自《爐石傳說》龍爭虎斗加基森結束至今,爐石世界就進入了平穩(wěn)平靜時期,但是其實各種底下各種消息暗潮洶涌,特別是最近各種設計師采訪、設計師談話、設計師推特消息分析不斷。這不,從春節(jié)前后這段期間就有消息傳來...

自《爐石傳說》龍爭虎斗加基森結束至今,爐石世界就進入了平穩(wěn)平靜時期,但是其實各種底下各種消息暗潮洶涌,特別是最近各種設計師采訪、設計師談話、設計師推特消息分析不斷。這不,從春節(jié)前后這段期間就有消息傳來:《爐石傳說》本月可能要迎來新變化了,我們結合設計團隊的消息來個腦洞開啟吧!

爐石傳說本月或迎來新變化腦洞開啟爐石傳說更新一覽

《爐石傳說》本月或迎來新變化 腦洞開啟

環(huán)境可能有變化

最近很多玩家們對于游戲環(huán)境現(xiàn)狀進行了反饋,而設計團隊對于環(huán)境也進行了一定的定義分析,特別是爐石社區(qū)的環(huán)境大多指的是“所有人在用的卡組”,更多的是反復用的主流卡組。這些是主觀使用卡組形成的,跟卡組的好差沒有關系。好的卡組不一定能成為主流卡組,差的卡組也會成為主流卡組,因此,環(huán)境會根據(jù)爐石卡牌、時期等等因素而變化。而目前團隊正在進行卡組數(shù)據(jù)分析,環(huán)境變化即將到來。

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平衡或許是重點

對于平衡調整,小伙伴們吐槽無數(shù),但是團隊對于爐石平衡一直在強調重點。平衡的價值就在于確保玩家的游戲體驗不是單一的。構筑卡組的創(chuàng)造性和玩家豐富新鮮的游戲體驗才會更有意識。設計師們談到平衡也很有話說,因為他們對于平衡也是進行過很多數(shù)據(jù)統(tǒng)計分析。他們在觀察每個職業(yè)和每個卡組的勝率時,都會進行理想狀態(tài)(50%)以及最壞情況(60%)一起比較分析等等,才會進行平衡評估。而本月月末發(fā)布補丁時,他們會分析完決定是否進行平衡。有興趣的小伙伴們可以結合現(xiàn)狀,腦洞推測下卡牌們的將來哦.

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《爐石傳說》本月或迎來新變化 腦洞開啟

或有新元素加入

Ben Brode2月4日在推特上PO了張照片,感謝萬智牌傳奇設計師MikeElliot這幾周來對爐石提出的諸多建議。作為萬智牌傳奇設計師,他不但參與了萬智牌20個系列設計,而且還成功設計了30多款卡牌游戲,《精靈寶可夢TCG》等也有他的身影??赐赀@個履歷,大家有沒有一點興奮感和期待感?爐石又將會有新元素加入了,你能想到是什么嗎?

看到這里,大部分小伙伴期待的還是新資料片吧?不要著急,在此之前,還是先進入《爐石傳說》挖掘下卡牌們未知潛力吧!

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