導(dǎo) 大家知道榮耀戰(zhàn)魂P(guān)VP新手怎么玩阿美?今天九游小編為大家整理了一些榮耀戰(zhàn)魂P(guān)VP新手入門教程,還不清楚的玩家一起來看看吧! PVP新手入門教程 防守 先從放防守開始講,防守有幾個(gè)點(diǎn)。 ...

大家知道榮耀戰(zhàn)魂P(guān)VP新手怎么玩阿美?今天九游小編為大家整理了一些榮耀戰(zhàn)魂P(guān)VP新手入門教程,還不清楚的玩家一起來看看吧!

PVP新手入門教程

榮耀戰(zhàn)魂P(guān)VP新手怎么玩 榮耀戰(zhàn)魂P(guān)VP新手入門教程

防守

先從放防守開始講,防守有幾個(gè)點(diǎn)。

防守三個(gè)點(diǎn):格擋、招架、偏斜。

格擋

格擋是最容易用的,也是最容易遺忘的。格擋比起其他所有防御方式。風(fēng)險(xiǎn)更低,回報(bào)也更低。

格擋可以彈掉輕攻擊,但是不可以彈重攻擊,技能特效帶火的都不能擋。但是格擋不會(huì)消耗自己的血?dú)狻?/p>

格擋最關(guān)鍵的用處:

1.防止突然攻擊

2.防止突然變招

3.打斷對方進(jìn)攻節(jié)奏

防止突然攻擊,你反應(yīng)不過來。

最簡單的,就是放在對面最有可能攻擊的方向上。例如對方回避,你覺得他要使用回避攻擊,你就把防御放在回避攻擊的方向上。例如打架站著深情凝視,你就把防御方向,保持和對方的防御方向一致。(因?yàn)閾Q方向,手會(huì)有短暫的變化動(dòng)作,這樣就可以給你更多的反應(yīng)時(shí)間,他不換方向你就直接格擋了)

防止突然變招

回避和招架,一旦被騙出去了,很難停不下來的。(你叼,他變招騙你,你招架變重?fù)糁驟取消重?fù)舴催^來騙對面一波算我輸了好吧)而回避完全沒有這個(gè)問題,回避可以隨時(shí)變向,所以可以防止對方變招騙人。

打斷對方節(jié)奏

意思是因?yàn)橐坏┻M(jìn)入對方進(jìn)攻連招的時(shí)候,人很容易就jinzhang,一jinzhang就容易出錯(cuò)。

招架按快了,偏斜按慢了,被變招騙了,雜七雜八的問題都可能出現(xiàn)。而且還存在類似野武士這種東西(第一第二下攻擊命中,第三下必中)所以及時(shí)打斷對方的進(jìn)攻,挽回自己進(jìn)攻節(jié)奏,格擋是最好用的。

不彈的意思不是防守不了,而是一樣能防住自己不扣血?dú)?,但是對方可以進(jìn)行下一個(gè)攻擊動(dòng)作。彈的意思是,對面的連擊動(dòng)作被打斷了,要重新開始攻擊。

招架

招架是經(jīng)常使用的反擊方式,效果也最兇殘的反擊方式。招架對方攻擊成功,會(huì)扣對方半管上下氣力,會(huì)讓對方進(jìn)入比防御大很多很多的硬直狀態(tài)。一般而言這個(gè)硬直時(shí)間足夠你用輕攻擊,或者破防。當(dāng)然,回報(bào)大風(fēng)險(xiǎn)也大。

招架的使用方式是,在對方出刀的時(shí)候(指示器紅色并閃爍)時(shí)向?qū)Ψ竭M(jìn)攻的方向按下重?fù)翩I。

按錯(cuò)方向了,就變成其他方向的重?fù)羧缓蟊豢场?/p>

按太早了,就會(huì)變成重?fù)?,然后做重?fù)魷?zhǔn)備動(dòng)作的時(shí)候被砍

或者對方是假動(dòng)作取消了,就會(huì)變成真的重?fù)?任對方魚肉)

按太晚了,如果你方向?qū)α?,那就變成普通的格擋?/p>

所以最好是覺得對方不會(huì)虛晃騙你的時(shí)候再招架。

如果覺得對面是變招俠,那我建議最好還是格擋比較穩(wěn)健。

偏斜

刺客型專用技能,很詭異的一個(gè)技能。

需要詳細(xì)講解一下。

首先,刺客回避和其他角色回避不同。是有一個(gè)回避方向上的無敵判定的。

具體來說,你們可以按回避試試,按的時(shí)候看著你的防御指示器,是不是在你回避方向上變白了?

