導(dǎo) 《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》是由蓋婭互娛發(fā)行,天津星藝研發(fā)的國(guó)內(nèi)首款二戰(zhàn)策略RTS手游。在這款完美復(fù)刻了多場(chǎng)二戰(zhàn)經(jīng)典戰(zhàn)役的手游中,策略布防、收集歷史名將、百人團(tuán)戰(zhàn),無(wú)一不是激發(fā)玩家熱情的亮點(diǎn)。其中,結(jié)合了卡牌要素的元...

《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》是由蓋婭互娛發(fā)行,天津星藝研發(fā)的國(guó)內(nèi)首款二戰(zhàn)策略RTS手游。在這款完美復(fù)刻了多場(chǎng)二戰(zhàn)經(jīng)典戰(zhàn)役的手游中,策略布防、收集歷史名將、百人團(tuán)戰(zhàn),無(wú)一不是激發(fā)玩家熱情的亮點(diǎn)。其中,結(jié)合了卡牌要素的元帥系統(tǒng),更是讓無(wú)數(shù)熱衷于軍事的粉絲大呼過(guò)癮。

《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》嚴(yán)格遵照二戰(zhàn)歷史史實(shí),結(jié)合不同國(guó)家陣營(yíng)的設(shè)計(jì),并根據(jù)不同歷史名將各自的特征,為游戲中的將軍賦予了不同的屬性。每一個(gè)將軍都能為玩家的部隊(duì)、建筑提供非常強(qiáng)力的加成,是每個(gè)玩家在進(jìn)攻、防守時(shí)都必不可少的核心要素之一。今天小編就要介紹一些在不同方向上有著不俗表現(xiàn)和巨大作用的元帥。

進(jìn)攻必備:隆美爾

隆美爾,D國(guó)陸軍元帥,世界軍事史上著名的軍事家、戰(zhàn)術(shù)家、理論家,綽號(hào)“沙漠之狐、帝國(guó)之鷹”,他與曼施坦因和古德里安,被后人并稱為第二次世界大戰(zhàn)期間D國(guó)的三大名將。

稀有元帥隆美爾是《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》中集顏值和強(qiáng)力屬性于一身的高級(jí)元帥,最基本的屬性就能為所有部隊(duì)提供10%的攻擊力加成,是攻城掠地、征服世界路上必不可少的得力干將。

防守大師:莫德爾

莫德爾,D國(guó)陸軍元帥,因?yàn)榉烙芰Τ錾?,被稱為“防守大師”。盡管在二戰(zhàn)時(shí),莫德爾元帥在D國(guó)陸軍元帥中算是一位后起之秀,但他在德國(guó)最后時(shí)刻所表現(xiàn)出的軍事才華,令盟軍指揮官們側(cè)目,被稱為"東線的救星"。

盡管大多數(shù)時(shí)候玩家在《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》中將以進(jìn)攻為主,但也不要小瞧了防守大師的表現(xiàn),最基礎(chǔ)的10%建筑攻擊力加成,能讓大多數(shù)玩家在防御戰(zhàn)以及防守?cái)橙诉M(jìn)攻時(shí),大大提升消滅來(lái)犯敵軍的可能。防守反擊,讓敵人吃不了兜著走,說(shuō)的就是防守大師的表現(xiàn)了!

潛心發(fā)展:保盧斯

保盧斯,D軍元帥,第十集團(tuán)軍參謀長(zhǎng)兼國(guó)防軍副總參謀長(zhǎng),草擬巴巴羅薩計(jì)劃的軍事家之一,第二次世界大戰(zhàn)爆發(fā)期間,他指揮的第六集團(tuán)軍,主要擔(dān)負(fù)了并委以參與斯大林格勒戰(zhàn)役。

在《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》中,保盧斯上將是玩家軍階達(dá)到600杯時(shí)解鎖的元帥,最初級(jí)的屬性即能在上陣時(shí)為玩家?guī)?lái)10%的木材資源產(chǎn)量增益。作為升級(jí)建筑必須的重要資源,保盧斯將給玩家?guī)?lái)強(qiáng)大的后勤保障!

關(guān)于《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》

《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》是由蓋婭互娛發(fā)行的國(guó)內(nèi)首款二戰(zhàn)策略手游。完美復(fù)刻二戰(zhàn)經(jīng)典戰(zhàn)役,更能策略布防、收集經(jīng)典元帥、改寫戰(zhàn)爭(zhēng)歷史!很快《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》就要推出全新的內(nèi)容,包括玩家呼聲最高的國(guó)家陣營(yíng)也將在后續(xù)版本中上線,一起期待!