導(dǎo) 《妖精劍士F邪神降臨》這款RPG游戲在2017年登錄了PC,其游戲的玩法也是十分多樣的,下面小編就為大家?guī)?lái)《妖精劍士F邪神降臨》圖文教程,包括了“上手指南”“系統(tǒng)解析”“人物介紹”以及“流程試玩”,...

《妖精劍士F邪神降臨》這款RPG游戲在2017年登錄了PC,其游戲的玩法也是十分多樣的,下面小編就為大家?guī)?lái)《妖精劍士F邪神降臨》圖文教程,包括了“上手指南”“系統(tǒng)解析”“人物介紹”以及“流程試玩”,希望大家能夠喜歡。

游戲介紹

《妖精劍士F:邪神降臨》是由Compile Heart制作的一款角色扮演類(lèi)游戲。游戲?qū)⒁猿跏紕∏椤芭衿遍_(kāi)始,從途中再分歧出“邪神篇”與“魔神篇”。根據(jù)選擇的路線不同將有大量新角色登場(chǎng)。其中一條線,原版中與男主敵對(duì)的“瑪麗阿諾”將會(huì)成為伙伴。除了新展開(kāi)的分支外,本作還追加了很多主要角色以外的劇情,也增加了原版中加入較晚的角色的相關(guān)劇情。

《妖精劍士F邪神降臨》圖文教程 人物介紹及系統(tǒng)圖文教程

本攻略將以劇情流程的深入試玩為基礎(chǔ),為玩家詳細(xì)解析游戲的系統(tǒng)玩法。攻略將在劇情流程試玩中穿插詳細(xì)的教程以及資料說(shuō)明。希望大家玩的愉快。

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基礎(chǔ)設(shè)定

主菜單config項(xiàng)可以進(jìn)入設(shè)置,玩家可以在按鍵重置項(xiàng)目定義操作熱鍵??梢杂面I鼠或者手柄游戲,針對(duì)pc玩家,游戲也會(huì)有鍵盤(pán)、鼠標(biāo)對(duì)應(yīng)按鍵提示。操作時(shí)可以選擇以視角為準(zhǔn),這樣更符合大多數(shù)人的視角操控習(xí)慣。

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WASD控制移動(dòng),方向鍵控制選擇。

F:菜單

Backspace:返回/跳躍

E:委托

Q:說(shuō)明

回車(chē):動(dòng)作

空格:地圖

建議將跳躍、動(dòng)作鍵設(shè)置成更方便的按鍵。

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當(dāng)前版本游戲自帶各種dlc,含有大量物品道具和新的迷宮地圖。玩家可以一開(kāi)始就給主角裝上在初期很強(qiáng)力的裝備。

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當(dāng)前版本設(shè)置了額外的amateur難度?;揪褪菫閯∏橄蛲婕伊可矶ㄗ?,戰(zhàn)斗無(wú)難度。相對(duì)的,Hard難度完成游戲則有對(duì)應(yīng)成就。

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同時(shí),新的Hell難度則是為多周目老手準(zhǔn)備。這個(gè)難度下會(huì)有額外的道具掉落。當(dāng)然,怪物各方面數(shù)值大增還有新技能伺候。

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劇情背景

很久很久以前,光明和黑暗本身就是兩個(gè)生命體。光明被稱(chēng)為女神。而黑暗則被稱(chēng)為邪神。

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邪神以人類(lèi)的呻吟和悲嘆為糧。女神則以人類(lèi)的夢(mèng)想與希望為糧。兩者互相爭(zhēng)斗,延綿不息。

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最終,光明被黑暗侵蝕。黑暗也被光明分裂。兩者都失去了生命。

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漫長(zhǎng)的時(shí)光流轉(zhuǎn)——輪到吃貨主角出場(chǎng)拯救世界了(額,也許是吃貨毀滅世界)。冒險(xiǎn)篇章就此開(kāi)啟。

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妖圣艾琳冒險(xiǎn)到監(jiān)獄營(yíng)救梵格。艾琳是妖圣武器里的精靈。梵格則是一個(gè)吃貨加懶貨。

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但是吃貨就是命好。在鎮(zhèn)子里找吃的都能隨手拔起妖圣武器。

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艾琳就是梵格武器里的精靈。她開(kāi)開(kāi)心心的想要跟梵格一起巡游世界,找尋100把妖圣武器解除女神封印。

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不過(guò),梵格根本就不是按套路出牌的男主。他只對(duì)吃有興趣,而且懶到哭。艾琳剛被喚醒就希望落空。

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不過(guò),好在吃貨主角因?yàn)槌悦姘桓顿~被抓進(jìn)了監(jiān)獄。于是艾琳就有營(yíng)救主角順便說(shuō)服他的契機(jī)。在監(jiān)獄里成功和主角建立妖圣連契。

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當(dāng)然咯,這么大動(dòng)靜肯定驚動(dòng)守衛(wèi)了。于是男主就要用女主戰(zhàn)斗了(霧)。

