導(dǎo) 首先第一個問題是:暴擊在這個版本中有沒有用?是不是像某些人所說的靠紅玉,武器BUFF,耳環(huán)就可以了,不需要堆暴擊?今天小編就來為大家解惑。 2.14的版本推出了一個最高增加6%暴傷的合成牌: ...

首先第一個問題是:暴擊在這個版本中有沒有用?是不是像某些人所說的靠紅玉,武器BUFF,耳環(huán)就可以了,不需要堆暴擊?今天小編就來為大家解惑。

2.14的版本推出了一個最高增加6%暴傷的合成牌:

《劍靈》情人節(jié)合成牌 暴擊傷害8號牌分析

首先第一個問題是:暴擊在這個版本中有沒有用?是不是像某些人所說的靠紅玉,武器BUFF,耳環(huán)就可以了,不需要堆暴擊?

——答案肯定是否。劍靈大幅度決定輸出的屬性不外乎攻擊、暴擊、穿刺、命中這4條,攻擊力輕易提升不了,穿刺和命中則是堆夠就OK的,所以剩下能提升輸出的,就只有暴擊了。

那么面板暴擊率能在實戰(zhàn)中帶來多少收益呢?這里有單刷12次普通模式釋里嘉的統(tǒng)計:

10562暴擊,毀滅靈核:

《劍靈》情人節(jié)合成牌 暴擊傷害8號牌分析

10562暴擊,苦痛靈核:

《劍靈》情人節(jié)合成牌 暴擊傷害8號牌分析

11742暴擊,毀滅靈核:

《劍靈》情人節(jié)合成牌 暴擊傷害8號牌分析

11742暴擊,苦痛靈核:

《劍靈》情人節(jié)合成牌 暴擊傷害8號牌分析

幫幫的圖片最多支持到580px寬度,所以縮圖到這程度會有些模糊,不過無所謂,發(fā)這些圖的意義并非讓讀者用斗雞眼去自己看,僅在于證明筆者確實是費事費力做了這個測試,而不是吃飽了撐的杜撰一個數(shù)據(jù)來忽悠讀者們。

只統(tǒng)計暗黑殺、刺心、黑叉這3個技能的平均暴擊率(每種樣本數(shù)量均為4000以上,合計17000多次攻擊),看EXCEL表就好了:

《劍靈》情人節(jié)合成牌 暴擊傷害8號牌分析

測試結(jié)果1:

10562暴擊到11742暴擊,提升面板暴擊率2.26%,測試中使用毀滅靈核時提升平均暴擊率2.121951%,使用苦痛靈核時提升平均暴擊率2.412842%。

測試結(jié)果2:

11742暴擊時,苦痛靈核比毀滅靈核平均暴擊率高1.108335%;11562暴擊時,苦痛靈核比毀滅靈核平均暴擊率高0.817444%;

結(jié)論1:

雖然測試結(jié)果甚至比理論值還高一些,但面板暴擊率對于實戰(zhàn)暴擊率的影響大幅度高出預(yù)期,雖然從原理上講,不至于影響到100%以上,但保守估計,95%是絕對有的——筆者所做的測試是基于End-Game Equipments的暴擊值而言,若暴擊基礎(chǔ)更差的情況,是更為符合這一推論的。

如果上面這句話很難看懂的話,這里縮短為一句話:1%面板暴擊率,至少提升0.95%實戰(zhàn)暴擊率。

結(jié)論2:

暴擊率極高的情況下,苦痛靈核的高暴擊率覆蓋,對于總體暴擊率提升意義不大,相對于毀滅靈核而言,只有約1%到2%的收益。

然后是第二個問題:1%暴擊率到底影響多少傷害?

