導(dǎo) 【地圖簡介】 賽車之城作為cf手游團(tuán)隊(duì)競技中的一個(gè)經(jīng)典地圖,相對(duì)于端游,地圖有了很大的變化,首先,整個(gè)地圖成為一個(gè)半圓形,雙方戰(zhàn)場除了正門前就剩下了類似于直徑的通道。其次,房子不見了,變成了一個(gè)支架...

【地圖簡介】

賽車之城作為cf手游團(tuán)隊(duì)競技中的一個(gè)經(jīng)典地圖,相對(duì)于端游,地圖有了很大的變化,首先,整個(gè)地圖成為一個(gè)半圓形,雙方戰(zhàn)場除了正門前就剩下了類似于直徑的通道。其次,房子不見了,變成了一個(gè)支架,不過作用都是一樣,為打狙的玩家提供場地。另外,攻擊通道被設(shè)置在了左邊,以前進(jìn)行打狙的小房子也被取消,只剩下了一個(gè)障礙物。但是,賽車之城這個(gè)地圖整體而言相對(duì)簡潔,玩家在里面不用擔(dān)心迷路。另外,障礙物,通道的設(shè)計(jì)也照顧了各種玩家的口味,無論是玩狙擊槍的玩家,還是使用步槍的玩家,都可以在本地圖中盡情地發(fā)揮自己的優(yōu)勢。

穿越火線:槍戰(zhàn)王者-賽車之城:地形決定武器

【游戲攻略】

本地圖中,最佳的打狙場地還是家門口前方的支架,狙擊手不僅可以將自己隱藏在木板之后,還可以通過小孔對(duì)對(duì)面的敵人進(jìn)行射擊。但是,在這里作戰(zhàn)時(shí)一定要小心下面突襲過來的敵人,建議打狙時(shí)多切槍,觀察一下周邊的情況。另在,狙擊手要時(shí)刻注意側(cè)面突然出現(xiàn)的敵人,如果距離比較遠(yuǎn),狙擊手可以將其擊斃,方便己方步槍手從側(cè)面突圍。

穿越火線:槍戰(zhàn)王者-賽車之城:地形決定武器

另外,左邊通道障礙物后面也是一個(gè)打狙的絕佳之地,通過這里剛好可以觀察到對(duì)面敵人復(fù)活的情況。但是一定要注意隱蔽,畢竟敵人的營地剛好正對(duì)這個(gè)地方,一旦暴露可能會(huì)導(dǎo)致多個(gè)敵人同時(shí)過來攻擊。

穿越火線:槍戰(zhàn)王者-賽車之城:地形決定武器

作為步槍手,最佳的攻擊場地還是最左邊的通道,原因很簡單,障礙物多,距離相對(duì)較近。步槍可以充分發(fā)揮其優(yōu)勢,另外,由于步槍射出的子彈比較密集,可以在短時(shí)間內(nèi)擊斃多個(gè)敵人,在左邊進(jìn)行攻擊,是提高戰(zhàn)績的一個(gè)不錯(cuò)選擇。但是,在這里攻擊是一定要小心對(duì)面狙擊手,做好自身隱蔽。

穿越火線:槍戰(zhàn)王者-賽車之城:地形決定武器

當(dāng)然,從正前方進(jìn)行攻擊時(shí)也可以達(dá)到一定的效果,步槍手可以通過障礙物隱藏自己,避免被狙擊手攻擊到。等距離相對(duì)較近時(shí),可以對(duì)狙擊手進(jìn)行射擊,射擊時(shí)以點(diǎn)射為主,瞄準(zhǔn)頭部直接爆頭,以免對(duì)方反擊。由于保衛(wèi)者家門口設(shè)置有木門,潛伏者可以通過中間突襲,向木板射擊,由于對(duì)面狙擊手在門口打狙時(shí),雙腳暴露出了他們的位置,潛伏者可以很輕松判斷對(duì)方狙擊手的位置,從而進(jìn)行攻擊。當(dāng)然,從中間進(jìn)行突擊風(fēng)險(xiǎn)比較大,對(duì)面步槍手隨時(shí)有可能從側(cè)面出來,建議在中間進(jìn)行突襲時(shí)注意隱蔽。

穿越火線:槍戰(zhàn)王者-賽車之城:地形決定武器

【總結(jié)】

玩賽車之城時(shí)一定要認(rèn)真分析地形。不同的地形用不用的武器,采用相對(duì)應(yīng)的打法,冒然前進(jìn)只會(huì)增加整個(gè)團(tuán)隊(duì)的負(fù)擔(dān)。進(jìn)行游戲時(shí)應(yīng)當(dāng)講究策略,將武器的特點(diǎn)充分了解,分析出自己的打法。這樣才能保證你在游戲中能夠發(fā)揮出超然的水平。

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