如果要選最沒(méi)存在感的身份,毫無(wú)疑問(wèn)我肯定選獵戶。且不說(shuō)獵戶基本玩法之一——打獵斗不過(guò)人多勢(shì)眾的工作室,能在蒼梧城話本起打老虎作用的玩法也被玩家破解。但是存在即真理,獵戶除了大部分被工作室承包,還是值得休閑玩家選擇,另外其屬性加成也不賴(lài)。
身份:獵戶
賺錢(qián)指數(shù):4
風(fēng)險(xiǎn)指數(shù):2
屬性加成:韌勁
為了滿足廣大玩家想在游戲世界搞個(gè)大事情的心理,一般來(lái)說(shuō)游戲會(huì)盡可能在各種設(shè)置上采取能賺一分是一分的關(guān)卡,來(lái)增強(qiáng)角色本人的能力。寵物系統(tǒng)一直是 角色扮演游戲的費(fèi)錢(qián)重點(diǎn),在下已知的諸如加工、喂食、裝備等寵物玩法實(shí)在令錢(qián)包汗顏。不過(guò)天刀的寵物系統(tǒng)似乎是一股清流,附加屬性的寵物很少,有益于角色 本身能力的寵物也沒(méi)有,僅僅是加快活力或者修為回復(fù)速度這樣的雞肋技能。由于這樣的游戲設(shè)定,使得獵戶身份的抓寵顯得很尷尬。一方面抓寵屬于獵戶的特色玩 法,表面上看來(lái)確實(shí)符合身份,但是除了喜歡貓貓狗狗的休閑玩家?guī)缀鯖](méi)人愿意帶著毫無(wú)用處的寵物到處跑;另一方面加幸運(yùn)的小黃雞可以?xún)稉Q,看起來(lái)逼格比較高 的基本產(chǎn)自商城,所以獵戶的寵物販子生意養(yǎng)家糊口都是問(wèn)題。
拋開(kāi)慘淡的寵物市場(chǎng),抓寵的過(guò)程也是一門(mén)鍛煉人的技術(shù)活。抓法比較常見(jiàn),就是設(shè)置陷阱,把抓捕對(duì)象往陷阱上趕。設(shè)置陷阱需要捕獸夾,在雜貨商處購(gòu)買(mǎi)或 者自己制造,最多可以放三個(gè)。聽(tīng)起來(lái)很容易,實(shí)行起來(lái)很痛苦,尤其是新獵戶,不說(shuō)動(dòng)物的神走位就是踩不過(guò)去,有些動(dòng)物就是踩過(guò)去了也有幾率逃脫,并且抓捕 等級(jí)越高的動(dòng)物越少見(jiàn)。建議三個(gè)夾子擺成三角形,騎馬追著動(dòng)物趕。
接下來(lái)談?wù)劔C戶的另一個(gè)玩法——打獵。打獵原則上比起抓寵要簡(jiǎn)單得多,但是由于數(shù)量龐大的工作室的存在......光是云滇的隕星湖一塊地,我半個(gè)小時(shí)也沒(méi)搶到一只,老母親式心酸。(來(lái)參觀下部分工作室的英姿)
打獵需要裝備箭囊,開(kāi)啟狩獵模式后對(duì)準(zhǔn)目標(biāo)biu biu biu,距離建議最好保持在50到60米內(nèi),太近的話動(dòng)物會(huì)飛速逃跑。開(kāi)始可能命中率較低,多練習(xí)幾次就行了,尤其對(duì)于擅長(zhǎng)FPS游戲的玩家很很容易上 手,如果出現(xiàn)精準(zhǔn)差不多就是爆頭效果,一箭斃命。產(chǎn)出的東西其實(shí)價(jià)格也不低,但是還是老句老話,工作室的搶怪技術(shù)略高一籌,所以人工賺錢(qián)費(fèi)時(shí)費(fèi)力。值得一 提的是,射中老虎,如果老虎血量低于50%會(huì)攻擊附近60木范圍的玩家,這個(gè)設(shè)定曾經(jīng)被獵戶惡意將老虎拉入擺攤區(qū),使得熱鬧的掛機(jī)擺攤區(qū)域變成“真·橫尸 遍野”。
最后談到獵戶的屬性加成上,獵戶的加成是200點(diǎn)韌勁。韌勁這個(gè)屬性對(duì)PVE玩家來(lái)說(shuō)沒(méi)什么用,但對(duì)PVP玩家來(lái)說(shuō)無(wú)疑是個(gè)寶,雖說(shuō)沒(méi)有表現(xiàn)在功力上,實(shí)際打起架來(lái)效果立竿見(jiàn)影。
獵戶的身份是我的娛樂(lè)專(zhuān)用號(hào)選擇的,體驗(yàn)后的第一感覺(jué)就是:費(fèi)時(shí)。感覺(jué)獵戶的玩法加上整個(gè)寵物系統(tǒng)比較令人無(wú)語(yǔ),既然沒(méi)有屬性加成那就拼賣(mài)相,但是好抓的寵物無(wú)論是精致度還是大小都不能沒(méi)有到令人關(guān)注的程度,當(dāng)然矚目的都在商城里。
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