作為第九藝術(shù)電子游戲的新代表,手游具有時(shí)間碎片化的特質(zhì),玩法輕量化成為一部分手游的理想狀態(tài)。其中一些作品,在輕量化路上走極端路線(xiàn),奉行快餐審美,游戲時(shí)間和深度都大幅度削減,只圖一時(shí)爽快。與之相對(duì)的,有些手游側(cè)重富有深度的玩法,注重品質(zhì)體驗(yàn),正如開(kāi)放式冒險(xiǎn)手游《天命傳說(shuō)》。
“怎樣的游戲才算一款高品質(zhì)佳作”是老生常談,而眾所周知的是,劇情故事的深淺程度是重要支點(diǎn)之一?!短烀鼈髡f(shuō)》擁有曲折離奇的豐富劇情,從主角一行人尋求天命開(kāi)始,敘事手法快中有穩(wěn),各路邪派妖魔魚(yú)貫登場(chǎng),在魔窟迎戰(zhàn)黑暗軍團(tuán),登上飛艇大戰(zhàn)魔女貝娜麗絲。
在劇情之中揉入戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),在戰(zhàn)斗中交代故事細(xì)節(jié),《天命傳說(shuō)》從常規(guī)的殲敵戰(zhàn),到高難度的Boss生存戰(zhàn),每一環(huán)節(jié)都緊湊而有序。在第一章節(jié)中,劇情就永恒之火的失竊、圣殿守護(hù)者仙妮婭被腐蝕、魔女貝娜麗絲利用天神熔爐打造出諾克斯之皿等多段劇情,逐步引出墮落魔女摩羅妮解困的大事件,作為后天神時(shí)代的故事索引。
如果說(shuō)豐富的劇情是根基,那么細(xì)化的冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗玩法就是體現(xiàn)品質(zhì)的主干。《天命傳說(shuō)》的冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗玩法可以用五花八門(mén)來(lái)形容,簡(jiǎn)單如地下城戰(zhàn)斗,困難如秘境,每一種戰(zhàn)斗都擁有不同的要點(diǎn)和特質(zhì),結(jié)合輻射至各戰(zhàn)斗中的策略性系統(tǒng)“天神天命”,有追求極致傷害的爽快戰(zhàn)斗,也有講究穩(wěn)如磐石的生存戰(zhàn)斗。
正如大型策略向游戲的正統(tǒng)做法,《天命傳說(shuō)》的“天神天命”策略系統(tǒng)采用自主研發(fā)的運(yùn)作機(jī)制,七大天神、三型天命技能槽和四大類(lèi)天命技能相輔相成,實(shí)戰(zhàn)運(yùn)作效果不僅取決于戰(zhàn)前搭配,還取決于戰(zhàn)斗時(shí)的釋放時(shí)機(jī)。其中,自主策略性是運(yùn)作機(jī)制的核心,三型天命技能槽獨(dú)立計(jì)算冷卻時(shí)間,哪個(gè)節(jié)點(diǎn)卡時(shí)機(jī)釋放技能,以及卡哪個(gè)技能,實(shí)戰(zhàn)運(yùn)作充滿(mǎn)自主策略性,有別于奉行快餐審美的作品,不粗暴不隨便也不敷衍了事。
除了根基的劇情和主干的冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗玩法,“無(wú)用”設(shè)置所發(fā)揮的作用,也是區(qū)分快餐與非快餐的重要標(biāo)準(zhǔn)??崴贫擞蜭OL中的英雄皮膚,《天命傳說(shuō)》為特定的英雄設(shè)置不同的外形皮膚。戰(zhàn)斗中,它不起任何輔助作用,堪稱(chēng)“無(wú)用”;戰(zhàn)斗外,它賞心悅目,發(fā)揮“無(wú)用”的娛樂(lè)價(jià)值。另外還有科技系統(tǒng),它同樣不直接影響戰(zhàn)斗過(guò)程,卻能從金幣獲取效率、食物提升屬性幅度等多方面飽滿(mǎn)游戲品質(zhì)。
溯其本源,《天命傳說(shuō)》與快餐游戲有著截然不同的審美路線(xiàn),劇情和冒險(xiǎn)玩法都重視深度和品質(zhì)呈現(xiàn),不常規(guī),供手游玩家全神貫注地娛樂(lè)!更多精彩,敬請(qǐng)期待!
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