導(dǎo) 在陰陽(yáng)師中,青行燈是一個(gè)非常受歡迎的式神,那么在當(dāng)前版本下青行燈應(yīng)該如何搭配御魂呢?下邊就讓小編來為大家介紹一下。 燈姐的好處: 吸火、省火、單段aoe,高速,美! 1. 吸火:打不帶火靈的...

在陰陽(yáng)師中,青行燈是一個(gè)非常受歡迎的式神,那么在當(dāng)前版本下青行燈應(yīng)該如何搭配御魂呢?下邊就讓小編來為大家介紹一下。

陰陽(yáng)師手游青行燈御魂搭配推薦 青行燈帶什么御魂好

燈姐的好處:

吸火、省火、單段aoe,高速,美!

1. 吸火:打不帶火靈的肉隊(duì),開局可以打得對(duì)面哭不出來,連不上線

2. 省火:歐皇鐮鼬無(wú)火三拉不是夢(mèng)。很適合被對(duì)面搶先手被控,就靠這個(gè)翻盤。

吸火省火:對(duì)抗木魅高容錯(cuò),對(duì)面椒圖連線時(shí),且有木魅沒被封時(shí)候,除非出手時(shí)只有三火,否則不推薦開大吸

3. 單段aoe:椒圖作用可以無(wú)視,對(duì)面掉鏈更慘

高速:多次出手,配合琴師更佳

4. 美!:不需要理由

輪入道、猙、破勢(shì)、鳴屋燈:

1. 猙: 只存在椒圖反擊體系中,我們是速控,所以猙燈不在討論范圍內(nèi)。

2. 破勢(shì): 大佬滿暴爆傷破勢(shì)要你命。普通人摸獎(jiǎng)爆傷破勢(shì),不穩(wěn)定。低于70%血量傷害驟減,而燈的地位在于持續(xù)性地壓制而不是在于快速破核。另外破勢(shì)造價(jià)不菲,我目前都沒見過6號(hào)暴擊位爆傷。

3. 輪入道:輪入道的定位在于脫控、雙吸滅火(可配合琴師三吸)。然而輪入道尷尬的地方在于打肉隊(duì)的時(shí)候,輪入道本意是滅對(duì)面的火斷椒圖鏈子。然后打肉隊(duì)時(shí)候,我的有個(gè)前提就是對(duì)面椒圖默認(rèn)連上鏈子,這個(gè)時(shí)候只要鏈子中有老頭被動(dòng)和木魅以及小僧的話。三吸之后,反而你被滅火,甚至發(fā)現(xiàn)燈姐不見了(卒)。如果配合般若的話,可以做到無(wú)憂慮地吸。但由于我們不追求150命中的般若,所以往往我們能封住雨女就很不錯(cuò)了,這個(gè)時(shí)候你燈姐輪入道出發(fā)了是吸還是不吸,不吸你輪入道重置普攻感覺又很虧,就顯得很尷尬。

3. 鳴屋:鳴屋的定位是傷害制造。因?yàn)槲覀兪撬倏?,所以基本全程享?0%傷害加成(某心眼哭暈在廁所),對(duì)比破勢(shì)70%血量以上40%傷害加成,結(jié)論是除非破勢(shì)燈姐一個(gè)大招能把對(duì)面打殘,不然鳴屋的傷害量更足,持續(xù)壓力更大。而鳴屋對(duì)比輪入道的優(yōu)勢(shì)在于出發(fā)點(diǎn),鳴屋追求傷害持續(xù)壓制,而吸火省火只是附帶的福利。帶鳴屋平a對(duì)面和出發(fā)輪入道只能平a對(duì)面,這種心理落差就比較顯而易見了。當(dāng)然鳴屋優(yōu)于輪入道是建立在鳴屋傷害高于輪入道之上的,當(dāng)然歐皇般若封全隊(duì),輪燈N吸請(qǐng)無(wú)視。

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