導(dǎo) Guerrilla旗下動作冒險RPG游戲《地平線:零之黎明(Horizon: Zero Dawn)》已經(jīng)偷跑了。據(jù)已經(jīng)提前玩到這款游戲的玩家反饋,這款游戲的表現(xiàn)非常不錯。 這名玩家稱贊了游戲的畫...

Guerrilla旗下動作冒險RPG游戲《地平線:零之黎明(Horizon: Zero Dawn)》已經(jīng)偷跑了。據(jù)已經(jīng)提前玩到這款游戲的玩家反饋,這款游戲的表現(xiàn)非常不錯。

《地平線:零之黎明》偷跑版玩家體驗:一切都是那么完美

這名玩家稱贊了游戲的畫面,音樂,幀數(shù)流暢度等,總而言之,似乎一切都是那么完美,令很多已經(jīng)預(yù)購但目前還沒有玩過的玩家羨慕不已。

這名玩家表示《地平線:零之黎明》可以說是很多個知名游戲的結(jié)合體,但開發(fā)商同時也給其披上了一層華麗的外衣。

下面是這名玩家的自述:

-《質(zhì)量效應(yīng)》式對話樹和支線任務(wù)

-《古墓麗影》式狩獵和收集系統(tǒng)

-《神秘海域》式光照和爬墻系統(tǒng)(但女主角Aloy比德雷克快多了)

-跟蹤腳印和血跡,有點像《巫師》

-一擊必殺潛行機制有點像《蝙蝠俠》或《神秘海域》

-《孤島驚魂》式鍛造系統(tǒng)(比如打造布袋需要獵殺動物等)

玩的是困難難度,但只要受到兩下攻擊就會死,因此我大多數(shù)時候是潛行玩法(像《合金裝備》那樣藏在灌木從中,吹口哨,然后將其擊殺)

幀數(shù)很穩(wěn)定很流暢,沒有一點降幀現(xiàn)象

游戲畫面碉堡,音樂也很令人陶醉

《地平線:零之黎明》偷跑版玩家體驗:一切都是那么完美

《地平線:零之黎明》共有四個游戲難度,分別是容易,正常,困難和極難。其中極難難度,玩家從一開始就可以選擇。

《地平線:零之黎明》偷跑版玩家體驗:一切都是那么完美

《地平線:零之黎明》由荷蘭開發(fā)商Guerrilla Games開發(fā),盡管正式公布是在索尼E3 2015發(fā)布會上,但這款游戲早在2011年就已經(jīng)和《殺戮地帶3》一起開發(fā)了。

《地平線:零之黎明》原本定于2016年上市,但為了帶來更完美的體驗,跳票到了2017年2月28日發(fā)售,登陸PS4。據(jù)悉本作首日補丁高達16G。

有趣的是,最近索尼表示希望能把《地平線:零之黎明》打造成一個重要新IP系列,因此如果本作口碑和銷量都不錯的話,續(xù)作《地平線:零之黎明2》肯定會有了。

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