導(dǎo) 刀劍亂舞7-2圖怎么通關(guān)?今天小編給大家?guī)淼氖堑秳y舞7-2圖通關(guān)及技巧新手必看,希望對您有所幫助,有興趣的一起來看看吧! 這邊先放上自己一些出陣次數(shù): 總出陣:223次 (一開始幾場有些...

刀劍亂舞7-2圖怎么通關(guān)?今天小編給大家?guī)淼氖堑秳y舞7-2圖通關(guān)及技巧新手必看,希望對您有所幫助,有興趣的一起來看看吧!

刀劍亂舞7-2圖通關(guān)及技巧新手必看 7-2圖怎么通關(guān)

這邊先放上自己一些出陣次數(shù):

總出陣:223次

(一開始幾場有些沒有記錄到)

骰子:酉:105次 戌:57次 巳:39次

警察:25次

1血刀:13次

王點:74次

王點偵查成功:9次

土蜘蛛(X)6脇差:18次

掉刀:50次

勸退:83次

(帶極短刀能有效幫助偵查,帶兩把極短更是連王點都能高機率看出成效。)

附上張參考圖:

對...我已經(jīng)打到把大概的出敵跟陣行背下來了...

如果上路跟下路偵查不到,高機率碰到的是四花刀。

(我有幾次上路沒碰過四花刀,但是下路是都有碰到)

當(dāng)然這圖僅供參考,沒有一定T_T

我在旗子標(biāo)示點碰上11次1血刀(圖中紅點)

(遠戰(zhàn)/大刀隊都遇過)

(第一點碰到1血刀是友人提供)

(我還沒碰過1血槍跟1血薙刀)

7-2警察其實出沒率不高,但一出高機率都是沒什么幫助(不能擋四花/1血刀)一開始的那兩點(圖中黃點)(我只碰過2次出在中間的位置(1血刀)/1次王點前的位置/1次左邊資源前的位置)

7-2警察等差影響不高,但是遇上陣行不利的方陣警察大概就跟1血刀一樣硬了,這點需要注意。

(尤其是帶2把極短的時候)

等差A(yù)勝圖:

等級:平野=>38/亂=>18/太刀=>99/大太=>99/打刀=>99/脇差99

1血刀:

1血刀是打不死的,只能靠推到底線取勝,或是它出完刀為止(最多三輪)

(它就是要把你刀裝爆光才滿意回去)

這邊先說一下自己組成的隊伍:

大刀隊:4太刀/2大太/5太刀/1大太

我自己是帶著大刀隊繞過遠路,但是每次都蠻慘的,所以后來就只選有利(戌)的路了。

極大刀隊:4太刀/1大太1極短/3太刀/2大太/1極短

個人是覺得這組是最穩(wěn)殺的,只要沒有常出1血刀的話,碰上6脇也高機率都過得去。

遠戰(zhàn)隊:1太刀/1大太/2打/1脇/1極短/1太刀/1大太/2打/2極短

(由于我練的脇差沒有hp高的基本上我都是帶打刀)

遠戰(zhàn)隊我會比較喜歡選(酉)路線,雖然多繞了路但是1血刀機率比較低,而且敵方四花雖然痛但也相對的脆,有機會用遠戰(zhàn)/極短先教訓(xùn)它。

個人認為大太是必須的,當(dāng)AI耍笨的時候就是大太派上用場的時候了...

(一直揍1血刀不揍其他的刀)

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一開始真的是只帶大刀全部重裝上陣的,直到我遇到了一血刀..本來還以為只是bug..直到我一直在同一點遇到....

爆過很多資源后就不選冤枉路了,所以骰巳跟酉(沒幫助的警察)我都會選擇回家..刀裝方面也從重裝變成消耗也不會心痛的輕騎兵/輕步兵了...

我很愛刀,就算一定帶著御守,但是只要有刀在路途中重傷我會馬上回家、hp太低(沒刀裝)中傷我也會視情況回家(不管打到哪一點)。

我?guī)缀醮蚨紩е鴺O短打,一方面是利于偵查,另一方面是exp很多不賺可惜。

我們家的平野從36練到38,亂更是從18練到25呢(沒打幾場)

這下知道為什么我手伝耗這么快了吧

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接下來快要進入我流派的正題了:

敵人會出5hp跟25hp的槍,5hp高機動又比較痛,所以大致上都是記它的

(5hp的槍我沒辦法搶贏它,25hp的很慢可以先手)

首先先附上一張簡易記錄(被打的傷害

我是以統(tǒng)率90做個區(qū)分的(沒爬文自己測試)圖中上半部可以看到:

90↑的刀被打幾乎都是1,最痛只會到4,但還是會飄,或許統(tǒng)率更高可以更穩(wěn)(?