而這時(shí)候,如果你受到你的回避方向上的攻擊,就會(huì)發(fā)動(dòng)偏斜技能。(所以用起來也和招架差不多,你看到對面指示器紅色閃光了,就差不多是按回避偏斜的時(shí)機(jī)了)

偏斜和格擋/招架最大不同的地方:

對手被偏斜之后,實(shí)際上相當(dāng)于砍空了——也就是沒彈刀,他可以迅速連招砍出下一刀!也就是說,他第一刀被偏斜了,他可以繼續(xù)連第二刀!因此,發(fā)動(dòng)偏斜之后,最好立刻發(fā)動(dòng)快速攻擊,打斷對方第二刀的發(fā)動(dòng)。如果你偏斜之后用什么比較慢的招數(shù)裝逼,很用可能就被對方第二刀莽在臉上。

另外偏斜還有更詭異的兩點(diǎn)。

1、當(dāng)你兩個(gè)方向同時(shí)按的時(shí)候,偏斜的方向?qū)?huì)很詭異。

例如你 W和A一起按,然后回避

如果你離得和對手有一定距離,那么你的偏斜反向?qū)?huì)是上而不是左。

如果你和對方臉貼臉,那么你的偏斜方向?qū)?huì)是左而不是上。

例如你 S和A一起按,然后回避

你以為你偏斜方向是左下嗎? 不,結(jié)果你是全方位都沒偏斜判定,對面怎么砍你怎么中

因此,當(dāng)你偏斜的時(shí)候,你最好W、A、D,只按一個(gè)。

2、回避出了攻擊范圍。

回避不一定要對方向,哪怕不對方向,回避出了攻擊距離,也是可以的。

而這就產(chǎn)生了第二個(gè)問題。回避時(shí)機(jī)和方向都對了,卻沒出偏斜。

例如對方是一個(gè)從左上到右下的橫砍,你往左一閃。

哪怕你躲的時(shí)機(jī)和方向都對了,但是卻會(huì)因?yàn)閷γ婵晨樟?你回避出了攻擊判定區(qū))而不觸發(fā)偏斜。

另外說一下招架和偏斜怎么選擇的問題

招架和偏斜其實(shí)各有長短,取決于你玩的時(shí)候遇到的不同情況。

一些比較絕對的情況

1、對方?jīng)]氣

這個(gè)時(shí)候招架就比偏斜好,可以直接把對面氣槽清空,直接進(jìn)入己方的完全主動(dòng)進(jìn)攻時(shí)間。

2、靠近地形殺附近

這個(gè)時(shí)候招架也比偏斜好,因?yàn)榇蟛糠终屑芏伎梢苑€(wěn)定接破防,然后推人。

3、和對方距離較遠(yuǎn)

這個(gè)時(shí)候偏斜比招架好,招架很可能會(huì)出現(xiàn),對方進(jìn)入硬直,而你來不及跑過去砍他的情況。

偏斜的題外話

偏斜如果按早了變成回避,也有可能因?yàn)槎愠隽藢Ψ焦襞卸ǘ舆^一劫。(然而由于偏斜需要紅閃按,所以一般只會(huì)按慢不會(huì)按早)當(dāng)然這是限定在左右方攻擊才會(huì)觸發(fā)的玄學(xué)閃避。如果對方是從上往下的攻擊,你偏斜(往前閃)失敗了,等著被掄吧。

至于進(jìn)攻回避,那就沒什么好說了,由于鎖定模式移速巨慢,回避就是最快速的接近對方的手段。當(dāng)然如果對方會(huì)玩,我不建議用回避攻擊。但是你可以用回避忽然近身嚇對方,騙他出招,又或者直接回避破防。

