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dnf力法PK場(chǎng)極限連招技巧,力法PKC技能傷害數(shù)據(jù)分析 力法極限連招心得,下面小編就為大家?guī)砹Ψ≒K場(chǎng)極限連招技巧,一起來看看吧。

技能傷害數(shù)據(jù)分析,以1316力量,8279物攻,光屬性,被覺0階段,鬼劍士人偶站立被擊傷害為標(biāo)準(zhǔn),由于貧血保護(hù)和狀態(tài)保護(hù)的關(guān)系,每打一次就重置一次。

第3欄顯示的數(shù)據(jù)為收集到5組數(shù)據(jù)總共打出的未暴擊數(shù)與暴擊數(shù)之比。

《DNF》力法PK場(chǎng)極限連招技巧

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PS:傷害關(guān)系:跳X>前前X>1X 蘿莉一擊:39444 無球>暗球≥火球≥冰球≥光球:2500

以上所有數(shù)據(jù)均不具有權(quán)威姓,僅供參考,且不考慮實(shí)戰(zhàn)中火球以及被覺所加的力量智力對(duì)百分比技能和固傷技能的不同加成效果。

關(guān)于未暴擊數(shù)與暴擊數(shù)之比的問題,我本人物暴57,可以看到除了碎霸之外(舍去),其他技能的比值都接近1。

我所推崇的連招,是不加龍刀的連招,有龍刀時(shí)可以比平時(shí)多打出2W-4W的傷害,但是龍刀并不是每一次起手都有的,就算有龍刀,也不一定就能保證完美接上不失誤,所以,如何在沒有龍刀時(shí)能夠打出20W就是一個(gè)需要研究的問題。

由此,在一套以天擊(光球攻速)起手的連招中,理論上應(yīng)該3X(無球移速),龍牙(冰球防御),落花(火球力智),爆彈(減防)都使用出來,以保證自己的最佳狀態(tài)和打出更高的傷害。

關(guān)于打極限傷害這塊,大概10W的時(shí)候開始加速下落,這個(gè)時(shí)候我本人是非常喜歡使用蓄力落花的,利用蓄力落花撞墻的小浮空進(jìn)行更高的輸出。

當(dāng)然也有人是在快保護(hù)的時(shí)候用強(qiáng)壓打傷害,這個(gè)的話我本人并不是十分推薦,第一強(qiáng)壓是無色技能,浪費(fèi)了一個(gè)無色老子心里特么不爽,明明可以有其他更好的方式,當(dāng)然如果你錢多也沒人強(qiáng)迫你不用無色;

第二,用強(qiáng)壓打傷害,就意味著必須加滿強(qiáng)壓,需要消耗很多SP,這就牽扯到加點(diǎn)問題了,仁者見仁智者見智;

第三,用強(qiáng)壓打傷害,就必須保證強(qiáng)壓的時(shí)候有4-5個(gè)球以上,否則強(qiáng)壓的意義就沒有了(蓄力落花以20000傷害記,滿級(jí)強(qiáng)壓1.3倍左右所有球傷害,球的平均傷害以3000記);

第四,強(qiáng)壓掉了所有的球,此時(shí)身后沒球,就可能使后續(xù)的雙翼圓舞等因?yàn)闆]球而接不上,最終還打不滿極限傷害而本末倒置,同時(shí)也意味著沒球需要扣除其他技能的SP來加高自動(dòng)以保證強(qiáng)壓的那一下能夠生成球使后續(xù)連招得以繼續(xù)(攻速夠可以直接天擊而不需要考慮沒球這個(gè)問題)。

PS:強(qiáng)壓的作用:加BUFF,打極限傷害,控場(chǎng),頂技能,躲技能(如鬼閃 銀落 龍刀等),意外起手。

好了現(xiàn)在回到蓄力落花的問題,蓄力落花之后的連招,還看到過有人是利用爆彈來打傷害的,這當(dāng)然是非常好的,既不會(huì)有強(qiáng)壓之后沒球的尷尬,又可以因?yàn)楸瑥椀牡魩Ч蛲暌惶字竽軌蝽樌踩幼撸容^推薦這樣的連招。

對(duì)比上面的數(shù)據(jù)(X 龍牙 天擊以及X 爆彈),如果只是單純的想要高傷害,并且確定自己能夠打完一套之后順利跑掉的話,我還是推薦蓄力落花之后使用X 龍牙 天擊,沒做這個(gè)數(shù)據(jù)測(cè)試之前,我也是這樣用的。

下面推薦一套比較簡(jiǎn)單的極限連招,10W開始加速下落(之前省略,請(qǐng)務(wù)必把對(duì)手搬運(yùn)到墻角),之后 蓄力落花1 球2 X3 龍牙4 天擊5 球6 雙翼7 球8 3X9 圓舞10 球11。

這里吐槽一下,國服神裝和一般裝備差距極大,尤其體現(xiàn)在雙翼和圓舞的收招傷害上,上面這個(gè)連招是簡(jiǎn)單的,并不難,傷害已經(jīng)能看了我在后面標(biāo)上了數(shù)字,就算每一下只有5000傷害好了,11下,也就是55000傷害,加上前面的10W,15.5W也能看了,而實(shí)際上傷害會(huì)更高,也就是說,除去幾個(gè)特殊職業(yè),基本都是3套死。

當(dāng)然,上面的連招只是簡(jiǎn)單的,發(fā)球時(shí)機(jī)掌握的好的話,還可以接后續(xù),在以上連招的基礎(chǔ)上…圓舞10 球11…天擊12 球13 龍牙14,接著就快跑吧(為什么14用龍牙而不用爆彈?因?yàn)辇堁纻Ω撸铱焖俪稣?,爆彈也是可以?。

如果在以上13號(hào)位置是冰球,可以嘗試進(jìn)行破保護(hù),但是破保護(hù)有風(fēng)險(xiǎn),需謹(jǐn)慎。

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