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在經(jīng)歷了很多個(gè)版本加強(qiáng)之后,人馬在劣單位置上已經(jīng)是勝率最高的英雄了。
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盡管在6.88f版本中削弱了當(dāng)時(shí)特別imba的人馬幻像流,7.00版本又削弱了人馬的敏捷成長(zhǎng)。然而在最近的統(tǒng)計(jì)中,人馬勝率依然達(dá)到了恐怖的57.55%,,在所有英雄中排名第5,位于全能和幽鬼之間,同樣他在現(xiàn)在版本中依然屬于大家都喜歡的熱門(mén)英雄。
在劣勢(shì)路英雄方面,人馬是獨(dú)一無(wú)二的存在,而唯一的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手只有大屁股孽主,孽主在高分段是個(gè)非常厲害的英雄。而事實(shí)上,劣單英雄在勝率榜上往往都很低,在之后最好的就是斧王的11名,當(dāng)然斧王去打野的數(shù)量也是很多的,而再之后的大魚(yú)人已經(jīng)排在23名了。
用R技能贏得勝利
操作更簡(jiǎn)單無(wú)腦,更容易發(fā)揮自己優(yōu)勢(shì)和特點(diǎn)的英雄往往更容易出現(xiàn)在勝率榜單的上方。畢竟大多數(shù)普通玩家水平達(dá)不到職業(yè)高玩那種能操作能秀的水平,這也是為什么只有一個(gè)技能的冥魂大帝勝率卻一直很高。同樣的道理,這也是為什么在高分段的VH局大屁股勝率能到第一位,而在H局他就下降到了第4,當(dāng)統(tǒng)計(jì)所有對(duì)局時(shí)候,他已經(jīng)跌到第7位了。同樣的道理,這也是為什么DS最近超過(guò)50%的比賽沒(méi)有放出來(lái)了,在正在進(jìn)行的DAC預(yù)選賽中,DS的BP率已經(jīng)達(dá)到了第二位。
人馬的優(yōu)勢(shì)在與他只用簡(jiǎn)單的輕輕一按自己的R鍵,就能對(duì)全圖的隊(duì)友提供幫助,是和冰女光環(huán),幽鬼宙斯大招一樣的全圖技能。很多時(shí)候,這個(gè)技能都能在關(guān)鍵時(shí)刻拯救隊(duì)友,這在dota2中是相當(dāng)關(guān)鍵的能力。
重生之路
在6.88f幻像削弱之前,人馬已經(jīng)連續(xù)buff了7個(gè)補(bǔ)丁了。其中最重要的是給他加入了一個(gè)A杖效果,使用大招持續(xù)期間能給隊(duì)友高額的減傷,并且賦予全團(tuán)無(wú)視地形的能力,直接質(zhì)變成為一個(gè)攻守兼?zhèn)涞募寄?。而反擊這個(gè)技能的漸漸加強(qiáng)和能夠反擊防御塔直接讓人馬的定位從偏控制慢慢開(kāi)始偏向劣單發(fā)育位。
實(shí)際上在TI6當(dāng)時(shí)的版本,人馬算是比較冷門(mén)的英雄,在整個(gè)TI6所有主賽事和預(yù)選賽上(共625場(chǎng)比賽)僅僅被選了一次。一直到后面繼續(xù)加強(qiáng),人馬才漸漸火了起來(lái)。
選擇正確的天賦
(10級(jí)的額外30攻擊力也許并不是那么有用)
半人馬在所有的英雄中是智力最低也是智力成長(zhǎng)最低的一個(gè)。因此10級(jí)天賦提供額外+2的法力回復(fù)顯然對(duì)他更有價(jià)值,雖然統(tǒng)計(jì)中路人大多喜歡30攻擊力,但顯然不管是團(tuán)戰(zhàn)還是farm半人馬都不是特別需要這30點(diǎn)傷害。在最近的DAC比賽中NP戰(zhàn)隊(duì)的MSS和Secret的Khezzu都選擇的法力回復(fù)。
而15級(jí)的魔抗和閃避不能說(shuō)孰優(yōu)孰劣,這個(gè)具體選擇還是要根據(jù)對(duì)面陣容來(lái)判斷。而20級(jí)的15點(diǎn)力量估計(jì)這個(gè)最沒(méi)有爭(zhēng)議了吧。
25級(jí)天賦中,馬蹄踐踏眩暈時(shí)間+1S這個(gè)無(wú)疑是很優(yōu)秀的效果,當(dāng)然沒(méi)什么新鮮的元素罷了。而群體反傷光環(huán)隊(duì)團(tuán)隊(duì)的輸出收益實(shí)際上是非常大的,甚至有點(diǎn)imba了,所以絕大部分玩家都會(huì)選擇反傷光環(huán)。
人馬王者歸來(lái)?
人馬在ESL云頂站有一個(gè)短暫的高光時(shí)刻,他出場(chǎng)8次并有著恐怖的83%的勝率,一時(shí)間成為大熱。而在近期的DAC預(yù)選賽上,人馬出場(chǎng)則高達(dá)42次,卻僅僅有48%的勝率。而功能類(lèi)似的大魚(yú)人反而是BP率最高的英雄了,在如今的比賽節(jié)奏中,大魚(yú)人在線上有更容易逃生的優(yōu)點(diǎn),發(fā)育慢的缺點(diǎn)已經(jīng)不那么重要了,算是基本能夠替代人馬的位置了。
當(dāng)然這只是趨勢(shì)上有所下降,從TI6時(shí)期的最低谷以來(lái),人馬已經(jīng)走過(guò)太多了,但我依舊相信,在dota2的游戲中依然有著屬于他獨(dú)一無(wú)二的位置。
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