dnf各版本最難副本Top10,各版本最難副本Top10,我不信你沒被虐過,下面小編就為大家?guī)砀靼姹咀铍y副本Top10介紹,一起來看看吧。 不管是DNF的老玩家還是新玩家都一定對游戲中的幾個副本記...

dnf各版本最難副本Top10,各版本最難副本Top10,我不信你沒被虐過,下面小編就為大家?guī)砀靼姹咀铍y副本Top10介紹,一起來看看吧。

不管是DNF的老玩家還是新玩家都一定對游戲中的幾個副本記憶猶新吧,那些把我們坑的不要不要的地圖,實在是讓人無語,今天小編就給大家盤點一下在60級,70級那些終極難的地圖吧。

先是60版本,60版本的地圖很多當時很難的地圖主要是受限于當時玩家技術(shù)和屬性問題,而不是這個圖本身的難度有多高。而且60版本有相當多不合理的地方,這也阻礙了玩家過圖。

60版本比較惡心的地方:很多技能釋放后有很大僵直,技能需要學習強制后才能中斷普通攻擊(后跳都有強制你能相信?)。boss回血速度很快(這也是很多地圖需要組隊的原因,裝備不好可能打的沒有回的快)。玩家不在boss視野中時boss回血速度極快(大約3秒每條的速度,一般王者級boss血量都在10條左右。

60版本top10:雷鳴廢墟

雷鳴廢墟可能是很多玩家第一次用復活幣的地方,難點主要在于boss,boss移動和攻擊速度較快。在boss房隔一段時間閃電會出現(xiàn)在玩家腳下,由于普通攻擊后搖巨大以及無法打斷,玩家即使反映過來也無法躲避。被劈到就是1/3血同時附加感電狀態(tài)。在感電狀態(tài)下再被打到基本就是秒殺。

這個地圖主要是當時玩家技術(shù)不過關(guān)的問題。在現(xiàn)在看來難度一般,即使用當時的屬性也并不難過

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top9:烈焰格拉卡

烈焰這個圖,圖本身比較復雜,小怪很多,只是比較煩,但不難打,難點還是在于boss。boss彼諾修。俗稱火女,主要技能就是砸火球。由于地圖背景是黃紅色調(diào)的并且有很多小怪的干擾。所以很難注意到boss火球砸下來之前的光圈?;鹎蛟蚁潞髸c燃大地,所以給人一種特別亂,跑到那里都會掉血的感覺。而且60版本boss一般傷害很高,砸到3下基本就gg了。這個地圖boss會飛,移動速度也比較快。

這個地圖主要是背景的鍋。。

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top8:極晝

極晝的地圖和烈焰有點相似,給人一種很亂的感覺,當然,只是這還到不了這個位置。主要在于必經(jīng)之路上有個apc街霸。當時apc都是套用的pkc模版,所以他們打到基本就是秒。這個街霸會投擲各種飛盤,飛鏢,很多人進圖都沒看清就已經(jīng)被飛盤砸死了。

話說現(xiàn)在都不明白這個鐘有什么用

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top7:冰龍斯卡薩

最開始的60版本是沒有這個圖的,后期加入的,當時一出這個圖,站在雪山門口看60級的童鞋,基本都是虛弱。。

路上有倆個綠名(后來加成了三個)。一個比一個惡心。都有秒人技能。boss斯卡薩幾乎所有技能都能秒人。放技能前有很明顯的前奏。但很容易混淆,比如冰龍的吸氣和呼氣。還有拍一下還是拍三下這些,判斷錯誤就是死。

這個圖主要是新人殺手。過的多了基本就沒什么難度了。

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top6:暗精靈墓地

這個圖地形比較復雜。不論是小怪,精英還是boss都相當惡心,路上精英很多,地圖很長,補給卻很少,經(jīng)常沒感覺被打就沒血了。boss骨龍,技能傷害很高,但是前兆很明顯,只要不貪傷害,還是不難打的。

圖中這個bug讓當時多少人都吐血了

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top5:利庫天井

也是后期加進來的圖,這個圖的難點在于apc和boss,當然偶爾也會有人被自曝哥布林擼死這不多說。apc是一個蘿莉,元素的基本技能都會放,觸之則秒,沒開護盾的情況下防御很低,開了護盾會肉很多。會出現(xiàn)在3個位置。最惡心的是出現(xiàn)在boss圖。。boss基本只會倆招,第一,放出冰霜光環(huán),發(fā)動很快,無敵且無法打斷,傷害中等,非常難躲。第二招沖撞,發(fā)動也很快。撞到后玩家護甲損壞。傷害很高,墻角秒人。倆招結(jié)合起來的話,只能怪自己運氣不好了。

