導(dǎo) 玩過《質(zhì)量效應(yīng)》游戲的朋友應(yīng)該都知道,這款游戲先前的對話選項往往會和道德系統(tǒng)聯(lián)系在一起。不過,在開放世界RPG《質(zhì)量效應(yīng):仙女座(Mass EfFect: Andromeda)》中,這種對話系統(tǒng)已經(jīng)...

玩過《質(zhì)量效應(yīng)》游戲的朋友應(yīng)該都知道,這款游戲先前的對話選項往往會和道德系統(tǒng)聯(lián)系在一起。不過,在開放世界RPG《質(zhì)量效應(yīng):仙女座(Mass EfFect: Andromeda)》中,這種對話系統(tǒng)已經(jīng)被“拋棄”,取而代之的是一套全新的對話系統(tǒng),一起來看看吧。

《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》對話系統(tǒng)情報 全新對話系統(tǒng)讓人更舒服

在近日的采訪中,《質(zhì)量效應(yīng)》制作人Mac Walters為我們透露了一些新對話系統(tǒng)的情報,他說道:“先前的模范/叛逆已經(jīng)一去不復(fù)返,因為那種對話形式黑白分明,很“薛泊德”,在新作中,我們希望打造一個性格飽滿的角色,而不是前作這種高大全式的人物”。

“新作的對話主要會讓大家選擇“同意”或者“不同意”,在前作中,如果玩家希望選擇模范道路,那么你肯定會選擇同一個對話結(jié)果“一選到底”,壓根不用考慮劇情,因為這些對話會增加模范值,但在新作中,基于“同意”或者“不同意”就需要玩家根據(jù)劇情,情況等多個因素,來選擇最終結(jié)果”。

《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》對話系統(tǒng)情報 全新對話系統(tǒng)讓人更舒服

此外,為了表現(xiàn)出對話的多樣性,制作組還為對話加入了四種不同的音調(diào),根據(jù)對話不同的情況,角色會發(fā)出不同的音調(diào)來,來表現(xiàn)出更豐富的形式。看來這次BioWare制作組希望打造出一種與前作《質(zhì)量效應(yīng)》不同的感覺來,讓我們一起期待吧。

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