導(dǎo) 卡德里亞世界一如既往地運(yùn)轉(zhuǎn)著,這一天,一位英雄來(lái)到了這里,她手撫木琴,魅惑的藍(lán)色眼睛仿佛在到處尋找獵物,那么,她到底是誰(shuí)呢? 她就是吟游詩(shī)人莎拉娜,作為白魔導(dǎo),她的職業(yè)存在就是在旅團(tuán)戰(zhàn)斗的過(guò)程中保護(hù)...

卡德里亞世界一如既往地運(yùn)轉(zhuǎn)著,這一天,一位英雄來(lái)到了這里,她手撫木琴,魅惑的藍(lán)色眼睛仿佛在到處尋找獵物,那么,她到底是誰(shuí)呢?

她就是吟游詩(shī)人莎拉娜,作為白魔導(dǎo),她的職業(yè)存在就是在旅團(tuán)戰(zhàn)斗的過(guò)程中保護(hù)好隊(duì)友,并且為隊(duì)友創(chuàng)造有利的輸出環(huán)境。但是莎拉娜的特點(diǎn)在于可以撥動(dòng)自己的琴弦魅惑一名敵方叛變,改變整個(gè)戰(zhàn)斗的格局。那在卡德里亞大陸中,誰(shuí)會(huì)成為莎拉娜魅惑的盤(pán)中餐呢?

(本文僅為體驗(yàn)結(jié)果,英雄真實(shí)情況以官方說(shuō)明為準(zhǔn))

★莎拉娜的傳說(shuō)★

親眼目睹了黑暗戰(zhàn)爭(zhēng)中的眾生慘狀后,莎拉娜再也無(wú)法袖手旁觀,她認(rèn)為自己必須行動(dòng)起來(lái),盡自己的力量撫慰人們的心靈,消除黑暗之力殘留的陰影。他用自己的多弦琴和歌聲記錄著旅途中的所見(jiàn)所聞,同時(shí)不計(jì)回報(bào)地幫助他人——這個(gè)世界已經(jīng)有了太多的悲傷和苦痛,哪怕是舉手之勞的善行,或是一個(gè)溫暖的微笑,都是彌足珍貴的。

據(jù)觀察,較容易被莎拉娜魅惑到的主要是刺客、黑魔導(dǎo)、白魔導(dǎo)、游俠的職業(yè)類(lèi)型的英雄,那么她到底是如何魅惑敵方的呢?

▲魅惑之歌

用歌聲控制1個(gè)敵人,令其暫時(shí)變成友方目標(biāo)為我方戰(zhàn)斗,并造成的傷害提高,持續(xù)5秒。

很多人猜測(cè)她的存在可能就是為了克制現(xiàn)在版本中在jjc強(qiáng)勢(shì)的C羅(希羅的昵稱(chēng)以下同屬)而誕生的英雄,這一事實(shí)目前還未得到確認(rèn),但是莎拉娜的魅惑確實(shí)對(duì)C羅的攻擊行為和JJC的戰(zhàn)斗格局產(chǎn)生了一定的影響。在通過(guò)莎拉娜在勇者試煉的表現(xiàn)發(fā)現(xiàn),她的魅惑的對(duì)象選擇詳細(xì)分析如下(以下均為我方搭配中使用莎拉娜):

▲針對(duì)C羅的誘惑機(jī)制體驗(yàn)

如果敵方陣容中包含有C羅時(shí),莎拉娜的魅惑對(duì)象選擇會(huì)出現(xiàn)有兩種情況,一種是C羅位于莎拉娜正對(duì)的前排所在位置或C羅突破進(jìn)入我方的中排/后排,莎拉娜的魅惑對(duì)象就為C羅;另一種是C羅位于敵方的作戰(zhàn)區(qū)域并且與莎拉娜所在位置不再同一個(gè)豎直線(xiàn)上,則莎拉娜的魅惑對(duì)象多為敵方的最后排英雄。

莎拉娜開(kāi)啟魅惑后,敵方C羅的攻擊行為變化:

情況一:如果敵方的C羅在位于我方的區(qū)域被魅惑,C羅會(huì)自動(dòng)步行回到距離他最近的敵方英雄,并對(duì)其進(jìn)行普通攻擊。

情況二:如果敵方的C羅在他自己旅團(tuán)所在的區(qū)域被魅惑,會(huì)跟隨著我方的C羅的目標(biāo)敵人進(jìn)行攻擊,或是直接攻擊敵方的后排英雄。

