由阿里游戲發(fā)行的刀劍正版格斗手游《刀劍兵器譜》即將于2月21日正式開啟測(cè)試,該作是由刀劍像素原班人馬傾力打造的正版手游,為玩家延續(xù)中式FTG冷兵器格斗經(jīng)典玩法,重塑刀劍格斗江湖。
《刀劍兵器譜》在美術(shù)風(fēng)格上延續(xù)了刀劍系列的武俠國(guó)風(fēng),延用了《刀劍2》中的群俠原型以及經(jīng)典場(chǎng)景,同時(shí)格斗對(duì)抗上也集成了硬派實(shí)戰(zhàn)格斗的游戲特色。游戲核心也以十八般冷兵器作為格斗核心,,再現(xiàn)了古代俠士真刀實(shí)戰(zhàn)中的一招一式,為玩家呈現(xiàn)原汁原味的刀劍江湖.
《刀劍兵器譜》依托中國(guó)傳統(tǒng)兵器武術(shù)套路,開創(chuàng)了不同于西式、以兵器操作體驗(yàn)為核心的中式FTG格斗流派.并通過數(shù)萬次的動(dòng)作捕捉,對(duì)每一種武器的攻擊特性和招式套路進(jìn)行研究,剪掉拖沓的部分,將動(dòng)作做二次精簡(jiǎn)取其精華,并加快動(dòng)作節(jié)奏,使其更具酣暢淋漓的打擊感.游戲獨(dú)創(chuàng)物理碰撞系統(tǒng)及受擊表現(xiàn)判定系統(tǒng)等黑科技,不同于一般格斗游戲只有一個(gè)人體打擊點(diǎn)的設(shè)定,刀劍兵器譜將人體劃分出16個(gè)打擊點(diǎn).頭部、肩部、手肘......每個(gè)打擊點(diǎn)都能成為玩家的攻擊目標(biāo),實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)打擊.
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