《三國志13威力加強版》新增的威名系統(tǒng)相信很多玩家都感覺很有趣吧,而且一些武將都有自己專屬的威名哦!但是各位玩家知道武將的威名對打仗有什么作用嗎?接下來小編給大家?guī)淼氖恰度龂?3威力加強版》威名對打仗作用分析,一起來看看吧。
看到很多人說鬼神很強500攻防,自己試了下,鬼神在攻城時其實很多,500攻防主要是吃了士氣高漲和額外布陣的加成。在攻城時士氣會掉的很快,所以我認為這個只能是守家神技,攻城很弱,怕降士氣手段。不知道守家跟金剛不壞比如何。
另外我還分別用過飛將軍和戰(zhàn)神也就是萬夫莫敵。
飛將軍是免疫戰(zhàn)場掉士氣,包括主角進入戰(zhàn)場被夾擊。說免疫是因為他加的士氣比掉的還快,也就是只要在戰(zhàn)斗中,他的士氣永遠是在上漲的,pk這種高防版本永遠處于士氣上限的軍隊如果在對面我都不想打了,直接取消戰(zhàn)場指揮讓數(shù)據(jù)打。飛將軍直接站在那給你10支隊伍打也要打半天生生磨死,如果自帶aoe戰(zhàn)法我只能說恐怖。
沒有掉士氣弊端一個飛將軍可以在地圖上橫著走。
然后說下戰(zhàn)神,俘虜和誅殺的神將,很難影響大局,感覺很弱。
還有劉備的威名,這個最強,估計是bug,最高級當(dāng)?shù)卣鞅筷牸?000兵馬,10隊1000人出去10隊6000人回來,而且兵馬回來算本城兵役 外掛一樣的戰(zhàn)術(shù)。每個城10萬兵很簡單。。
鬼神的戰(zhàn)場移動速度大概等于開了永久曉將,剛勇無雙稍微慢一點,但是還是超出其他很多。
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