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說(shuō)到虐心手游,估計(jì)大家都不會(huì)忘記那款曾經(jīng)風(fēng)靡的像素游戲《Flappy Bird》,二現(xiàn)在他的坐著阮哈東又帶來(lái)了一款新的虐心游戲《忍者挑戰(zhàn)(Ninja Spinki Challenges!?。?。相比像素鳥(niǎo)簡(jiǎn)單直接的虐心,《忍者挑戰(zhàn)》可以說(shuō)不僅在形式上,更在操作上、難度增長(zhǎng)等方面讓你的新逐漸碎的七零八落。
遙想當(dāng)年的像素鳥(niǎo),身單影只的飛在空中搖搖欲墜,而現(xiàn)在哈東帶領(lǐng)玩家變身可愛(ài)的日本忍者接受最殘酷的訓(xùn)練——碰一下就會(huì)死訓(xùn)練。訓(xùn)練一共具有六種模式,他們分別是:1、躲閃“跳跳糖”碰一下就被砸死訓(xùn)練;2、射擊忍者鏢不射或者射錯(cuò)一下就會(huì)死訓(xùn)練;3、上下左右躲避橫向滾球碰一下就會(huì)死訓(xùn)練;4、橫向移動(dòng)跳躍躲避滾動(dòng)水果碰一下就會(huì)死訓(xùn)練;5、橫向移動(dòng)躲避上下左右移動(dòng)滾球碰一下就會(huì)死訓(xùn)練;6、橫向移動(dòng)躲避天上大炮射擊碰一下就會(huì)死訓(xùn)練。
每一個(gè)訓(xùn)練內(nèi)容都如同我起的名字,就是如此簡(jiǎn)單直接。值得一提的是,游戲不再是一成不變的游戲內(nèi)容,而是多樣的模式選擇。玩家可以找尋自己喜愛(ài)的操作模式來(lái)進(jìn)行游戲,而不是同像素鳥(niǎo)一樣完全考驗(yàn)玩家的集中力。
可以想象,像素鳥(niǎo)在天上飛碰一下就死的虐心與忍者在地上面臨著6種碰一下就會(huì)死的訓(xùn)練,這不是1+1……+1=6的關(guān)系。沒(méi)當(dāng)玩家過(guò)關(guān)當(dāng)前難度之后還會(huì)開(kāi)啟后續(xù)4種難度,在最初數(shù)量少速度慢障礙物下堅(jiān)持10秒,到后續(xù)數(shù)量越來(lái)越多速度越來(lái)越快的障礙物下堅(jiān)持更久的時(shí)間。不得不說(shuō)游戲明確的難度劃分,合理的難度增長(zhǎng)讓玩家的游戲過(guò)程痛徹心扉。不過(guò)游戲缺少了一個(gè)行而有效獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,刺激并帶動(dòng)玩家在新鮮感降低之后繼續(xù)游戲。
在像素鳥(niǎo)種,玩家一遍一遍的死亡卻一遍一遍的堅(jiān)持是因?yàn)槠诖螒蚝罄m(xù)的變化,總想要看看游戲提升難度之后會(huì)變成生么樣子,所以即便現(xiàn)在看來(lái)會(huì)讓人虐心的游戲過(guò)程卻在當(dāng)時(shí)卻依舊有很多人痛并快樂(lè)著。而在《忍者挑戰(zhàn)》種,游戲除了可愛(ài)的像素畫面略微吸引玩家外,就只有驕傲為新鮮的虐心體驗(yàn)。二玩家一旦經(jīng)過(guò)第一難度進(jìn)入第二難度之后新鮮感就會(huì)大幅度降低。而且在經(jīng)理重重磨難之后,玩家年對(duì)的只不過(guò)是難度上的提升,形式上并沒(méi)有過(guò)多變化,相信除了特別一貫要求堅(jiān)持到底以及對(duì)自己都挑剔的處女座玩家之外大多數(shù)玩家都會(huì)選擇放棄。其實(shí)最簡(jiǎn)單的解決辦法無(wú)外乎加入收集內(nèi)容,解鎖新的形象等等。
目前游戲并未推出漢化說(shuō)明,也或許是研發(fā)認(rèn)為通過(guò)簡(jiǎn)單的圖片模式就已經(jīng)能夠讓玩家順利的進(jìn)行游戲了。游戲的設(shè)計(jì)思路不可謂不巧妙,簡(jiǎn)單的操作也很容易讓玩家接受游戲內(nèi)容。不過(guò)缺乏行之有效的獎(jiǎng)勵(lì)卻也很容易讓玩家放棄游戲,畢竟免費(fèi)與小巧的客戶端都讓玩家的成本幾乎為零。
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