《榮耀戰(zhàn)魂》已經(jīng)開放了公測(cè),究竟游戲的素質(zhì)如何呢?玩家CZ-REVENGE分享了一段《榮耀戰(zhàn)魂》公測(cè)試玩視頻,以及對(duì)游戲畫面與戰(zhàn)斗的體驗(yàn)心得,給大家一個(gè)直觀的了解。
整體素質(zhì)還是蠻高的。感覺Ubi近來(lái)對(duì)PVP對(duì)戰(zhàn)類游戲情有獨(dú)鐘嘛,其游戲體驗(yàn)留有彩虹六號(hào)圍攻的味道,游戲背景回溯至中世紀(jì),畫風(fēng)轉(zhuǎn)為大規(guī)模集團(tuán)軍間的冷兵器團(tuán)戰(zhàn),更強(qiáng)調(diào)最多8名玩家間的武藝對(duì)抗。
菜單簡(jiǎn)介
果真和彩六是同門師兄弟,UI界面那真是一個(gè)模子刻出的。該游戲強(qiáng)調(diào)線上競(jìng)技,玩家在騎士、維京人和武士這三大陣營(yíng)中作出選擇,而每一陣營(yíng)中可挑選的兵種均有三類,對(duì)兵種的武器裝備的定義系統(tǒng)亦比較豐富,通過(guò)獲勝所得獎(jiǎng)金來(lái)升級(jí)或購(gòu)買技能與道具(老生常談了)。另外,自訂對(duì)戰(zhàn)中可添加不同等級(jí)的BOT當(dāng)陪練。
畫面效果及戰(zhàn)斗系統(tǒng)
色彩飽滿,層次分明。人物及道具的建模及材質(zhì)較題材作品而言屬中上水準(zhǔn)。
本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)貌似借鑒了仁王,手持武器也分為左、上和右三種姿勢(shì),通過(guò)提示信息可辨識(shí)玩家當(dāng)前所處上述哪種姿勢(shì)。其中,人物主要包含體力和耐力這兩種屬性數(shù)值,作為攻擊方這三種姿勢(shì)對(duì)應(yīng)三種截然不同的攻擊動(dòng)作,即左斬、上劈、右斬,而防守方唯有調(diào)整到與攻擊方相同的姿勢(shì)方向才可成功格擋住其攻擊,當(dāng)然每次格擋均消耗防守方的耐力值,相反格擋失敗則減其體力值。由于,人物揮刀動(dòng)作較真實(shí)且慢,而收招動(dòng)作硬直時(shí)間長(zhǎng),而這不免加大了玩家操作難度。
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