(5hp槍也有分5花跟3花)

打脇短被打到就是很痛了,而且怎么撐高統(tǒng)率都到不了90...

所以,由圖可略知統(tǒng)率高低是影響被打傷害的主要關(guān)鍵

但是被打的為什么高機率是極短刀呢?

極短刀明明修行過后數(shù)值高的嚇人,為什么優(yōu)先會被打呢?

有沒有什么辦法可以讓極短刀不要一直被打呢?

以下就是一個平野被打到爆的審神腦洞出來的策略

正式進入我流派(真的是我流派..因為我也沒看到相關(guān)的說法)想看有考據(jù)的打法的可以按上一頁了...

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隱蔽數(shù)值高低只會影響閃躲開幕式的機率,沒有影響被打機率。

雖然很多人認為被打是隨機(好像也有生存值這么一說),但我認為決定優(yōu)先被打的關(guān)鍵是兵力高低。

(如果真的是兵力影響的話就可以知道為什么優(yōu)先被打的是短刀了)

而且我能測試的也只有兵力了,hp高低我不能決定

(我有試過帶平野跟小短刀打,想說槍一定第一個打小短刀,結(jié)果就真的中了)

所以我展開了控制兵力的打法:

首先你要先選一個hp高可以承受攻擊的刀

(遠戰(zhàn)就選打刀/大刀隊就選太刀/大太刀)

(遠戰(zhàn)推兼桑/大刀推燭臺切/太郎)

再來就是你必須選只能裝2格刀裝的刀

接下來就看你要給他們裝什么了...

(極短裝金/銀的,其他刀裝銀/綠)

總之就是誘敵戰(zhàn)術(shù)..想辦法騙過敵方去打極短以外的刀

只要記住引誘刀的兵力不要高過極短刀就好

(大刀隊我給極短裝重步)

因為只是障眼法所以我引誘刀的刀裝都隨便裝綠的..爆了就換..也不會心痛..

大刀隊王點勝A隊伍:

圖上的引誘刀就是太郎擔(dān)當(dāng)了

(平野有過幾次無傷)

遠戰(zhàn)王點勝A:

圖上的引誘刀就是兼桑跟鳴狐擔(dān)當(dāng)了

(我有練的打刀hp都不高)

如果有練高hp的脇差我一定推,脇打配就是用來拼二刀開眼機率的

遠戰(zhàn)隊基本上碰上6脇要勝A,短刀刀裝一定要留一個,或是沒裝的是大刀(高hp打刀)才有比較大機會就是..

個人是認為這樣打可以讓極刀比較少被揍回家啦...

我流打法就講到這啦..

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其他心得相關(guān):

1.王點偵查不到的話我會選橫陣,我不是在意當(dāng)防守方,我只是要提高必殺(爆衣)機率。

2.隊長跟第二位很容易被集火,隊長要扛得住,統(tǒng)率能90↑最好。

(我是有給平野無傷當(dāng)隊長過但是機率很低)

3.沒刀裝的刀高機率會連續(xù)被打

(但是這點是刀裝還是生存影響呢...?)

4.2極刀碰上6脇差有點優(yōu)勢,因為有機會可以先殺兩只...

5.遠戰(zhàn)隊至少要有4把遠戰(zhàn)才能發(fā)揮效果

6.當(dāng)然還是看臉啦,運氣好什么5hp/1血刀/6脇差都不會遇到還可以帶小貞回家

(運氣差1血刀/6脇差碰n次(還有機會一起遇),王點n次也不掉)

7.我沒有半次走到左上角的點過

7-2讓我獲得了:

1.每天開刀劍放遠征/打演練/過日課/練小朋友(沒練的刀)的動力(賺資源)

2.鶯丸四號機(普通點遇到2次野生鶯丸/王點1次野生鶯丸)

3.體會到等級低的極刀不是問題hp高低才是問題

(18等的亂比36等的平野還要硬(怒)

4.臉很黑不要隨便砸資源的教訓(xùn)(哭倒長城)

雖然我打這么多..但是我還是沒有打到小貞就資源枯竭了..

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