任天堂旗下的游戲很少使用第三方引擎,雖然現(xiàn)在使用第三方引擎開(kāi)發(fā)游戲已經(jīng)是非常常見(jiàn)的事情,但是他們似乎仍然不想改變自己的想法。任天堂開(kāi)始愿意接納第三方游戲引擎了?在很多人想來(lái)這似乎很不可思議,但是他們確實(shí)這么做了,代表著任天堂這間公司的確是有在逐漸進(jìn)化當(dāng)中。而現(xiàn)在,該公司高層宮本茂(Shigeru Miyamoto)則是確認(rèn)該公司將進(jìn)一步接納第三方游戲引擎。
根據(jù)宮本茂在一次投資人問(wèn)答中所透露的信息?,F(xiàn)階段不只是他們的主機(jī)平臺(tái)已經(jīng)可以支持,就連任天堂自家的工程師也已經(jīng)熟悉精通了像是 Unreal Engine 這樣的三方游戲引擎,不僅在技術(shù)上能與歐美開(kāi)發(fā)者競(jìng)爭(zhēng),也更愿意以三方引擎進(jìn)行創(chuàng)作開(kāi)發(fā)。不過(guò),這并不意味著任天堂會(huì)舍棄自己的開(kāi)發(fā)工具制作游戲。
任天堂的董事高橋伸補(bǔ)充提到,該公司希望能創(chuàng)造一個(gè)「各種三方開(kāi)發(fā)者都可以輕松制作相容軟件」的商業(yè)環(huán)境,所以比起自己使用 Unreal Engine 制作游戲,任天堂應(yīng)該是希望自家的開(kāi)發(fā)者可以借由深入了解這些三方游戲引擎,來(lái)輔助其他采用此引擎的開(kāi)發(fā)者更愿意引進(jìn)甚至是在 NS 主機(jī)平臺(tái)開(kāi)發(fā)獨(dú)家游戲。
畢竟一些在 Nintendo Switch 上使用三方游戲引擎所可能遇到的狀況,也許還是要對(duì)于這兩者都相當(dāng)精通有著老道經(jīng)驗(yàn)的開(kāi)發(fā)者才能解決。如果有了原廠(chǎng)的協(xié)助,相信也更能吸引開(kāi)發(fā)商采用這樣充滿(mǎn)創(chuàng)新游玩方式的游戲主機(jī)平臺(tái)。有更多熱門(mén)或量身打造的創(chuàng)新游戲,自然也會(huì)有更多消費(fèi)者的關(guān)注啦。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
全部評(píng)論