導(dǎo) FPS游戲憑借其強(qiáng)大的對(duì)抗性和快節(jié)奏的攻防轉(zhuǎn)化一向受游戲玩家喜愛,特別是部分背景設(shè)定非常貼合現(xiàn)實(shí)的FPS,更是通過(guò)對(duì)游戲世界的真實(shí)塑造滿足了玩家拓展人生廣度的欲望需求。但是當(dāng)時(shí)間的指針指向手游時(shí)代時(shí),...

FPS游戲憑借其強(qiáng)大的對(duì)抗性和快節(jié)奏的攻防轉(zhuǎn)化一向受游戲玩家喜愛,特別是部分背景設(shè)定非常貼合現(xiàn)實(shí)的FPS,更是通過(guò)對(duì)游戲世界的真實(shí)塑造滿足了玩家拓展人生廣度的欲望需求。但是當(dāng)時(shí)間的指針指向手游時(shí)代時(shí),對(duì)便捷以及快速娛樂的需求成為手游玩家的追求之一,甚至在一定程度上成為手游玩家對(duì)游戲項(xiàng)目的一項(xiàng)重要評(píng)估指標(biāo)。此時(shí),如果還要不斷的使用手動(dòng)開火操作,對(duì)于玩家而言,盯著方寸屏幕的時(shí)長(zhǎng)未免太長(zhǎng),特別是在wifi覆蓋不到的區(qū)域,4G流量的不斷縮減,還將令玩家飽滿的荷包日趨羞澀。為此,《生死狙擊》手游首度引入自動(dòng)開火系統(tǒng),徹底釋放玩家雙手。

徹底釋放雙手《生死狙擊》手游首度引入自動(dòng)開火系統(tǒng)

自動(dòng)開火 縮短游戲時(shí)長(zhǎng)確保高效 在常規(guī)的FPS手游中,玩家一旦正面遭遇,往往會(huì)陷入極短時(shí)間的詫異中,特別是各種拐角遭遇以及近身遭遇。此時(shí)當(dāng)機(jī)立斷的掏槍滅敵才是本意??墒怯捎诓煌婕覍?duì)待突發(fā)事件的不同反應(yīng),拔槍時(shí)間有快慢。即使拔槍,武器殺傷力也有差異。一切隨機(jī)情況極有可能發(fā)生。 《生死狙擊》手游引入自動(dòng)開火系統(tǒng),玩家可根據(jù)個(gè)人實(shí)戰(zhàn)情況進(jìn)行系統(tǒng)設(shè)置,當(dāng)遭遇戰(zhàn)或生存戰(zhàn)或生化戰(zhàn)開啟時(shí),自動(dòng)開火的加入能臨戰(zhàn)時(shí)根據(jù)設(shè)定,做出快速判斷反應(yīng),給予對(duì)手致命一擊。確保游戲高效率進(jìn)行。

槍戰(zhàn)智能化 扁平操作專注戰(zhàn)術(shù)制定 我們以常規(guī)FPS手游為例,在多數(shù)情況下,由于游戲載體手機(jī)屏幕尺寸的原因,F(xiàn)PS手游在UI設(shè)置上必須精巧且反應(yīng)靈敏。左邊移動(dòng),右邊技能射擊的設(shè)定基本成為常態(tài)。但是有較大一部分的玩家玩手游的主要地點(diǎn)是網(wǎng)絡(luò)覆蓋下的公共區(qū)域諸如地鐵車廂,公交車廂等等,大部分玩家玩手游的主要目的是通過(guò)短暫快節(jié)奏的游戲打發(fā)碎片時(shí)間或扮演現(xiàn)實(shí)中無(wú)法扮演的角色人物。 因此即使目前FPS手游在操作上已經(jīng)足夠簡(jiǎn)潔,但在擁擠的地鐵或公交車廂內(nèi),玩家無(wú)法時(shí)刻保持左手移動(dòng),右手點(diǎn)擊射擊的動(dòng)作。同時(shí)由于設(shè)置精度以及靈敏性,一旦出現(xiàn)誤碰射擊按鈕,容易出現(xiàn)走火的情況,特別是當(dāng)我方團(tuán)隊(duì)處于潛行過(guò)程,預(yù)備給予對(duì)手突然打擊時(shí),錯(cuò)誤的射擊極有可能過(guò)早暴露我方人物位置,導(dǎo)致團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)功虧一簣。

