導(dǎo) dota2新版本法系風(fēng)行者攻略,一秒一個強力擊——新版本的新思路 法系風(fēng)行者,下面小編就為大家?guī)韉ota2新版本法系風(fēng)行者攻略,一起來看看吧。 7.02版本推出已有一段時間。這個版本補丁削弱了之前...

dota2新版本法系風(fēng)行者攻略,一秒一個強力擊——新版本的新思路 法系風(fēng)行者,下面小編就為大家?guī)韉ota2新版本法系風(fēng)行者攻略,一起來看看吧。

7.02版本推出已有一段時間。這個版本補丁削弱了之前大熱的女王和火貓,同時對一個冷門了一段時間的中單做了一點調(diào)整,那就是風(fēng)行者。今天我們就針對新版本的調(diào)整談一談新玩法——“法系風(fēng)行”的可行性。

《DOTA2》新版本法系風(fēng)行者攻略

風(fēng)行者剛出現(xiàn)時,玩家對這名英雄的理解并不統(tǒng)一。有跳刀羊刀的法系控制流,有大炮紫苑的輸出流,更有狂戰(zhàn)風(fēng)行現(xiàn)在看來的野路子流派。在2012年前后,YYF率先在CW中開創(chuàng)了梅肯劣單的打法,利用WR強大的生存能力站住劣勢路,裝備選擇上選擇了團(tuán)隊裝梅肯,這是一種偏團(tuán)隊偏輔助的打法,于是在TI2-TI3這兩年中風(fēng)行這個英雄更多時候是被當(dāng)做一個偏團(tuán)隊的輔助英雄。當(dāng)時A隊EGM一手四號位風(fēng)行和他的小娜迦一起并稱兩大絕活。隨后風(fēng)行的大招被一再加強,到TI5前半年,中單風(fēng)行再度火熱起來。TI5上,SUMAIL就是用風(fēng)行射落了EHOME的晉級之夢。這個時候,風(fēng)行的出裝思路一般是“切入裝+法球+A杖+輸出裝+BKB+鞋子”。隨后由于其他中單英雄的崛起,風(fēng)行的處境莫名尷尬了起來。這個英雄就像萬金油,什么特點(爆發(fā),控制,逃生,DPS)都有,但什么都不精。同時,風(fēng)行的最大缺點就在于真空期長。QOP可以利用高機動性在前期收割人頭建立等級、經(jīng)濟優(yōu)勢;SF則是通過高效的FARM達(dá)到同樣的目的,但風(fēng)行的出山裝備需要A杖+切入+法球,這對于打錢效率并不算太高的風(fēng)行來說是致命的。

但是隨著天賦樹的加入,冰蛙可以利用新加入的這一元素來隊英雄的強度進(jìn)行調(diào)整。于是在7.02火貓被削弱的背景下,被加強的法系風(fēng)行似乎就有了一席之地。

法系風(fēng)行是建立在25級天賦-6S強力擊冷卻的基礎(chǔ)之上,這個天賦配合玲瓏心讓風(fēng)行強力擊的CD很短。算上抬手時間,強力擊的CD在一秒以內(nèi)。換句話說,25級風(fēng)行在戰(zhàn)場上一秒一個420傷害的R,且藍(lán)耗只有120.如果算上20級天賦和紛爭面紗的話,傷害數(shù)值的基礎(chǔ)值為487.

《DOTA2》新版本法系風(fēng)行者攻略

那這種風(fēng)行具體該怎么操作呢?定位依然是中單,風(fēng)行的對線還是比較強勢的。跟以往不同的是,這種風(fēng)行的第一件裝備可以考慮由掛件出紛爭。眾所周知,風(fēng)行這個英雄身板脆,沒有任何續(xù)航能力。那紛爭提供的屬性和生命恢復(fù)就是很關(guān)鍵的,加上10級天賦4點每秒的回藍(lán),風(fēng)行在前期的續(xù)航就有了一定保證。在有了一定的續(xù)航后,風(fēng)行的FARM效率會更高,參戰(zhàn)收割時可能也能有更好的狀態(tài)。同時前期紛爭也能最大限度的提升己方的法系爆發(fā),就像之前三魂沖臉的火貓,紛爭這個道具也可以讓風(fēng)行的前期能力得到最大程度的發(fā)揮。

紛爭之后的道具選擇就比較隨意了,可以是跳刀隱刀這樣的切入道具,也可以是推推這樣的逃生道具。順帶說一句,這個版本火貓很流行,如果對面有火貓,蓮花可以有效地針對火貓的炎陽索。

之后就是法系風(fēng)行的核心裝備之二玲瓏心,這個裝備撐藍(lán)撐血,還有減CD和技能吸血。配合玲瓏心,紛爭的CD也還會比持續(xù)時間短。以下就是法系風(fēng)行配上核心兩道具之后的屬性。

《DOTA2》新版本法系風(fēng)行者攻略

至于剩下的格子,切入裝(跳刀,隱刀)選擇一樣。如果缺輸出可以選擇大根,如果有末日血魔則可以選擇林肯,缺控制的話羊刀是不錯的選擇。還有上文提到的蓮花,這些道具都可以根據(jù)具體的局勢而搭配。

《DOTA2》新版本法系風(fēng)行者攻略

在天賦方面,法系風(fēng)行的套路也比較固定,回藍(lán),智力,技能和減CD應(yīng)該是最合適的天賦構(gòu)成。不過,如果是傳統(tǒng)物理風(fēng)行的話則推薦風(fēng)行減速和加攻擊距離的,同時裝備選擇也應(yīng)有對應(yīng)的變動。

總的來說,法系風(fēng)行可能是這個版本很有潛力的一種打法。但具體強度怎樣需要在職業(yè)比賽中去檢驗。不過作為普通玩家的我們,只要能用這種套路玩出一片天地就是可以的。

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