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top4:布萬加的修煉場

少有的一個apc沒有壓過boss的地圖。boss圖前有一個藍拳,傷害很高,但是很蠢,基本無威脅。boss布萬加,看副本名字就知道,難度都在這里了

。傷害彪悍,技能繁多,連招完爆當時99%的玩家,連到就是秒,吃藥都不好使

。這是唯一一個靠技能組合秒人的boss。

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top3:暗影迷宮

難點就是boss是個apc#滑稽go die#,boss剎影,拿了一把很帥的刀,主要技能:鬼影步,鬼斬,鬼閃,墓碑,各種陣,還有那個加防御的技能我忘了。除了陣,打到就是秒,精通起身鬼斬,這個圖當時除了大槍,去的基本都是虛弱回來的

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top2:比爾馬克試驗場

一直提示敏感詞,蛋疼,只能發(fā)圖了,大家湊合看

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top1:王之遺跡

60版本毫無疑問的最難,如果說機械牛需要極致的輸出,那么遺跡就需要極致的技術(shù)。同樣經(jīng)歷數(shù)次削弱,只討論最初最強的版本。

一圖:風,跑的很快,會隱身,開場buff加慢了基本一刀捅臉上。沒什么打法,技能亂甩就好了,它會一直在你身邊轉(zhuǎn)的。

傷害很高,但吃藥一般人都能過。

二圖:守護,打人100%暈,頭上轉(zhuǎn)換速度時快時慢,在當時技能前后搖巨大,攻速移速很慢的情況下。這個圖簡直是噩夢。

三圖:火,和現(xiàn)在不同的是攢四個點就會爆,1hit加一個豆,爆炸一般人會死,可能奶爸可以扛一下,5秒左右不打它就會變大,速度加快,除無敵技能外,所有技能反傷(抓頭第一下也會反傷)。進入這個狀態(tài),不吃無敵藥,基本沒法打,只有烈波斬可以在不反傷的情況下把它打小(那時候大多數(shù)職業(yè)除了基礎抓取技能外就沒有無敵技能了)

四圖:冰,開場出冰刀追著你打,不論是冰刀還是騎士打到都冰凍,冰刀移動速度超級快(和首飾上帶的那個一樣快),當時可是沒有10免疫異常狀態(tài)的藥的。

五圖:光,主要是招小弟,小弟的血和它一樣厚,這個圖難度不高,多跑跑也能過。

六圖:boss,個大,三板斧秒人,突進暈,沒了。當時能打到這個位置的話,boss應該不是問題。

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在70版本,遠古圖已經(jīng)比較多了,和普通副本排在一起可能不太合適,所以準備單獨排一下。

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70版本遠古圖top3:幽靈列車

幽靈列車是后期出的一個圖,難度個人認為只是一般,對于有控制的職業(yè)來說并不難。

難點:二圖四個綠名,單個拿出來不難,但是后面有毒霧的情況下,如果輸出不夠,很容易發(fā)生被圍毆進毒霧的情況。

三圖列賓特,輸出夠的情況下不算難,穩(wěn)穩(wěn)打就好了

四圖:很惡心的一個圖,前面沖鋒隊,背擊才有傷害,不會打搞得它們方向不一樣的話就惡心了,圖的后半段是首領(lǐng)薩斯,無敵很多,加上烏鴉干擾,而且薩斯本身移動速度很快,沒有控制可能要打很久,容易進入毒霧。

boss:無難度,會打無傷。

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70版本遠古圖top2:諾伊佩拉

如果單論boss前的圖的話,這個圖和幽靈差遠了,除了4圖倆個綠名外,幾乎沒有技巧,大技能往上懟就好了。4圖無限抓取或著單hit技能也不難打,難點在于boss,血量掉到一定程度會召喚分身,分身會給boss回血,在當時假豬的傷害是很高的,鉆地開始刺到直接就是秒,冒險家們的傷害卻不高,一堆分身加上boss,一個boss圖打5 6分鐘很正常。

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70版本遠古圖top1:痛苦之村列瑟芬

大名鼎鼎的真野豬,難度極高,幾乎每圖都是難點

1圖,雜兵,雖然說是雜兵,但是真野豬的雜兵也不是那么簡單的,血很厚,硬直很高,傷害更高,最重要的是經(jīng)常同時出手,buff多的職業(yè)可能buff都沒加完就被劍氣掃死了。死于它們之手的萌新絕對不在少數(shù)。

