導(dǎo) 《榮耀戰(zhàn)魂》這款九游括了單挑、爭(zhēng)權(quán)等多種模式以及武士、維京、騎士三大陣營(yíng),很多玩家都對(duì)具體的玩法細(xì)節(jié)還不夠精通,下面小編就為大家?guī)?lái)《榮耀戰(zhàn)魂》單挑、爭(zhēng)權(quán)技巧及武士陣營(yíng)心得,希望大家能夠喜歡。 ...

《榮耀戰(zhàn)魂》這款九游括了單挑、爭(zhēng)權(quán)等多種模式以及武士、維京、騎士三大陣營(yíng),很多玩家都對(duì)具體的玩法細(xì)節(jié)還不夠精通,下面小編就為大家?guī)?lái)《榮耀戰(zhàn)魂》單挑、爭(zhēng)權(quán)技巧及武士陣營(yíng)心得,希望大家能夠喜歡。

《榮耀戰(zhàn)魂》單挑、爭(zhēng)權(quán)技巧及武士陣營(yíng)心得

《榮耀戰(zhàn)魂》單挑、爭(zhēng)權(quán)技巧及武士陣營(yíng)心得

前言

1.由于網(wǎng)絡(luò)問題基本沒怎么玩過(guò)完整的4v4,大部分時(shí)間都是在1v1,2v2也就第一天玩了幾局,所以這個(gè)勝敗比基本可以當(dāng)作我1v1的勝率

2.本人目前在歐洲,所以這個(gè)勝率是在歐服打出來(lái)的,看似不低但是如果在國(guó)內(nèi)估計(jì)也就百分之四十多或五十多吧,畢竟老外確實(shí)挺菜的,不過(guò)經(jīng)過(guò)四天的努力,我依舊沒有打過(guò)3級(jí)AI

3.本人玩游戲一般屬于什么英雄都玩一下所以不會(huì)專精某一個(gè)英雄,但由于時(shí)間問題這次公測(cè)用武士陣營(yíng)的英雄偏多一些,其他的也就打過(guò)一兩把,只有督軍是一場(chǎng)實(shí)戰(zhàn)都沒打過(guò),所以之后的英雄分享里我只會(huì)說(shuō)武士陣營(yíng)的

4.從我的徽章應(yīng)該不難看出。我是一名加入騎士陣營(yíng)的武士

1v1單挑技巧

1.先鋒對(duì)先鋒,重裝對(duì)重裝,刺客對(duì)刺客沒有什么太多技巧可言,完全是見招拆招,看硬實(shí)力

2.打法風(fēng)格不能一成不變,要隨時(shí)切換自己的風(fēng)格,變得變幻莫測(cè),讓對(duì)方猜不出你的下一招是什么

3.在用先鋒和刺客對(duì)付重裝英雄角色以及遇上格擋非常嫻熟的玩家時(shí)最好以破防為主,當(dāng)對(duì)方已經(jīng)會(huì)反破防時(shí)將自己所有要進(jìn)行破防的操作變成輕攻擊會(huì)打?qū)Ψ揭粋€(gè)措手不及

4.刺客對(duì)先鋒時(shí)要以側(cè)閃攻擊為主,每個(gè)刺客都有側(cè)閃接攻擊的招式,如果對(duì)方會(huì)防就變成破防接重?fù)?,若?duì)方喜歡重攻擊以招架為主,若遇上喜歡輕擊的先鋒就以輕擊應(yīng)對(duì),你的輕擊比他快

5.先鋒對(duì)刺客時(shí)若對(duì)方刺客喜歡側(cè)閃攻擊,先鋒也以側(cè)閃格擋應(yīng)對(duì)之,成功后再接攻擊,不要輕易使出重攻擊,重攻擊可作為殺招打?qū)Ψ揭粋€(gè)措手不及,遇到喜歡輕擊的刺客以格擋為主

6.重裝對(duì)先鋒及刺客時(shí)看情況,若對(duì)方喜歡破防則以反破防應(yīng)對(duì)之,對(duì)方喜歡輕擊或重?fù)魰r(shí)以格擋為主,能招架更好,不要輕易使出連續(xù)技,防守反擊是重裝的核心打法

7.倒地的時(shí)候不要慌,仔細(xì)看對(duì)方出招的方向再格擋之,倒地時(shí)也可進(jìn)行格擋,千萬(wàn)不要解除鎖定老想著翻滾,被擊暈時(shí)同理,只不過(guò)被擊暈時(shí)只能憑肉眼判斷對(duì)方的出招方向

8.不要老想著把對(duì)方推下懸崖,虐虐菜可以,碰上會(huì)玩就好好打吧

9.不要老想著最后怎么處決對(duì)方,1v1里輕擊打死也是死,處決打死也是死,區(qū)別不大,尤其碰上高手時(shí)就要以怎么打死對(duì)方為主,而不是要怎么最后處決他為主

10.被野武士的毒攻擊打到最后一下時(shí)不要傻站著,沖上去跟她拼命,沒準(zhǔn)就給她先砍死了

4v4爭(zhēng)權(quán)技巧

2v2和4v4淘汰就不說(shuō)了,這兩個(gè)可參考1v1的技巧,若喜歡亂戰(zhàn)就亂戰(zhàn)吧

1.這是個(gè)占點(diǎn)模式不是殺人模式,以怎么占點(diǎn)為最優(yōu)先考慮

2.打的過(guò)就打,打不過(guò)就跑,不要有我能反殺對(duì)方的錯(cuò)覺,尤其是刺客型英雄

3.不要與一個(gè)敵方玩家鏖戰(zhàn)太久,會(huì)吸引對(duì)方的隊(duì)友來(lái)群毆你

4.要盡量造成以多打少的局面,不要老想著怎么1打3,要想著怎么3打1,勝利才是榮耀

5.盡量以處決對(duì)方或把人丟下懸崖為主,收益很大,尤其在最后1000分時(shí)刻

6.若對(duì)方先達(dá)到1000分時(shí)不要急,也不要單干,4個(gè)人在A點(diǎn)或C點(diǎn)集合進(jìn)行最后的決戰(zhàn),最好不要去B點(diǎn)兵線點(diǎn),那里太亂

7.清小兵時(shí)最好以范圍攻擊去清,每個(gè)英雄的輕擊和重?fù)粢粔K兒摁就是范圍攻擊

8.在打團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候切換目標(biāo)一定要玩的好,注意多加練習(xí)

9.在最后時(shí)刻只要隊(duì)友沒有被處決或者被丟下懸崖一定要優(yōu)先復(fù)活隊(duì)友

10.技能要記得用,復(fù)仇模式要等對(duì)方砍你的一瞬間再用,會(huì)把對(duì)方震倒

武士陣營(yíng)心得

最后我就用一句話總結(jié)一下武士陣營(yíng)的三個(gè)英雄,我就不細(xì)寫每個(gè)英雄的玩法了,畢竟我不是高手,貼里比我更有干貨的人多的是,當(dāng)然,如果你在此貼問我我有時(shí)間也會(huì)回答

劍圣

“會(huì)變招的劍圣和不會(huì)變招的劍圣是兩個(gè)英雄。”

大蛇

“主動(dòng)的大蛇比被動(dòng)的大蛇更具威脅性。”

野武士

“對(duì)于野武士來(lái)說(shuō),最后毒死對(duì)方才是野武士的榮耀?!?/p>

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。