情況三:如果敵方其他英雄被魅惑,C羅的下一次突破會(huì)到達(dá)該受魅惑的英雄身邊,并對(duì)該英雄進(jìn)行攻擊。

▲針對(duì)英雄職業(yè)的誘惑機(jī)制體驗(yàn)

關(guān)于莎拉娜職業(yè)魅惑的排序其實(shí)沒(méi)有很明顯的定性規(guī)矩,體驗(yàn)結(jié)果大部分顯示為莎拉娜的第一次魅惑首選刺客類(lèi)型的英雄;其次會(huì)選擇敵方中排的黑魔導(dǎo)職業(yè)英雄;最后的選擇是后排英雄,如果敵方最后排為兩個(gè)職業(yè)的英雄則會(huì)優(yōu)先選擇魅惑白魔導(dǎo),然后再到游俠;而騎士和戰(zhàn)士則很少幾率能夠被莎拉娜所魅惑。

由此推斷莎拉娜的魅惑順序或許為:刺客>黑魔導(dǎo)>白魔導(dǎo)>游俠>戰(zhàn)士>騎士(僅為參考,莎拉娜最終的魅惑選擇對(duì)象由游戲中英雄技能釋放為準(zhǔn))

接下是零散的魅惑體驗(yàn)結(jié)果提供給玩家做參考:

敵方陣容=騎士+戰(zhàn)士+游俠:第一次魅惑游俠,第二次魅惑戰(zhàn)士,第三次魅惑游俠

敵方陣容=騎士+游俠+白魔導(dǎo):第一次魅惑游俠,第二次魅惑游俠,第三次魅惑游俠

敵方陣容=戰(zhàn)士+刺客+游俠:第一次魅惑刺客,第二次魅惑刺客,第三次魅惑游俠

敵方陣容=戰(zhàn)士+黑魔導(dǎo)+游俠+白魔導(dǎo):第一次魅惑黑魔導(dǎo),第二次魅惑黑魔導(dǎo),第三次魅惑黑魔導(dǎo)

▲英雄技能釋放機(jī)制

莎拉娜的魅惑緩沖時(shí)間需要17秒,她在戰(zhàn)斗中是否能夠撐到釋放大招?在體驗(yàn)中發(fā)現(xiàn),對(duì)莎拉娜造成傷害最大的就是敵方C羅突破后的輸出,如果玩家的莎拉娜沒(méi)有足夠的血量支撐,很容易就被敵方C羅突破到身邊用刀直接砍死,因此需求玩家在旅團(tuán)搭配和莎拉娜的培養(yǎng)做一番功夫。在戰(zhàn)力相差不大的對(duì)決中,只要莎拉娜不被敵方C羅秒殺,她單場(chǎng)大招釋放的次數(shù)平均為2.5次。

所以可從以下兩方面加強(qiáng)莎拉娜的生存

1.從旅團(tuán)搭配上:前排一定要有肉盾(例如奧黛拉、羅羅古)抵擋傷害和拖延時(shí)間,同時(shí)玩家還可考慮在中排放置黑魔導(dǎo)以防止敵方C羅第一次突破就到莎拉娜身邊。

2.從英雄培養(yǎng)上:技能等級(jí)和裝備一定要起來(lái),這個(gè)就不多說(shuō)了,生命值對(duì)她來(lái)說(shuō)非常重要,所以培養(yǎng)也要往這方面靠攏。魔晶方面可選擇博學(xué)者的生命值魔晶和博學(xué)者的物理防御力魔晶,其次在職業(yè)技能搭配上可選擇愈合、純凈心靈和思維迅捷。

最后還有一點(diǎn)值得玩家注意的是,當(dāng)場(chǎng)上只剩下1名敵人時(shí),莎拉娜不會(huì)對(duì)他造成任何的魅惑效果,也就是說(shuō)在PVP模式中敵方只剩下1個(gè)英雄時(shí)和PVE模式中只剩下Boss或1個(gè)小怪的時(shí)候,莎拉娜的大招魅惑之歌對(duì)他們來(lái)說(shuō)是無(wú)效的,所以莎拉娜的英雄定位更偏向于jjc,在BOSS副本關(guān)卡中的用途不大。

好了,這就是關(guān)于莎拉娜大招·魅惑之歌的體驗(yàn)感悟了!(本文僅為體驗(yàn)結(jié)果,英雄真實(shí)情況以官方說(shuō)明為準(zhǔn))

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