導(dǎo) 崩壞3血色玫瑰隊(duì)伍搭配,血色玫瑰輸出技巧,崩壞3中的血色玫瑰的輸出能力是非常強(qiáng)力的,接下來(lái)小編就跟大家一起看看血色玫瑰的隊(duì)伍搭配吧。 血色玫瑰攻略 本貼主要為研究分析貼,內(nèi)容理論為主,視情上干...

崩壞3血色玫瑰隊(duì)伍搭配,血色玫瑰輸出技巧,崩壞3中的血色玫瑰的輸出能力是非常強(qiáng)力的,接下來(lái)小編就跟大家一起看看血色玫瑰的隊(duì)伍搭配吧。

崩壞3血色玫瑰隊(duì)伍搭配 血色玫瑰輸出技巧

血色玫瑰攻略

本貼主要為研究分析貼,內(nèi)容理論為主,視情上干貨,分析內(nèi)容僅限于角色(血色玫瑰)的輸出/dps,不做其它擴(kuò)展。不喜輕噴,歡迎理性討論。

先上結(jié)論,后上分析,最后看情況上實(shí)測(cè)和干貨。

隊(duì)伍搭配

血色玫瑰 圣女(游俠) 凱旋

裝備配置

圣女(游俠) 精衛(wèi)槍 牛頓下 其他暫不做要求

凱旋 姬子上(暫未出) 其他暫不做要求

血色

1。日炎 普朗克上 中 伏羲下

2。軒轅劍 普朗克上下 莎娃中

思路簡(jiǎn)介

血色玫瑰單核+雙輔助,依賴血色大招輸出,裝備搭配全輸出加成類。

使用策略

1。凱旋開大 圣女開大 開精衛(wèi) 血色(軒轅劍兩次主動(dòng))開大瘋狂輸出

2。游俠(群怪黑洞)開精衛(wèi)凱旋開大 玫瑰開大瘋狂輸出

首先說(shuō)明的是游戲傷害加成機(jī)制,目前公認(rèn)傷害作用機(jī)制為

裝備方面

物傷 元傷 全傷 攻速加成 同類相加,異類相乘,角色技能附帶的各類傷害加成與裝備對(duì)應(yīng)基本一致(暴擊暴傷加成暫不納入)。

特例

裝備方面擁有獨(dú)立加成的是牛頓下,角色方面獨(dú)立加成的是鬼凱感電,凱旋大招物傷加成(未驗(yàn)證),圣女大招攻速加成(未驗(yàn)證),暫時(shí)想到這些歡迎補(bǔ)充。

補(bǔ)充,其他輸出影響:破盾狀態(tài)物理傷害提升,怪元素減傷和物理減傷,克制關(guān)系,暴擊暴傷,角色招式(技能)百分比,以上變量固定,不過(guò)多討論。

看到這里大家對(duì)各傷害加成應(yīng)該有明確認(rèn)識(shí)了,依據(jù)木桶原理和同類傷害加成疊加收益遞減。所以裝備搭配原則應(yīng)該是全傷和攻速對(duì)輸出提升明顯,及各類加成兼?zhèn)洌Ч麨榧选?/p>

因具體傷害提升數(shù)值隨角色及裝備等級(jí)變化,且對(duì)隊(duì)伍及裝備構(gòu)建影響較小,不具體羅列。

ps:物傷是物理傷害簡(jiǎn)稱,元傷是元素傷害簡(jiǎn)稱,全傷是全傷害簡(jiǎn)稱

血色玫瑰角色簡(jiǎn)析

(只分析輸出向)

血色玫瑰定位即時(shí)混傷角色,主要輸出來(lái)源為物理傷害元素傷害 燃燒傷害 buff類額外火傷。

無(wú)裝備時(shí)s級(jí)大招物傷元傷比例約11:9(視作全程破甲狀態(tài)),ss級(jí)未做計(jì)算(元傷占比提高)。

自身技能擁有的傷害加成

全傷加成(隊(duì)長(zhǎng)技血色舞曲)

燃燒附傷(被動(dòng)技能燃燒之血 火元素傷害)

物傷加成(大招子技能鮮血輪舞)

元傷加成(ss級(jí)大招子技能鮮血詛咒)

暴擊加成(ss級(jí)大招子技能鮮血詛咒)

攻速加成(大招子技能鮮血爆發(fā))

燃燒傷害(燃燒主要提供debuff,不吃多數(shù)傷害加成,不疊加,輸出傷害占比低,不展開分析)