反破防

不會(huì)偏斜格擋,你還可以防御可以回避。不會(huì)反破防,都不知道要怎么死。

反破防有兩個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):

1、不能按太早,不能按太晚?!梢匀ジ叨擞?xùn)練場練。

拿高端訓(xùn)練場里面的士兵為例。他的破防分為兩部分:用手抓你,再用身體撞你。反破防的時(shí)機(jī),是他的身體將要撞你身上的那一刻。 這時(shí)候你按下破防鍵就可以反破防。如果你按早了或者按晚了,都是沒用的。

當(dāng)你練熟了這個(gè),你去PVP打其他人也沒所謂了。雖然PVP的破防動(dòng)作各有不同,但是反破防的時(shí)間點(diǎn)都是一樣的。

2、自身處于硬直狀態(tài)(除了出刀硬直)時(shí)被破防,無法反破防。

例如你按了回避, 你在回避的過程中被破防抓了。

例如你被招架了,被逼出了很大一個(gè)硬直,這時(shí)候被破防了。

無論你怎么按,都是不能反破防的。

唯一例外的是出刀硬直,當(dāng)你的刀在砍出去的時(shí)候,對方使用破防是會(huì)被你頂開并且他要吃一刀的。

進(jìn)攻

進(jìn)攻分為起手、連招兩個(gè)部分。

起手方式:招架/偏斜反擊起手;突進(jìn)型/中距離攻擊起手;走過去騎臉起手。

招架和偏斜反擊起手

關(guān)鍵是你怎么招架和偏斜,而不是怎么砍一刀起手。畢竟招架偏斜成功了,你下一刀基本就必中了,沒什么好討論的。

突進(jìn)型/中距離攻擊起手

如各個(gè)角色的回避攻擊。這個(gè)一般用來坑新手, 或者坑對你玩的角色沒經(jīng)驗(yàn)的。

因?yàn)檫@兩種類型的攻擊,攻擊方向都是固定的。

對方對你這個(gè)角色有經(jīng)驗(yàn)的時(shí)候,只要你前置動(dòng)作一出來,他直接就知道刀要架在哪里了。

對付老手用這些招數(shù)起手,用一次被招架一次。

走過去騎臉起手

這個(gè)看起來是最蠢然而也是最不容易被反的。就是直接慢慢走過去,走到對面臉上,直接輕擊蹭/重?fù)鬍取消輕擊蹭一刀起手。直接破防起手(雖然一般會(huì)玩的都會(huì)反破防,但是被反破防和被招架不同,沒有什么負(fù)面作用)

走到臉上起手,有很大一個(gè)好處,就是你的起手方向和起手招式選擇會(huì)多很多。這樣對方就沒有那么容易去預(yù)測你的攻擊方向。

連招

連招有比較重要的三個(gè)點(diǎn):變向、變速、變招。

變向

意思就是你攻擊不能固定某一個(gè)方向。上左右都要利用好。

很多新手砍high了就狂點(diǎn)攻擊,不動(dòng)攻擊方向,很容易就被防下來。(當(dāng)然了,如果你一直變向,忽然有一次攻擊不變向?qū)γ嬉部赡芊啦幌聛?

變速

攻擊的時(shí)候,快攻慢攻混合用。

例如你一刀快刀,砍得對方措手不及。你再跟一快刀,對方很有可能就反應(yīng)過來給你一個(gè)偏斜/招架了。但如果你跟一慢刀,對方很可能反應(yīng)過快,招架/回避按早了然后被你劈一下。

變招

狹義上的變招,例如用E取消重?fù)?,又或者某些角色自帶的攻擊取消方式。讓對方看到的進(jìn)攻方向發(fā)生變化,從而誘導(dǎo)對方進(jìn)行錯(cuò)誤的動(dòng)作。廣義上的變招,是使用不存在于連招表中的招式。

例如重?fù)?破防+重?fù)?破防。

雖然不存在于連招表里,所以動(dòng)作會(huì)很不連貫,但也因?yàn)椴淮嬖谶B招表里。所以對方也只能靠反應(yīng)而不能靠經(jīng)驗(yàn)判斷下一招是什么。補(bǔ)充一下不太常用的推倒動(dòng)作。在將對方破防之后,可以進(jìn)行推人動(dòng)作。一般情況下,不建議推人。

