導(dǎo) 《生化危機(jī)》的正傳續(xù)作生化危機(jī)7舉例上一部正傳續(xù)作后5年終于和玩家們見面了。本作的游戲體驗(yàn)與風(fēng)格印象,卻一反系列發(fā)展到后期的表現(xiàn)手法。下面為您帶來(lái)了一篇《生化危機(jī)》系列游戲僵尸造型與游戲氛圍評(píng)析,一起...

《生化危機(jī)》的正傳續(xù)作生化危機(jī)7舉例上一部正傳續(xù)作后5年終于和玩家們見面了。本作的游戲體驗(yàn)與風(fēng)格印象,卻一反系列發(fā)展到后期的表現(xiàn)手法。下面為您帶來(lái)了一篇《生化危機(jī)》系列游戲僵尸造型與游戲氛圍評(píng)析,一起來(lái)看看《生化危機(jī)》系列的本質(zhì)與新生吧。

《生化危機(jī)》系列最新作《生化危機(jī)7》在1月24日時(shí)正式推出,因?yàn)闀r(shí)值臺(tái)北電玩展展期緊接著農(nóng)歷新年,雖然稍晚了一點(diǎn),這篇我們才要聊聊這款延續(xù)的經(jīng)典。《生化危機(jī)7》是距離前一款正傳作品5年歲月后終于再啟的全新續(xù)作,然而在冠上正傳編號(hào)同時(shí),《生化危機(jī)7》的游戲體驗(yàn)與風(fēng)格印象,卻一反系列發(fā)展到后期的表現(xiàn)氛圍?!渡C(jī)7》可以視為一款試圖“回歸系列原點(diǎn)”的作品,卻又帶著前所未有的設(shè)計(jì)與體驗(yàn),這段全新展開的冒險(xiǎn)以找回屬于《生化危機(jī)》的驚悚恐怖、懸疑解謎生存挑戰(zhàn)為目的。本篇我們花些篇幅,聊聊《生化危機(jī)》這個(gè)經(jīng)典游戲系列,以及新作《生化危機(jī)7》與它試圖找回的“原點(diǎn)”。

《生化危機(jī)》系列游戲僵尸造型與游戲氛圍評(píng)析

《生化危機(jī)7》是由CAPCOM推出于PS4/XBOX ONE與PC上的恐怖驚悚冒險(xiǎn)作品,以第一人稱方式進(jìn)行,游戲目的在于從兇險(xiǎn)的情況中存活下來(lái),一路打倒遭遇的可怕敵人、探索隱藏在謎團(tuán)背后的真相,全程支援以PS VR進(jìn)行虛擬實(shí)境游戲。游戲全程支援繁體中文字幕,讓臺(tái)灣玩家能完整享受精彩戰(zhàn)栗的故事演出。

作為《生化危機(jī)》這個(gè)系列的最新作,《生化危機(jī)7》有許多值得一聊之處。本篇接下來(lái)讓我們從幾個(gè)層面切入,聊聊《生化危機(jī)》這個(gè)經(jīng)典的電子游戲系列,以及《生化危機(jī)7》的游戲表現(xiàn)。

《生化危機(jī)》名稱來(lái)源

“生化危機(jī)不就是蜜拉喬娃維琪大殺四方的動(dòng)作片嗎?”因?yàn)楦木庪娪耙宦放牧肆?,讓很多非游戲族群的觀眾對(duì)《生化危機(jī)》這個(gè)名字最大的認(rèn)知會(huì)是來(lái)自電影。 這系列電影是否好看,讓我們留給電影領(lǐng)域討論,這里只強(qiáng)調(diào)一件事:《生化危機(jī)》的電影取用了原作的人物與背景設(shè)定等元素,但劇情、整體氛圍等,與游戲系列都是完全不同的東西。

《生化危機(jī)》系列游戲僵尸造型與游戲氛圍評(píng)析

電子游戲《生化危機(jī)》系列,是于1996年由日本游戲公司CAPCOM制作發(fā)行于初代PlayStation主機(jī)上的動(dòng)作冒險(xiǎn)作品,日文標(biāo)題為“バイオハザード(Biohazard)”,因?yàn)槌醮枧_(tái)在一棟陰森恐怖的洋館中,在某個(gè)現(xiàn)已不可考的情況中被取下了“生化危機(jī)”這個(gè)中文名稱,沿用至今。中國(guó)與香港玩家更習(xí)慣使用原標(biāo)直譯的“生化危機(jī)”。歐美的英文版游戲則另起名稱為“Resident Evil”,意義為“寄生的邪惡”。

最新作的《生化危機(jī)7》為不同版本分別設(shè)計(jì)了游戲標(biāo)題,除了英日文版位置對(duì)調(diào)之外,也各自巧妙將“7”融合進(jìn)標(biāo)題設(shè)計(jì)中。