徹底釋放雙手《生死狙擊》手游首度引入自動(dòng)開火系統(tǒng)

《生死狙擊》手游吸收一切可能性,將所有導(dǎo)致戰(zhàn)術(shù)失衡的錯(cuò)誤降低,引入自動(dòng)開火系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)槍戰(zhàn)智能化。玩家在操作過(guò)程中,可以隨時(shí)與團(tuán)隊(duì)成員保持意識(shí)高度一致。隨著團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)計(jì)劃暗中進(jìn)攻,合理找到掩體躲避,忽然出擊給予對(duì)手一個(gè)有效打擊。同時(shí)自動(dòng)開火系統(tǒng)能夠根據(jù)玩家事前設(shè)定給予最智能化的方案組合,讓玩家騰出時(shí)間采用風(fēng)騷走位牽制對(duì)手,將所有的槍火射擊交給電腦操控。

而且,由自動(dòng)開火系統(tǒng)選擇的開火方式是經(jīng)過(guò)電腦根據(jù)多種真實(shí)環(huán)境戰(zhàn)術(shù)方式擇優(yōu)選擇,滿足玩家在特定時(shí)期下的具體需求,相對(duì)于玩家對(duì)于突然出現(xiàn)的敵人所產(chǎn)生的瞬間停頓,電腦能夠直接忽略這一BUG,直接開火轟殺,避免戰(zhàn)損。

FPS游戲中的新銳騎士 《生死狙擊》全力開火無(wú)懈可擊 《生死狙擊》手游的精彩之處不僅體現(xiàn)在其根據(jù)目前市場(chǎng)的巧妙定位,還體現(xiàn)在其優(yōu)先考慮到玩家所有顧慮的周到服務(wù),最重要的是在其不斷推出的大量新穎游戲玩法。

徹底釋放雙手《生死狙擊》手游首度引入自動(dòng)開火系統(tǒng)

具體而言,在游戲中,我們不但可以領(lǐng)略到眾多FPS手游常見的陣營(yíng)戰(zhàn),即玩家分別扮演兩方陣營(yíng),彼此組隊(duì)廝殺,實(shí)現(xiàn)團(tuán)隊(duì)勝利;不但可以感受到傳統(tǒng)FPS手游常見的“遍地?fù)鞓尅钡目焖賾?zhàn),在少量掩體的遮蔽下實(shí)現(xiàn)快速掏槍對(duì)決的快感。同時(shí),在《生死狙擊》中,玩家還有機(jī)會(huì)領(lǐng)略到大頭娃娃趣味戰(zhàn),全程只能互丟手雷的個(gè)性戰(zhàn),感受不一樣的槍戰(zhàn)虎斗。

而對(duì)于不喜歡與人爭(zhēng)斗的玩家,《生死狙擊》還為你們準(zhǔn)備了一套對(duì)抗喪尸的合力版本,玩家可合力對(duì)抗洶涌可怕的喪尸大軍,而這一喪尸軍隊(duì)往往比玩家pvp來(lái)的兇險(xiǎn),原本PVP中一槍斃命的狙擊或中型槍械,在對(duì)抗喪尸時(shí)往往要續(xù)上一發(fā)或多發(fā),才能造成皮糙肉厚的喪尸隕落。當(dāng)然,勇敢的玩家甚至可以采用各種冷兵器,近身予以喪尸以割喉,砍伐殺傷,看著血漿飄飛,給予玩家最大的滿足感。

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