因?yàn)橥迫酥髮Ψ綍?huì)退開,你是沒辦法跟上砍下一刀的。破防不推人的話,穩(wěn)定是可以砍輕攻擊,部分角色出手快可以穩(wěn)定跟一刀重攻擊。

但是有幾個(gè)情況可以推人。

一個(gè)是靠近地形殺的地方,把對方推下樓秒殺。

一個(gè)是靠近墻(或者正確時(shí)的小兵人墻),可以把對方推過去。一個(gè)會(huì)彈回來硬直,一個(gè)會(huì)扣大量氣力。

注意有兩點(diǎn)

如果你是刺客型角色,那么你的推人距離將會(huì)相當(dāng)相當(dāng)短,除非已經(jīng)臉貼著懸崖,否則不需要考慮推人。

當(dāng)然如果你是猛男,突襲者什么的, 那你的推人就可以推一條街(甚至抱著對方?jīng)_到懸崖邊丟下去)。

另外在懸崖邊的決斗,千萬不要隨意出手。

一開始也說了,破防是可以反破防的。但是硬直時(shí)被破防是無法反破防的。

所以招架+破防+推人, 就是最穩(wěn)定的推人下懸崖的方式。

因此千萬別想著攻擊可以頂開破防,所以我就只需要莽對方就行了這樣。

回避

除刺客以外的回避,是沒有回避方向上的偏斜效果的。(當(dāng)然有例外,例如女武神,有回避方向上的優(yōu)勢格擋判定)但是回避和格擋不沖突。

例如我可以往左回避,但是格擋方向放在上邊。這個(gè)時(shí)候,我受到從上往下的攻擊,我依舊會(huì)格擋掉。但若我受到左方的攻擊,我就會(huì)被砍中。

回避這個(gè)技能,可攻可守?;乇芎驼屑?、偏斜不同,沒有所謂的某方向、某時(shí)間點(diǎn)上的特殊判定?;乇苤荒軉渭兊乜棵撾x對方攻擊范圍作用。因此一般而言,回避用得早效果越好,而不是等攻擊方向指示器紅色閃光的時(shí)候再用。但是由于不同的攻擊,攻擊的距和范圍判定都不同。所以用回避躲攻擊,是比較玄學(xué)的。

一般回避方向,就是左、右、后。

左右回避,是最容易回避來自上方的攻擊。很容易就從左右躲掉。而來自左右的攻擊,就很詭異了。有可能從胳肢窩里鉆過去躲掉,有可能被一錘子掄到。取決于不同的攻擊招數(shù)的判定,所以非常玄學(xué)。

而往后回避就沒那么多想了。要么躲得比他的武器攻擊距離遠(yuǎn),要么被捅。

如果你說往前回避,沒偏斜你往前回避就等著被捅死吧。

總結(jié)

當(dāng)你練完防御、招架、偏斜之后,重點(diǎn)應(yīng)該訓(xùn)練反破防,然后練習(xí)應(yīng)對不同角色的突進(jìn)型攻擊,最后嘗試使用變招。

當(dāng)你這這幾個(gè)練完之后,你共通基礎(chǔ)就已經(jīng)差不多了。剩下的基本都是特殊角色的特殊技巧了。這個(gè)就只能靠你自己慢慢摸索了。

如果你說某角色imba,你可以討論出招速度,可以討論連招時(shí)的變招方式,可以討論傷害和氣力消耗等等。

但如果你——說某角色太imba,用突進(jìn)/回避攻擊起手一套就B血量沒了的,那我敢肯定,八成都是菜雞。

第一:突進(jìn)型/回避攻擊,固定攻擊方向,不會(huì)架和偏斜,要么延遲問題,要么你技術(shù)問題。

第二:連招都是有應(yīng)對破解方法的,最簡單就是防御,防御用來斷節(jié)奏是最穩(wěn)定的。你被連招的時(shí)候一直想偏斜對面招架對面,想要高回報(bào)就要承擔(dān)高風(fēng)險(xiǎn),偏斜招架被變招騙的一愣一愣得怪不得誰。

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