《生化危機(jī)》系列游戲僵尸造型與游戲氛圍評(píng)析

《生化危機(jī)》系列游戲僵尸造型與游戲氛圍評(píng)析

因?yàn)閺?996年以來(lái),算上最新作的《生化危機(jī)7》,即使不列入重制與旁枝作品,也至少經(jīng)歷了10數(shù)款的作品沿革,臺(tái)灣玩家已經(jīng)非常習(xí)慣這個(gè)名稱與游戲之間的連結(jié),即使整個(gè)作品中都不算真正出現(xiàn)過(guò)“惡靈”,也不是發(fā)生在“古堡”(僅有4代中主角里昂曾踏足城堡場(chǎng)景)?!渡C(jī)》系列的故事軸心就如原文標(biāo)題直譯,一直以來(lái)都圍繞著因?yàn)樯瘜?shí)驗(yàn)而造成的恐怖危機(jī)。

《生化危機(jī)6》主視覺(jué)

《生化危機(jī)》系列游戲僵尸造型與游戲氛圍評(píng)析

不過(guò)從中文官方網(wǎng)站的游戲標(biāo)題也能看出,《生化危機(jī)》這個(gè)標(biāo)題雖然已經(jīng)是臺(tái)灣玩家間的共識(shí)稱呼,CAPCOM官方并沒(méi)有就此將這個(gè)標(biāo)題視為正式產(chǎn)品名稱,在臺(tái)發(fā)售游戲軟件的正式標(biāo)題為國(guó)際版使用同樣的《Redisendt Evil 7 Biohazard》。

《生化危機(jī)》系列游戲僵尸造型與游戲氛圍評(píng)析

你知道嗎?《生化危機(jī)》還改編成港漫過(guò),非常港漫印象的港漫

《生化危機(jī)》系列游戲僵尸造型與游戲氛圍評(píng)析

新穎的科幻僵尸

提起《生化危機(jī)》系列,直覺(jué)讓人首先聯(lián)想到的構(gòu)成元素,就是“殭尸(Zombie)”。從初代作品開始,無(wú)處不在的殭尸和各種詭異危險(xiǎn)的兵器生物,就是系列作中我們操作主角群對(duì)抗的主要敵人。

《生化危機(jī)》系列游戲僵尸造型與游戲氛圍評(píng)析

登場(chǎng)在《生化危機(jī)》系列中的這種殭尸不同于中國(guó)民間傳說(shuō)“湘西趕尸”中的跳尸,也不同于奇幻作品中那種被死靈法術(shù)等邪惡力量復(fù)蘇尸體而成的不死生物,而是近代科幻作品中常出現(xiàn)的殭尸,本篇我們姑且把這類殭尸暫稱為“科幻殭尸”。

《生化危機(jī)》系列游戲僵尸造型與游戲氛圍評(píng)析

科幻殭尸和奇幻系不死生物的殭尸有幾個(gè)共同特征:以人類等生物的型態(tài)配上腐化殘缺的外表、普遍設(shè)定上行動(dòng)緩慢、智力低下甚至沒(méi)有自我意識(shí)、而且充滿攻擊性。兩者最大的差別在于“成因”,科幻殭尸原本都是人類在內(nèi)的各種正常生物,因遭受“病毒感染”產(chǎn)生異變而成,還會(huì)因?yàn)榭幸У确绞礁腥緮U(kuò)散,造成更多人與生物變成殭尸。

影集《陰尸路》中的殭尸

《生化危機(jī)》系列游戲僵尸造型與游戲氛圍評(píng)析

(題外話,Blizzard《魔獸世界》雖然整體是偏奇幻基底的作品,但融合了大量科幻結(jié)構(gòu),所以《魔獸》世界觀中的不死生物集團(tuán)“天譴軍”是透過(guò)瘟疫感染擴(kuò)散,使用了偏向科幻作品的設(shè)定)

“科幻殭尸”的印象時(shí)至今日已經(jīng)是大家極為熟悉的東西,太多作品都有典型或變化后的殭尸登場(chǎng)。這幾年因?yàn)楦木幱凹瘶O為熱門的漫畫作品《陰尸路 The Walking Dead》就是新世代的代表性的科幻殭尸作品。這種殭尸形象,普遍認(rèn)為是由1968年的恐怖電影《活死人之夜》所奠定。

《活死人之夜 Night of the Living Dead》-1968

《生化危機(jī)》系列游戲僵尸造型與游戲氛圍評(píng)析

《生化危機(jī)》作為在游戲領(lǐng)域?qū)肟苹脷櫴}材的先驅(qū)作品之一,系列創(chuàng)始生父三上真司本人受美式恐怖元素影響極深。從遍布游戲舞臺(tái)的殭尸群中生存下來(lái),一直是《生化危機(jī)》各代的游戲主軸之一。因?yàn)槊看鷦∏榘l(fā)展上的差異,不同《生化危機(jī)》作品中的殭尸未必是同樣的成因與模式,不過(guò)基本不脫“殭尸”這個(gè)印象。

《生化危機(jī)6》于香港場(chǎng)景登場(chǎng)的殭尸敵兵

《生化危機(jī)》系列游戲僵尸造型與游戲氛圍評(píng)析

除了經(jīng)典款殭尸,《生化危機(jī)》系列中還出場(chǎng)過(guò)不少讓人印象深刻的生物兵器,如暴君(Tyrant)、追跡者(Pursuer)、舔舐者(Licker)等

《生化危機(jī)》系列游戲僵尸造型與游戲氛圍評(píng)析

頑皮狗《最后生還者》中的真菌感染者也是一種變體殭尸

《生化危機(jī)》系列游戲僵尸造型與游戲氛圍評(píng)析

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