導(dǎo) 上線不到一個(gè)月,《火焰之紋章:英雄》已經(jīng)證明了它在 IP 套現(xiàn)和方面的實(shí)力。剛剛過去的幾周,在App Store的暢銷排行榜上,這款“任天堂官方首款手游”的營(yíng)收能力甚至超過了以長(zhǎng)賣著稱的《部落沖突》和...

上線不到一個(gè)月,《火焰之紋章:英雄》已經(jīng)證明了它在 IP 套現(xiàn)和方面的實(shí)力。剛剛過去的幾周,在App Store的暢銷排行榜上,這款“任天堂官方首款手游”的營(yíng)收能力甚至超過了以長(zhǎng)賣著稱的《部落沖突》和《權(quán)力的游戲》 。

但天下沒有不散的宴席,即使現(xiàn)在 FEH 仍盤踞在暢銷榜前列,但比高峰時(shí)段的勢(shì)頭仍然放緩——這之中包含了復(fù)雜的、與游戲設(shè)計(jì)有關(guān)的原因:比如很多玩家早就通過了現(xiàn)有的故事章節(jié),新故事又接濟(jì)不上、玩家的好友列表沒法提高上線,角色升星需要的稀有素材太難拿、競(jìng)技模式仍然存在平衡問題等等等等。

《火焰紋章:英雄》未來幾周將迎來首波改動(dòng)

雖然這些問題不可能一次性解決,但任天堂仍然希望能夠通過一系列細(xì)微的改動(dòng)為現(xiàn)有玩家減輕一些負(fù)擔(dān)。這些改動(dòng),似乎將是未來“火焰繼續(xù)燃燒”的關(guān)鍵點(diǎn):

1、角色可以通過與等級(jí)相差大的低階角色戰(zhàn)斗來獲取經(jīng)驗(yàn)。因?yàn)樵诋?dāng)前的版本中,源自某些歐美游戲的經(jīng)典設(shè)計(jì)——你的高級(jí)角色攻擊低級(jí)角色沒有任何經(jīng)驗(yàn),這在火焰紋章系列歷史上從沒出現(xiàn)過,哪怕只有 EXP+1。

2、每天為玩家發(fā)送兩個(gè)召喚球的獎(jiǎng)勵(lì)將延長(zhǎng)至 3 月 14 日,時(shí)間延長(zhǎng)之后玩家可以多獲得 20 次召喚機(jī)會(huì)。

3、全球發(fā)布的慶典活動(dòng)會(huì)保留下來,這意味著玩家在訓(xùn)練塔模式只需要花費(fèi)一半體力,裝備技能也不需要花費(fèi)體力。這似乎是歐美玩家詬病最多的關(guān)鍵問題,很多人對(duì)訓(xùn)練塔體力消耗過大怨聲載道。

4、最快下周一,或者下周二,訓(xùn)練塔會(huì)引入獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,但具體獎(jiǎng)勵(lì)未知。

對(duì)現(xiàn)在正在玩火焰紋章的人們來說,這當(dāng)然是個(gè)好消息——但換個(gè)角度看,它和真正意義的增加內(nèi)容相比,卻有點(diǎn)無關(guān)緊要——關(guān)卡數(shù)沒有增加,角色也沒有增加,游戲性方向的改動(dòng)事實(shí)上只有讓你刷得更愉快一點(diǎn)點(diǎn)。但這算是第一步,特別是對(duì)任天堂來說,能夠聽取玩家意見,絕對(duì)算是個(gè)新鮮事。

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