導(dǎo) 九游小編為您帶來《王者榮耀》詳細攻略,希望能給廣大玩家?guī)韼椭? 親愛的的召喚師,為了增加體驗服內(nèi)容的豐富性和版本的穩(wěn)定性,我們計劃在2017年2月14日17:30-2017年2月14日18:30對...

九游小編為您帶來《王者榮耀》詳細攻略,希望能給廣大玩家?guī)韼椭?/p>

親愛的的召喚師,為了增加體驗服內(nèi)容的豐富性和版本的穩(wěn)定性,我們計劃在2017年2月14日17:30-2017年2月14日18:30對《王者榮耀》體驗服進行停機更新。下面就給大家介紹一下具體的更新內(nèi)容吧!

射手射程全部加長 王者榮耀2.14體驗服更新介紹

王者榮耀2.14體驗服更新內(nèi)容介紹:

[更新時間]2017年2月14日17:30-2017年2月14日18:30

[更新方式]停機更新

[更新范圍]王者榮耀修煉之地體驗服

[反饋渠道]如果您更新版本過程中或更新后出現(xiàn)異?;蛴龅饺魏蜝UG,請在修煉之地討論區(qū)進行反饋

體驗服更新完畢后,您打開王者榮耀-體驗服客戶端即可直接進行自動更新!

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[更新內(nèi)容]

一、射手射程&英雄移速調(diào)整

射手在戰(zhàn)場中主要角色是持續(xù)穩(wěn)定的遠程傷害制造者,而目前射手們在對戰(zhàn)中更難找到自己的輸出位置,喪失距離優(yōu)勢的射手,反而被更多強力的近戰(zhàn)英雄所替代。射手應(yīng)該通過距離的把控使得自身脫離嚴重的危險,在戰(zhàn)場中不斷尋找合適的輸出位置為隊友持續(xù)輸出火力。怎樣的距離是合適的,這關(guān)乎非常多的因素,包括射手和其他職業(yè)的移速關(guān)系(這關(guān)乎射手是否能拉開距離)、前排突進距離(這關(guān)乎是否有足夠時間做出反應(yīng)),大部分技能的殺傷范圍(這決定著什么樣的距離可以躲避大量傷害),還有很多很多需要考慮的點。所以對于這項調(diào)整我們很慎重,不斷內(nèi)部進行測試,最終調(diào)試出了一個理想距離,為此我們同時還調(diào)整了防御塔的射程,射手的射程將被重新定義為:

1。高頻位移射手,射程:650 → 675

2。低頻位移或無位移射手,射程:700 → 750

另一方面,我們重新檢查了移速的設(shè)定,之前對具有大范圍控制和大范圍AOE能力的輸出英雄有著過于嚴苛移速的限制,實際的這類英雄的使用者們體驗反饋并不理想,由于自身的笨重,很難在更高強度的對抗中發(fā)揮出自己的特長。由此我們嘗試解放一批此類英雄到一個新的移速設(shè)定level。同時在檢查英雄移速設(shè)定的過程中,發(fā)現(xiàn)了一些不符合移速規(guī)范的英雄。在移速的設(shè)定上我們遵循著基礎(chǔ)原則,例如有位移技能的比沒位移的移動慢,具有遠距離殺傷的比近距離殺傷的移動慢。而這批英雄明顯違反了這個原則,我們將迅速調(diào)整它們,彌補之前的疏忽。

1。射手射程調(diào)整

孫尚香射程650提升至675

馬可波羅射程650提升至675

李元芳射程650提升至675(1技能開啟后射程:700→ 750)

魯班七號射程700提升至750

狄仁杰射程700提升至750

虞姬射程650提升至750

成吉思汗射程650提升至750(3技能射程:650 → 750)

黃忠射程700提升至750

后羿射程700提升至750

2。英雄移速調(diào)整

諸葛亮移速從360降低至350

馬可波羅移速從360降低至350(3技能有敵方單位時移速:20% → 25%)

魯班移速從350提升至360

高漸離移速從360提升至370

甄姬移速從340提升至350

王昭君移速從340提升至350

劉備移速從340提升至350

虞姬移速從340提升至350

姜子牙移速從330提升至340

二、英雄平衡調(diào)整

1、后裔/艾琳

后羿/艾琳 是所有射手中控制性能最強的,這使得后羿/艾琳 相比其它射手擁有更好的輸出空間。在本次調(diào)整中,我們對大部分射手的攻擊距離做了一定上調(diào),后羿/艾琳作為沒有位移特性的射手,射程上調(diào)幅度較大,這會進一步放大他們的控制特性。所以我們在此次更新中,略微下調(diào)后羿/艾琳的生命和護甲,我們希望后羿/艾琳依然擁有超高的輸出,并更好的利用自己的射程優(yōu)勢,而不是與敵人進行站樁輸出。

基礎(chǔ)生命:3297(+202.2/英雄等級) → 3182(+200.3/英雄等級)

基礎(chǔ)護甲:89(+18.4/英雄等級) → 86(+17.9/英雄等級)

2、諸葛亮

諸葛亮擁有超強的單體爆發(fā)和位移能力,一旦大招元氣彈直接擊殺敵方英雄,就會立即觸發(fā)被動法球,對敵人造成成噸的傷害。很多勇敢的玩家站了出來,幫助殘血的隊友抵擋元氣彈,但在實戰(zhàn)中,對局的情況是很復(fù)雜的,大部分時候元氣彈是在友軍之間擦身而過,直接命中后方殘血隊友。所以我們調(diào)整了元氣彈的碰撞大小,讓這個玩法更加清晰,反制更加可控有效。另外我們也注意到,很多時候諸葛亮成為了一名專注打野的法師,我們并不反對這樣的打法,但我們希望諸葛亮整體的清野效率和大部分英雄保持在同一基準線上,所以我們將移除諸葛亮被動對非英雄單位的額外傷害。

被動:移除對小兵野怪的額外傷害

3技能:元氣彈寬度:200 → 300

3、大喬

部分輔助英雄在正式服的強勢體驗是對輔助英雄在前中期作用的良好展現(xiàn),雖然我們尚無法準確定這個檔次的強度是否會成為未來輔助英雄對抗體驗的標(biāo)桿,但一個明確的信號是:這樣一來,輔助英雄在對抗中更加有存在感,能夠讓這個群體擁有更多的上場空間;這是一個非常良好的現(xiàn)象

設(shè)計團隊希望在下一個新登場的輔助英雄大喬身上也延續(xù)這種勢頭——適當(dāng)提升大喬在前中期對抗中的輸出能力以提升其在團隊中的存在感,讓更多的玩家不會因為有人選擇了大喬這樣的輔助英雄而產(chǎn)生劣勢對抗的消極思想,最終逐漸讓更多玩家接受輔助英雄,甚至嘗試自己選擇輔助英雄進行游戲

我們會持續(xù)關(guān)注大喬在體驗服上的表現(xiàn)

基礎(chǔ)攻擊:159(+9.5/英雄等級) → 168(+9.8/英雄等級)

1技能:傷害:500(+150/Lv)(+0.68Ap)→ 550(+150/Lv)(+0.56Ap)

3技能:傷害:500(+125/Lv)(+0.7Ap)→ 550(+125/Lv)(+0.57Ap)

大招:傷害:600(+150/Lv)(+0.85Ap)→ 660(+170/Lv)(+0.72Ap)

大招:對敵方增加小地圖提示

 

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