2圖,咒術(shù)師,無限招怪,輸出不到位永遠也過不去。當時90%以上的玩家單刷過不了這個圖

3圖,雜兵,死后生成次元裂縫,傷害很高,注意一點不難打。

4圖,刀疤鼠(一說這個名字就想起某個動畫片。。)進去正在啃皮特(我可憐的皮特),會吃buff,這是最惡心的,不帶任何buff進去,這個圖也還能打,不過要打很久。帶了一堆buff進去秒不了的話就能退了,和60版本的紅牛一個吊樣。

5圖,公爵魷魚絲,身上會有藍色或者黃色光邊,分別要使用遠程和近身攻擊,打錯會進入隨機異常狀態(tài),公爵自身攻擊后會生成次元裂縫,傷害極高(這個圖讓劍魂們知道了原來劍舞是遠程攻擊

6圖,boss真豬,個人覺得難度還不如假豬,不過對某些職業(yè)及其不友好(鬼泣,百花哭暈在廁所)。

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特別排名:改版后的悲鳴

悲鳴是唯一一個大幅增強過的地圖,60版本難度極低,后來改版難度急劇增高,不過也是一個熟能生巧的地圖。

前面一圖無難度,直接懟就好

2圖:魔劍-阿波菲斯,當時最貴武器,卡片是當時唯一比較有用的召喚類物品。傷害很高,劍氣秒人,后來開發(fā)出無限浮空連打法后基本無難度了。

3圖,盜墓王、琳恩,哈迪,按順序出現(xiàn),傷害夠的情況下無難度,傷害不夠下一個綠名出來,前一個綠名還沒死的話就有點悲劇了。

4圖,凱恩(生前那么高大,死后成了個小矮子),手持魔劍,全圖有個光圈,光圈照到眩暈,凱恩瞬移至身后攻擊,當時被暈到不吃藥基本走遠了。這個圖極其考驗走位

5圖,小戮蠱,慢慢清理的話無難度。

6圖,boss,會打不太難,所有技能秒人,轉(zhuǎn)起來的時候反彈遠程攻擊(多少阿修羅死于邪光斬之手)

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下面重頭戲,70版本普通副本。。70版本是dnf最經(jīng)典的版本,同時70級版本也是國服dnf的巔峰,全區(qū)爆滿就是在那個時候。70級版本普通副本最有特點的就是英雄級,后來被取消改成了噩夢級,我一直認為這是dnf除假紫外最大的敗筆。英雄級最大的不同是副本難度大大增加,精英怪和boss都會出現(xiàn)不同的技能,絕對不是血量,防御,攻擊增加那么簡單。

70版本普通圖top10:根特北門

當時這個圖是沒有英雄級的,但并不能說明它不強勢,幾個技能的傷害都相當爆炸。特別是抓取,范圍很大,秒人,當時不開機甲進去,平民想弄死他真不容易。

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70版本普通圖top9:根特防御戰(zhàn)

這個圖同樣沒有英雄級,但是由于當時玩家傷害較低,前面不打綠名的話,在boss房很容易出現(xiàn)綠名boss同時出現(xiàn)的情況,boss綠名都比較惡心,稍微拖一會,boss放出衛(wèi)星射線,那你的命基本上就不是你的了。

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70版本普通圖top8:熱血八番街

這是一個60級就存在的地圖,但由于是60版本末期才開放的,所以放在70版本里。

boss圖前面的小圖打的異常舒服,小怪傻不拉幾的,唯一的難點就是走錯路進入好幾個apc的那個房間的話就有點危險了。boss火箭俠,移動速度極快,全程霸體,技能傷害很高,跟蹤導彈秒人。相當惡心的一個boss

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70版本普通圖top7:根特東門

同樣也是60版本就存在的圖,70版本小小加強了一下。難點主要在boss,boss移動很快,技能傷害很高,跳起砸地全屏攻擊加眩暈,而且會連著放,拉起前輪沖撞,類似于無頭的撞,同樣出血加秒人。還會放出小機器人,被倆個以上炸到直接秒。

70版本好像大多數(shù)boss都有秒人技能

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70版本普通圖top6:綠都格羅滋尼

這個圖難度主要在于boss,boss操控8個凳子,凳子會不斷的放出綠色光球,傷害不高,但是會打斷技能,boss偶爾會放出大范圍傷害技能,眩暈,傷害也很高,boss會類似于瞬移的技能,所以技能會很容易空,這個圖并沒有秒人的地方,但是相當耗藥。升級打到這個圖應該能惡心死很多人。。

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70版本普通圖top5:追擊殲滅戰(zhàn)

在這個圖中冒險家們終于體會到了英雄級的恐怖,miss哥已經(jīng)成為一個傳說,boss吉賽爾,有晶體感應,感應到晶體技能會下蹲,下蹲狀態(tài)是無敵的,各種技能傷害很高,跟蹤火箭彈打到就是秒,英雄級追加倆個技能,放土撥鼠,用晶體技能的話,土撥鼠會自爆放出閃電,只要不是被好幾個打到應該沒什么問題,最惡心的是時光倒流,放出一堆小機器人,如果在規(guī)定時間內(nèi)打不死所有機器人的話,boss會回滿血。。

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70版本普通圖top4:血蝴蝶之舞

當血蝴蝶之舞英雄級最大的問題不是難,而是卡,特別是上方繞到BOSS房間背后那條路,進去直接卡死都是常有的事..

