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dota2新版本法系風(fēng)行者攻略,一秒一個(gè)強(qiáng)力擊——新版本的新思路 法系風(fēng)行者,下面小編就為大家?guī)?lái)dota2新版本法系風(fēng)行者攻略,一起來(lái)看看吧。

7.02版本推出已有一段時(shí)間。這個(gè)版本補(bǔ)丁削弱了之前大熱的女王和火貓,同時(shí)對(duì)一個(gè)冷門(mén)了一段時(shí)間的中單做了一點(diǎn)調(diào)整,那就是風(fēng)行者。今天我們就針對(duì)新版本的調(diào)整談一談新玩法——“法系風(fēng)行”的可行性。

《DOTA2》新版本法系風(fēng)行者攻略

風(fēng)行者剛出現(xiàn)時(shí),玩家對(duì)這名英雄的理解并不統(tǒng)一。有跳刀羊刀的法系控制流,有大炮紫苑的輸出流,更有狂戰(zhàn)風(fēng)行現(xiàn)在看來(lái)的野路子流派。在2012年前后,YYF率先在CW中開(kāi)創(chuàng)了梅肯劣單的打法,利用WR強(qiáng)大的生存能力站住劣勢(shì)路,裝備選擇上選擇了團(tuán)隊(duì)裝梅肯,這是一種偏團(tuán)隊(duì)偏輔助的打法,于是在TI2-TI3這兩年中風(fēng)行這個(gè)英雄更多時(shí)候是被當(dāng)做一個(gè)偏團(tuán)隊(duì)的輔助英雄。當(dāng)時(shí)A隊(duì)EGM一手四號(hào)位風(fēng)行和他的小娜迦一起并稱(chēng)兩大絕活。隨后風(fēng)行的大招被一再加強(qiáng),到TI5前半年,中單風(fēng)行再度火熱起來(lái)。TI5上,SUMAIL就是用風(fēng)行射落了EHOME的晉級(jí)之夢(mèng)。這個(gè)時(shí)候,風(fēng)行的出裝思路一般是“切入裝+法球+A杖+輸出裝+BKB+鞋子”。隨后由于其他中單英雄的崛起,風(fēng)行的處境莫名尷尬了起來(lái)。這個(gè)英雄就像萬(wàn)金油,什么特點(diǎn)(爆發(fā),控制,逃生,DPS)都有,但什么都不精。同時(shí),風(fēng)行的最大缺點(diǎn)就在于真空期長(zhǎng)。QOP可以利用高機(jī)動(dòng)性在前期收割人頭建立等級(jí)、經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì);SF則是通過(guò)高效的FARM達(dá)到同樣的目的,但風(fēng)行的出山裝備需要A杖+切入+法球,這對(duì)于打錢(qián)效率并不算太高的風(fēng)行來(lái)說(shuō)是致命的。

但是隨著天賦樹(shù)的加入,冰蛙可以利用新加入的這一元素來(lái)隊(duì)英雄的強(qiáng)度進(jìn)行調(diào)整。于是在7.02火貓被削弱的背景下,被加強(qiáng)的法系風(fēng)行似乎就有了一席之地。

法系風(fēng)行是建立在25級(jí)天賦-6S強(qiáng)力擊冷卻的基礎(chǔ)之上,這個(gè)天賦配合玲瓏心讓風(fēng)行強(qiáng)力擊的CD很短。算上抬手時(shí)間,強(qiáng)力擊的CD在一秒以?xún)?nèi)。換句話(huà)說(shuō),25級(jí)風(fēng)行在戰(zhàn)場(chǎng)上一秒一個(gè)420傷害的R,且藍(lán)耗只有120.如果算上20級(jí)天賦和紛爭(zhēng)面紗的話(huà),傷害數(shù)值的基礎(chǔ)值為487.

《DOTA2》新版本法系風(fēng)行者攻略

那這種風(fēng)行具體該怎么操作呢?定位依然是中單,風(fēng)行的對(duì)線(xiàn)還是比較強(qiáng)勢(shì)的。跟以往不同的是,這種風(fēng)行的第一件裝備可以考慮由掛件出紛爭(zhēng)。眾所周知,風(fēng)行這個(gè)英雄身板脆,沒(méi)有任何續(xù)航能力。那紛爭(zhēng)提供的屬性和生命恢復(fù)就是很關(guān)鍵的,加上10級(jí)天賦4點(diǎn)每秒的回藍(lán),風(fēng)行在前期的續(xù)航就有了一定保證。在有了一定的續(xù)航后,風(fēng)行的FARM效率會(huì)更高,參戰(zhàn)收割時(shí)可能也能有更好的狀態(tài)。同時(shí)前期紛爭(zhēng)也能最大限度的提升己方的法系爆發(fā),就像之前三魂沖臉的火貓,紛爭(zhēng)這個(gè)道具也可以讓風(fēng)行的前期能力得到最大程度的發(fā)揮。

紛爭(zhēng)之后的道具選擇就比較隨意了,可以是跳刀隱刀這樣的切入道具,也可以是推推這樣的逃生道具。順帶說(shuō)一句,這個(gè)版本火貓很流行,如果對(duì)面有火貓,蓮花可以有效地針對(duì)火貓的炎陽(yáng)索。

之后就是法系風(fēng)行的核心裝備之二玲瓏心,這個(gè)裝備撐藍(lán)撐血,還有減CD和技能吸血。配合玲瓏心,紛爭(zhēng)的CD也還會(huì)比持續(xù)時(shí)間短。以下就是法系風(fēng)行配上核心兩道具之后的屬性。

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至于剩下的格子,切入裝(跳刀,隱刀)選擇一樣。如果缺輸出可以選擇大根,如果有末日血魔則可以選擇林肯,缺控制的話(huà)羊刀是不錯(cuò)的選擇。還有上文提到的蓮花,這些道具都可以根據(jù)具體的局勢(shì)而搭配。

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在天賦方面,法系風(fēng)行的套路也比較固定,回藍(lán),智力,技能和減CD應(yīng)該是最合適的天賦構(gòu)成。不過(guò),如果是傳統(tǒng)物理風(fēng)行的話(huà)則推薦風(fēng)行減速和加攻擊距離的,同時(shí)裝備選擇也應(yīng)有對(duì)應(yīng)的變動(dòng)。

總的來(lái)說(shuō),法系風(fēng)行可能是這個(gè)版本很有潛力的一種打法。但具體強(qiáng)度怎樣需要在職業(yè)比賽中去檢驗(yàn)。不過(guò)作為普通玩家的我們,只要能用這種套路玩出一片天地就是可以的。

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