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人物簡(jiǎn)介

首先插播n條筆者收集整理的人物簡(jiǎn)介。

梵格

座右銘 - “聽(tīng)好了,只有這一點(diǎn)別忘了。我的命運(yùn)由我自己決定。我的意志就是我的命運(yùn)?!?/p>

本作男主角,當(dāng)然基本能力相當(dāng)?shù)睦硐搿:竺鎰∏檫€會(huì)硬是比別人多一段攻擊,還有比別人多一招變身后必殺技,雖然無(wú)用,因?yàn)楸咀鞯谋貧⒓纪鼙∪酰逃屑紕t是本作強(qiáng)力技能。雖然會(huì)造成使用必殺技和魔法SP消耗1.5倍,不過(guò)本作主打普攻,所以無(wú)影響,施放固有技后,攻擊力會(huì)上升1.5倍,絕對(duì)是斬殺妖怪的好幫手,本作普通攻擊的王者,另外自身武器"劍"在本作算是相當(dāng)優(yōu)秀的武器,連段數(shù)、命中和傷害都不錯(cuò)。

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提亞拉

座右銘 - “路途中的您,想必已經(jīng)疲勞了吧。稍微飲下一些甘菊茶吧??梢缘脑捳?qǐng)一起享用?!?/p>

本作女主角,強(qiáng)大的魔法技能,還有本作的補(bǔ)血要角,不過(guò)補(bǔ)血不重要(丟),未變身必殺技的最后一招和攻擊魔法的最后一招為全範(fàn)圍攻擊,對(duì)于第二輪想趕路清雜魚(yú)相當(dāng)實(shí)用,普攻方面還好,不過(guò)自身武器ナギナタ本身的招數(shù)段數(shù)都相當(dāng)理想,所以打怪第二回幾乎都能變身,固有技........不能攻擊沒(méi)啥意義,防御力提升敵人不打你有何用,更何況被打還是挺痛的(第一輪剛輪迴的時(shí)候)。

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哈菈

座右銘 - “難道說(shuō)終于想仔仔細(xì)細(xì)地調(diào)查一下我身體的各個(gè)角落了?”

使用銃的角色,固有技則是補(bǔ)充怪物圖鑑的好幫手,此外自身武器"銃"也是擁有不錯(cuò)的威力和連段數(shù),第二回攻擊往往也都能變身了,變身后的必殺技是全範(fàn)圍攻擊,這招是拿獎(jiǎng)杯(250HIT)的好幫手,輔助魔法則有行動(dòng)速度上升,其實(shí)我沒(méi)放過(guò)XD,不過(guò)應(yīng)該是相當(dāng)實(shí)用,攻擊魔法的最后一招範(fàn)圍算大!

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卡爾德

座右銘 - “哇~終于能戰(zhàn)斗了。我等著出場(chǎng)好久了~感覺(jué)超興奮!”

本作的偷東西要角,其余(有點(diǎn)想無(wú)視.....),固有技攻擊力2倍,命中率減半,自身武器"鐮刀"其實(shí)命中率已經(jīng)不是很理想了,放那招等級(jí)不夠只會(huì)看到滿滿的MISS,等級(jí)夠放那招又很無(wú)意義,偷東西的話,命中率低(大概我人品差吧),冰箱要角。

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皮平

他搭配的妖圣相當(dāng)強(qiáng)大,跟他的屬性相當(dāng)穩(wěn)合,而且他自身武器動(dòng)作很快,還會(huì)附帶氣絕和麻痺,相當(dāng)實(shí)用的角色,而且搭配妖圣后傷害還蠻可觀的,不過(guò)固有技也是廢技,本作魔物不強(qiáng),基本上沒(méi)必要叫他們滾蛋XD,魔法則是有能提升隊(duì)友物防的招數(shù)。

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夏爾曼

座右銘 - “我的夢(mèng)想是世界和平,就像潔白的雪將這個(gè)世界覆蓋一樣。”

本作圣屬性角色,固有技功能跟ファング是一樣的,不過(guò)不能用到最后很可惜,其他技能沒(méi)什么特色,有免費(fèi)離開(kāi)關(guān)卡的技能就對(duì)了,不過(guò)不是只有他有。

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艾弗爾

座右銘:“……殺。殺殺殺?!?/p>

輪迴后才能加入的角色,固有技據(jù)說(shuō)連塔裡面的怪物都能暗殺,本身是沒(méi)在使用(普攻流!!),魔法有能提升隊(duì)友物攻的招數(shù),相當(dāng)?shù)膶?shí)用,面對(duì)強(qiáng)敵放這招就對(duì)了,而自身武器"弓"部分招數(shù)命中率欠佳,尤其是弓的最后一招,常常沒(méi)辦法讓怪空,偏偏這招又是弓唯一的浮空技~嘖嘖,不過(guò)命中傷害蠻可觀的。

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蘿洛

座右銘:“吶~吶~你知道么~?讀起來(lái)是愛(ài)寫(xiě)起來(lái)就是錢(qián)了~”

超后期入手的自律型妖圣,變身畫(huà)面根本是美少女變身......,技能模組沒(méi)什么特色,第二補(bǔ)血要角吧,固有技沒(méi)放過(guò),有機(jī)率失敗就懶得放了