裝備簡(jiǎn)析

圣痕

當(dāng)前公認(rèn)上位圣痕為艷后 普朗克 女媧,均為全傷加成。艷后上限制條件為破甲狀態(tài)及有護(hù)甲目標(biāo)(boss無(wú)效),普朗克限制條件為血量。對(duì)于極限輸出而言普朗克更佳,且有sss圣女輔助救命,增加容錯(cuò)率。女媧條件限制為燃燒及cd,在高攻速下增益較低,但可看做獨(dú)立加成。

中位圣痕可選沙娃 葉卡 普朗克 女媧。女媧與葉卡限制條件分別為40連擊和102連擊,慢熱型,考慮啟動(dòng)時(shí)間在內(nèi)時(shí)實(shí)際dps加成較低,應(yīng)用場(chǎng)景受限。推薦:1。普朗克物傷加成,無(wú)限制條件,有副作用,搭配日炎伏羲下時(shí)較強(qiáng)。2莎娃,搭配軒轅劍及普朗克下時(shí)較好。

下位圣痕普朗克 阿提拉 女媧 伏羲。普朗克攻速加成直接提升dps,副作用為減移速,血色開大+圣女開大后實(shí)際收益較低。阿提拉限制條件30連擊,物傷提升,有啟動(dòng)時(shí)間。女媧燃燒傷害及時(shí)間提升,有精衛(wèi)條件下較為雞肋。伏羲在中位圣痕為物傷加成時(shí)使用收益更大。推薦:1。普朗克,攻速加成直接提升dps,其他圣痕只加成混傷中的部分傷害。2。伏羲下,中位普朗克時(shí)的最佳選擇。

武器

電鋸 依賴主動(dòng)爆發(fā),大招流不考慮

日炎 元素傷害加成(點(diǎn)燃有精衛(wèi))

軒轅劍 附加火傷7秒(兩次主動(dòng))

武器選擇方面并沒有太多需要說(shuō)明的這游戲武器設(shè)計(jì)只有兩個(gè)思路,專用武器及通用武器。

當(dāng)然玩家也會(huì)有一些新的創(chuàng)意,比如企鵝罐大神開發(fā)的電鋸及迷失大神開發(fā)的離子炮。這個(gè)不在本貼討論范疇

血色配裝綜合分析

1。日炎 普朗克上 中 伏羲下

元素傷害 全傷害 物理傷害加成兼?zhèn)?,無(wú)攻速加成,各類加成相對(duì)均衡,整體輸出可觀。

2。軒轅劍/日炎 普朗克上下 莎娃中

全傷害 元素傷害加成,無(wú)物傷加成,攻速加成,附帶火傷額外加成。

軒轅劍啟動(dòng)較慢,日炎在莎娃伏羲配裝下加成收益較低。普朗克兩件套防打斷。

兩種配裝思路均以爆發(fā)性輸出(dps)為目的構(gòu)建,綜合考慮了血色本身各類傷害加成與裝備各類加成,以及隊(duì)伍其他角色的輔助作用。如果有更好的裝備思路歡迎打臉。

至于我為什么推薦這兩套配裝,相信懂的小伙伴都明白,這是當(dāng)前輸出最高的兩套裝備搭配。因?yàn)闃菢且巴夤ぷ鳑]有電腦用,暫時(shí)不能上干貨數(shù)據(jù),見諒。過(guò)一陣回家后會(huì)補(bǔ)充的,歡迎大神驗(yàn)證(打臉)

隊(duì)伍構(gòu)建思路

圣女作用主要為精衛(wèi)槍提供12秒燃燒buff,牛頓下單體獨(dú)立全傷加成,大招攻速 傷害提升及回血,被動(dòng)虛弱物傷加成。sss圣女可救命,提升容錯(cuò)率,適合玩極限。

凱旋作用主要為姬子圣痕上暴擊加成,大招物傷提升,回血(s)。

備用游俠 對(duì)比圣女優(yōu)勢(shì)黑洞聚怪 三色隊(duì)額外加傷,劣勢(shì)無(wú)圣女大招攻速加成被動(dòng)虛弱加成。

另追求極限輸出時(shí)需要控血,回血有優(yōu)有劣。

隊(duì)友選擇 玫瑰全傷提升,鬼凱充電寶,山吹暴擊加成,圣女元素加傷。首推玫瑰。

本來(lái)這里樓樓有很多想說(shuō)的,可能有所遺漏,但會(huì)在樓中樓補(bǔ)充的,也歡迎大家提問(wèn)

制約極限輸出的問(wèn)題

血色大招時(shí)間限制,血線控制,啟動(dòng)時(shí)間。

還有一個(gè)問(wèn)題是場(chǎng)景應(yīng)對(duì)及怪物處理。單挑boss自然不用多說(shuō),怪多和怪物種類多的情況下復(fù)雜性大大提高,對(duì)聚怪需求更高。

 

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