模擬實(shí)景是常見的玩法體現(xiàn)手段,好與壞在于模擬真實(shí)度的高低。以高爾夫?yàn)橹黝}的OK Golf《完美高爾夫》在觸屏揮桿的簡(jiǎn)單操作上,引入模擬實(shí)景的概念。
模擬實(shí)景肉眼可見的難題是場(chǎng)景修正,如果場(chǎng)景只是背景板,怎么揮桿擊球都一個(gè)樣兒,玩起來必定不痛不癢?!锻昝栏郀柗颉返奶幚矸绞胶?jiǎn)單粗暴,加入高低坡、草叢、樹木、沙地等,對(duì)擊球的修正有高有低,從而影響游戲過程中的揮桿角度和力度——?jiǎng)e打到草叢和沙地上,否則你會(huì)后悔揮出這一桿。
從實(shí)際體驗(yàn)來看,場(chǎng)景修正對(duì)賽果的影響比想象中還要深遠(yuǎn)。在USA章節(jié)自由模式的第七關(guān)中,兩桿進(jìn)洞才能拿到最高的三星評(píng)價(jià),若按正常揮桿,盡其所能也需要三桿,從表面來看,可以劃入“無法完成”的范疇。
其實(shí),只要利用場(chǎng)景修正,揮桿將球從左岸擊飛至河道對(duì)面的右岸,問題就能迎刃而解,借助場(chǎng)景修正實(shí)現(xiàn)滿分。像這樣的場(chǎng)景修正,游戲中還有許多,有的利用河道分割場(chǎng)地,給玩家提供修正空間,有的則利用落差巨大的高低坡,讓高爾夫球落地后,仍能慣性運(yùn)動(dòng),找準(zhǔn)修正的位置,就能兩桿達(dá)成三桿的效果。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
全部評(píng)論