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艾琳

座右銘:“輕浮的人啊,就對(duì)妖圣這么感興趣嗎?特別是我這種可愛(ài)的妖圣么?!?/p>

本作女主角之一,寄宿在凡戈的精靈中的妖圣。

以人的姿態(tài)顯現(xiàn),并且失去了記憶。

認(rèn)為凡戈是個(gè)笨蛋,總是無(wú)視凡戈耍大牌,從某種意義上說(shuō),與對(duì)誰(shuí)都擺著自大態(tài)度的凡戈是一類(lèi)人。

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果林

座右銘:“啊,還沒(méi)自我介紹呢。我是艾佛爾的妖圣,名叫果林,還擔(dān)任翻譯。”

作為艾佛爾同伴的妖圣,性格悠閑。

因?yàn)榘馉栔粫?huì)說(shuō)“殺”所以擔(dān)任翻譯。

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龍心

座右銘:“了解。確認(rèn)目標(biāo)為有威脅的,戰(zhàn)斗模式啟動(dòng)。”

夏爾曼的同伴,機(jī)器人型的妖圣。

由于認(rèn)真頑固的性格,使得許多狀況下都不懂變通。

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瑪莉莎

座右銘:“不好意思~我們的卡爾德醬給你添麻煩了~”

卡爾德的妖圣,悠閑地照顧卡爾德,宛如母親的存在。

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戰(zhàn)斗基本操作

本作采用回合制,進(jìn)入獨(dú)立戰(zhàn)斗場(chǎng)景作戰(zhàn)。行動(dòng)順序以左側(cè)人物頭像順序?yàn)闇?zhǔn)。輪到己方角色時(shí),可以用WASD鍵控制移動(dòng)。

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移動(dòng)后會(huì)顯示攻擊范圍,或是按f菜單選擇技能后顯示攻擊范圍。然后按下攻擊鍵進(jìn)行攻擊。

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玩家每回合可以選擇普通攻擊、必殺技(各種技能)、變身以及道具使用?;蛘呖梢赃x擇待機(jī)。待機(jī)時(shí)防御上升且只需花費(fèi)較短時(shí)間就能再次行動(dòng)。

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打開(kāi)必殺技菜單就能看到可以使用的魔法和技能。都需要sp值甚至hp值才能發(fā)動(dòng)。右側(cè)有詳細(xì)數(shù)據(jù),其中wait代表發(fā)動(dòng)后再次行動(dòng)需要等待的時(shí)間,越長(zhǎng)等待越久。

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每次行動(dòng)根據(jù)移動(dòng)距離和攻擊方式不同,再次行動(dòng)需要等待的時(shí)間也不同。人物的屬性也會(huì)影響到行動(dòng)的快慢。隨時(shí)留意左側(cè)的行動(dòng)順序條,會(huì)隨著各個(gè)角色的行動(dòng)不斷變化。

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玩家需要選擇合理的技能進(jìn)行攻擊、恢復(fù)、控制、解除狀態(tài)等。隨著等級(jí)的提升玩家能力、技能也會(huì)逐步增強(qiáng)。

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戰(zhàn)斗勝利后會(huì)有經(jīng)驗(yàn)、金錢(qián)和各類(lèi)道具獎(jiǎng)勵(lì)。

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迷宮

游戲中主要的探索、戰(zhàn)斗、收集場(chǎng)所就是各種各樣的迷宮。迷宮中玩家只能在存檔點(diǎn)存檔,因此要格外小心。

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迷宮地圖會(huì)隨著探索逐步展開(kāi)。地圖上各類(lèi)目標(biāo)都有對(duì)應(yīng)的圖標(biāo)顯示。通常玩家都需要探索整個(gè)地圖的事件、寶箱和敵人。

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玩家可以在迷宮中跳躍,從而進(jìn)入看似不容易到達(dá)的區(qū)域。還可以點(diǎn)擊攻擊鍵進(jìn)行原野攻擊。原野攻擊用來(lái)?yè)羲槲锲罚赡塬@得道具)、觸發(fā)戰(zhàn)斗和進(jìn)行特定互動(dòng)。

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如果在迷宮中遭遇了不想進(jìn)行的戰(zhàn)斗或者對(duì)手實(shí)力太強(qiáng)可以選擇逃走。只需要隊(duì)伍中的一人在戰(zhàn)斗場(chǎng)景中走到地圖邊緣。此時(shí)就可以選擇逃走命令,有一定的成功幾率。

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在迷宮中除了普通跑動(dòng)外,還可以點(diǎn)沖刺鍵移動(dòng)。移動(dòng)速度快,不過(guò)移動(dòng)過(guò)程中無(wú)法轉(zhuǎn)彎。用來(lái)脫離怪物或者快速到達(dá)地點(diǎn)很有效,不過(guò)沖刺遇怪不算先手。

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如果隊(duì)伍中所有人hp歸零昏迷,則游戲結(jié)束。只有從存檔點(diǎn)再來(lái)。如果沒(méi)有存檔,就只有從迷宮初始位置開(kāi)始了。

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(未完待續(xù)……)

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