至于中途,血蝴蝶之舞其實還算好,除了BOSS打慢了就非常難之外,中途大回復精靈也很多,除了卡之外,因為回復多,所以血蝴蝶之舞不算很難,但是如果回復被不小心吃掉就呵呵咯...

BOSS房間背后的能救出來的那個大叔給的BUFF也很高級,可惜因為卡一般不去

BOSS英雄級新加3個技能,1、開場直接強制中毒,不吃解毒的話,這能毒掉你一半的血

2、強制掉血,boss翅膀包裹自身,冒險家身上出現(xiàn)紅色血蝴蝶,一段時間后掉一半的血,和一技能配合很容易造成秒殺。3、召喚小蟲,BOSS召的小蟲其實沒啥威脅,反正他不吃,也不像蟲王那樣會合體,只會咬人(記得以前有人說過BOSS會吃,但是我玩的時候并沒有碰到過)

boss房本身就很亂,優(yōu)化的問題打起來也會很卡。。

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70版本普通圖top3:列車上的海賊

鱷魚這個圖,非英雄級是非常簡單的,但是一旦到了英雄級,情況就完全不同了

英雄級新加5個技能。

1、召喚大鳥.名字可能有點歧義。。普通鱷魚也會召喚鳥,但是召喚出來的鳥都只有一滴血,很容易解決,英雄級下會召喚出一個大鳥,血厚到完全打不死的地步,會干擾你,打斷技能

2、旋轉(zhuǎn)沖撞,boss自身旋轉(zhuǎn)向前方?jīng)_刺,范圍極大,傷害很高,不是滿血基本就秒了。

3、冷卻技能,跳躍遠離冒險家,經(jīng)過短時間讀條后使冒險家所有技能進入冷卻狀態(tài),經(jīng)常和4技能一起使用

4、召喚閃光彈,自身進入無敵狀態(tài),召喚一個緩緩下落的閃光彈,冒險家面對閃光彈的情況下閃光彈爆炸,冒險家受到大量傷害+眩暈+混亂+失明。背對時進入混亂+失明狀態(tài)。

5、自身跳起用柱子砸向冒險家,傷害較高,柱子會持續(xù)存在,存在期間被砸冒險家無法移動,柱子受到一定傷害或者爆炸后會消失。爆炸造成中等傷害。

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70版本普通圖top2:奪回西部線

火龜實際上在英雄級以下也是一個相當難的boss

1、自身噴出火焰,周圍敵人受到大量傷害,自身進入暴走狀態(tài)。倒地起身后必用

2、旋轉(zhuǎn)攻擊,速度很快,轉(zhuǎn)到后一直攻擊,秒人技能

3、閃現(xiàn)攻擊,閃現(xiàn)至角色身后發(fā)起連擊,會銜接1技能。

當時很多人甚至研究卡boss的位。

奪回西部線英雄級,boss只多出一個技能,但卻讓難度發(fā)生了天翻地覆的變化

boss英雄級技能:分身,分出一個血量完全相同的分身。分身會使用旋轉(zhuǎn)攻擊,傷害等同于boss。分身會很頻繁的使用旋轉(zhuǎn)攻擊,再加上一個本身就很厲害的boss,不止能惡心你,還能秒你。。

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70版本普通圖top1:疑惑之村

疑惑這個圖能排在這個位置,完全是因為boss,雖然英雄級難度下路上的精英也很難纏(特別是走左路的時候碰到的白狐貍),但都不是它排在這個位置的理由。

英雄級boss技能,復制,boss血量降低至一定程度后復制一個完全等同于冒險家的分身。

分身傷害極高,血量極厚,持續(xù)時間無限,會使用當前基礎角色覺醒前的所有技能?;舅屑寄芏伎梢悦肴?。

這個boss圖的難度完全不科學,后來開發(fā)出的唯一打法就是跳血法,不讓boss召喚分身。一旦召喚出分身?;究梢蕴撊醭鋈チ?。

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