這里筆者得承認(rèn),之前在《西洛版本副本需求穿刺測試》里寫的內(nèi)容有誤,實際情況是,提升1%暴擊率,無論暴傷多少,都不能帶來1%以上的總傷害提升:

假設(shè)傷害為N,暴擊率90%,暴傷300%,則總傷害為(1-90%)N十90%xNx300%=2.8N

提升1%暴擊率,其他不變,總傷害為(1-91%)N十91%xNx300%=2.82N

而2.82N相對于2.8N,提升約為0.714286%,遠沒有1%那么多。

而劍靈玩家實戰(zhàn)暴傷有多少?這里稍微計算一下就可以得出大概結(jié)論:

2.14前版本,畢業(yè)裝備4818暴傷,面板值為278.88%;帝王手套12段,以大約5%幾率觸發(fā),提升9.19%暴傷,持續(xù)6秒,5Hz的平均攻擊速度下幾乎可以全程覆蓋,提升綜合提升暴傷估計至少有8.8%;黑風(fēng)耳環(huán)的附加暴傷效果,按官方說法是20%幾率在觸發(fā)暴擊BUFF時觸發(fā),即綜合觸發(fā)率2%,全程平均增加4.2%左右暴傷;昆侖武器15段,5%幾率疊加一層BUFF,以5Hz的攻擊頻率計算,35秒一次0-5循環(huán),全程平均增加暴傷59.1429%;毀滅靈核持續(xù)12秒,冷卻60秒,72秒一次觸發(fā),全程平均增加暴傷14.1667%;苦痛靈核持續(xù)6秒,冷卻10秒,16秒一次觸發(fā),全程平均增加暴傷16.88%。

即,使用毀滅靈核時,實戰(zhàn)平均暴傷為278.88%十8.8%十4.2%十59.1429%十14.1667%≈365.1896%;使用苦痛靈核時,實戰(zhàn)平均暴傷為278.88%十8.8%十4.2%十59.1429%十16.88%≈367.9029%.

把兩種靈核的結(jié)果取一個中間值,366.5%,則可以算出,在90%平均暴擊率的情況下,提高1%實戰(zhàn)暴擊率能提高的總輸出約為0.7841695%,如果1%面板暴擊率=0.95%實戰(zhàn)暴擊率的話,那么1%面板暴擊率能提高的輸出大約為0.744961%。

那么情人節(jié)合成牌(暴擊傷害)的6%暴擊傷害的價值是多少呢?

計算可知:90%暴擊率,平均366.50%暴擊傷害的情況下,增加6%暴擊傷害,提升的總傷害為1.588936%。

以筆者的面板(10562暴擊)為例,取下合滿暴擊的黑風(fēng)八卦8號牌,降低938點暴擊,面板暴擊率由64.17%降到62.12%,即469點暴擊大約影響1.025%面板暴擊率,計算可知將黑風(fēng)八卦8號牌的469暴擊改為6%暴擊傷害,大約會提升0.7670664%總傷害,所以初步結(jié)論是這個情人節(jié)合成牌(暴擊傷害)是有巨大價值的!

由于正式服沒有更新,筆者并不知道情人節(jié)合成牌(暴擊傷害)是合黑風(fēng)1-8都是6%,還是和之前的太尚門合成牌類似,只有78號是6%,456號和123號只有5%或者4%——這點需要驗證。但筆者的計算結(jié)果是:八卦改為6暴傷2穿刺,在僅有8217暴擊的情況下,面板暴擊會下降大約5.7%,實戰(zhàn)暴擊率下降5.415%左右,如果原先的實戰(zhàn)暴擊率在90%,則八卦改完后只有84.585%,但只要總爆傷提高12%,就能彌補這下降的5.415%實戰(zhàn)暴擊率帶來的損失。

本文最后大致總結(jié)一下結(jié)論:

1、面板暴擊率非常重要;

2、對于不需要暴擊率觸發(fā)技能或回內(nèi)的職業(yè)而言,情人節(jié)暴傷合成牌遠比面板暴擊率更重要!

《劍靈》情人節(jié)合成牌 暴擊傷害8號牌分析

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