導(dǎo) 《光環(huán)戰(zhàn)爭2》好玩嗎?劇情怎么樣?畫面好嗎?很多玩家都很關(guān)心,光環(huán)戰(zhàn)爭2即將于2月21日發(fā)售,今天小編就為大家?guī)怼豆猸h(huán)戰(zhàn)爭2》游戲畫面及劇情系統(tǒng)介紹,一起來看看吧。 光環(huán)戰(zhàn)爭2游戲畫面及劇情系統(tǒng)介...

《光環(huán)戰(zhàn)爭2》好玩嗎?劇情怎么樣?畫面好嗎?很多玩家都很關(guān)心,光環(huán)戰(zhàn)爭2即將于2月21日發(fā)售,今天小編就為大家?guī)怼豆猸h(huán)戰(zhàn)爭2》游戲畫面及劇情系統(tǒng)介紹,一起來看看吧。

光環(huán)戰(zhàn)爭2游戲畫面及劇情系統(tǒng)介紹:

光環(huán)戰(zhàn)爭2好玩嗎 光環(huán)戰(zhàn)爭2游戲畫面及劇情系統(tǒng)介紹

《最后一戰(zhàn):星環(huán)戰(zhàn)役2》是由343 Industries與Creative Assembly合作開發(fā)的次世代即時戰(zhàn)略作品,承襲前作優(yōu)良操作系統(tǒng)與簡單明了的游戲界面,本次除了更強化Xbox One控制器操作外,也首次推出Windows 10版本,對于不熟悉使用控制器的玩家,能夠使用鼠標鍵盤更快地投入戰(zhàn)場,同時也將初代《最后一戰(zhàn):星環(huán)戰(zhàn)役》以HD重制版方式帶上PC平臺,讓PC玩家們也能夠體驗這款《最后一戰(zhàn)》系列背景的即時戰(zhàn)略游戲。

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建議先從教學(xué)任務(wù)開始進行

距離上一部作品《最后一戰(zhàn):星環(huán)戰(zhàn)役》問世已經(jīng)是2009年時的事,當(dāng)時筆者首次購入Xbox 360主機,聽聞《最后一戰(zhàn)》系列在Xbox主機稱得上是「神主牌」級作品,于是先后入手了《最后一戰(zhàn)3》與《最后一戰(zhàn):ODST》,同時筆者從小就是RTS(即時戰(zhàn)略)游戲的鐵粉,大部分知名或不知名的RTS作品都接觸過,輾轉(zhuǎn)得知《最后一戰(zhàn)》在Xbox 360平臺上有推出一款RTS游戲,當(dāng)時筆者對于使用控制器來游玩RTS游戲感到非常困惑,RTS游戲需要復(fù)雜而細膩的操作,使用控制器游玩真的可行嗎?本文也將以Xbox One版控制器操作情況來撰寫單機體驗

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遇到駐守敵軍使用編隊系統(tǒng)快速呼叫地獄火焰兵克制

游玩過前作的玩家馬上就能上手,系統(tǒng)操作大致相同,但這次微微修改了部分配置,像是以往LT快速卷動地圖,現(xiàn)在則改成LB鍵,使用隊長能力則是LT鍵,兩項重要功能都讓玩家只需要一根手指頭就能夠直覺地操作。同時,也新增了「編隊系統(tǒng)」,「編隊」在即時戰(zhàn)略游戲是非常重要的特色,讓玩家能夠更快速地轉(zhuǎn)換想要應(yīng)戰(zhàn)的隊伍,前作沒有編隊系統(tǒng),但本次新增使用長按RT +長按十字鍵來為標明單位編隊功能,最多能夠編為4隊(十字鍵四方位),隊伍編輯后快速按RT +十字鍵來切換隊伍,看似復(fù)雜但實際上操作起來非常直覺,使用控制器也能夠隨心所欲切換自己想要的隊伍,而不是戰(zhàn)斗一觸即發(fā)時才在圈選相克的應(yīng)戰(zhàn)單位!

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使用「隊長能力」在前作是十字鍵+↑,但此設(shè)計在戰(zhàn)場危急時無法更直覺地使用,故配置按鈕改為LT +左模擬標明,每位隊長的技能種類繁多,分為被動技能與主動技能,大部分技能也能再做升級,根據(jù)不同戰(zhàn)況來靈活運用,并且都會有終極技能,例如Artiox的「根絕行動」、Anders的「收復(fù)型圣堂防衛(wèi)者」…等,這類終極技能通常伴隨著大范圍毀滅或是能造成戰(zhàn)場優(yōu)劣勢轉(zhuǎn)換,但使用技能必須付出資源上的代價,故玩家必定要視情況使用,若只為了呼叫終極單位而使自己資源完全耗盡,通常對于戰(zhàn)場后期沒有多大助益。

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關(guān)于劇情:

游戲故事承接初代,玩家能夠看到老面孔-卡特艦長與昔日的船艦,并加入不少新角色,新的人工AI、新的超級戰(zhàn)士…等,就如同往日重現(xiàn)一般,而戰(zhàn)役模式進入戰(zhàn)場前都會有目標簡報,這在即時戰(zhàn)略游戲中很常見,讓玩家快速掌握任務(wù)目標,通常也會介紹接下來要靈活運用的新單位與戰(zhàn)場地形概觀,讓加載游戲空檔不再無聊。

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《最后一戰(zhàn):星環(huán)戰(zhàn)役》最令人驚艷的特色之一便是CG動畫,通常在戰(zhàn)場前后會播放一段CG動畫,雖說相較初代少了些,但在本次續(xù)作也沒有馬虎,動畫質(zhì)量之高如果排第二,應(yīng)該沒人敢說自己是第一吧?當(dāng)玩家破完一輪還可以使用「劇院模式」無接縫觀賞。

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也有類似守塔模式的任務(wù)

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關(guān)于戰(zhàn)役:

戰(zhàn)役模式難度適中,后期任務(wù)較為復(fù)雜則需要花費較長時間完成,但平均游玩計算每場約10~40分鐘,整體游戲時數(shù)約5~6小時,相較于一代,筆者認為本次戰(zhàn)役豐富度較為縮短,任務(wù)稍嫌單調(diào),不少任務(wù)都須花時間做同樣的事情,前期的任務(wù)則是短到像是教學(xué)關(guān)卡,場景變化也還有改善空間,以即時戰(zhàn)略游戲來講,想當(dāng)年初代從星盟打到蟲族,再遇到先行者,配著精美的CG動畫與深入的角色刻畫,一關(guān)接著一關(guān),越打越融入游戲世界中,最后結(jié)局更令我感動不已,埋下熱愛這系列的種子,期待著續(xù)作來臨,但如今2代戰(zhàn)役游玩后感覺…或許還需要續(xù)作來補完吧?

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看了上文九游小編帶來的光環(huán)戰(zhàn)爭2好玩嗎,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機游戲就來九游下載吧!

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