《戰(zhàn)地1》中標記敵人是個很實用的功能,如果能善用標記敵人的話可以為你戰(zhàn)爭的勝利起到不少作用,下面我們?yōu)槟鷰砹恕稇?zhàn)地1》標記敵人使用技巧心得。
在受到天氣系統(tǒng)的影響下,玩家在視線受阻礙時可以靠標記敵人這個簡單的小步驟來辨識敵人的數(shù)量、兵種及位置,明顯而又鮮紅的圓形小標記能幫助玩家判斷「立即的危險」。所謂受到天氣系統(tǒng)影響指的是,《戰(zhàn)地1》的特征有光線昏暗、下雨、沙塵暴、大霧……等等,這些擬真的環(huán)境不利玩家行動,再加上不同軍隊有其不同顏色的服裝,更是難以識別。
由于受天氣系統(tǒng)影響太大,因此更凸顯標記敵人這個簡單、可以幫助隊友也可以有利自己的小動作的重要性。可不要小看這個簡單的標記系統(tǒng),在敵人多時可以快速評估風險及計算數(shù)量,判斷當下要戰(zhàn)要退可是決定玩家的生死!筆者在比較不危險的情況下都是先標記敵人再開槍,通常會贏不會輸,也因此深覺此系統(tǒng)真是貼心。以下將要來探討標記敵人對軍隊服裝、天氣系統(tǒng)的影響。
由于筆者較少開載具(如果可以開坦克的話通常是開 A7V,但才 4 顆勤務之星及不到一小時的開車時數(shù)……開空中載具更是只會往下掉,因此也不開),本篇文章主要是針對步兵;如有疏忽請多見諒。
在西奈沙漠地圖中,如果玩家扮演鄂圖曼土耳其軍隊,身著的服裝是與沙漠相仿的膚色偏白色服裝,幾乎是有保護色的效果;在阿爾貢森林地圖中,如果玩家扮演德國軍隊,身著的服裝是與森林相仿的墨綠色服裝,也同樣有保護色效果;以上兩張地圖僅是列舉,不代表其它地圖沒有此現(xiàn)象。如果這些有保護色效果的敵人或趴或潛伏在環(huán)境里一動也不動,不注意看還真的有可能以為是一塊石頭或一棵樹木呢!
服裝對一方玩家而言是利,對另一方而言卻是弊,所以處于劣勢的那一方就要標記敵人,讓敵人頭上有顆紅色鮮艷的小圓圈,這可以把情況轉(zhuǎn)為對我方有利,因為不只你看到,大家都看得到,不管這名敵人要如何行動,在一定的時間內(nèi)標記不會消失,小圓圈會隨敵人移動而跟著動,不僅可以判斷位置,也可以判斷敵方是何等軍種。
標記不只會標記一個敵人,在一定范圍內(nèi)只要按一次鍵即可顯露該范圍內(nèi)的所有敵人,不管是對友方載具、機械巨獸、步兵,都會產(chǎn)生一定的優(yōu)勢。玩家駕駛行動緩慢的坦克,也可以透過標記來首先處理危險目標(通常是突擊兵跟支持兵,因為這兩個兵種配備火力較強大的反載具武器),或是轉(zhuǎn)移陣地找到較安全的位置;偵查兵可以透過瞄準鏡來標記距離較遠的敵人,協(xié)助遠方的盟友辨識;標記對駕駛飛機的玩家更是重要,只要有地面單位勤加標記,駕駛員就可以有效率地殺敵,雖然筆者不會開飛機,但有時派對里會開飛機的好友會請筆者幫他標記讓他爽爽殺。
有些較大較寬闊的地圖,例如法歐堡、西奈沙漠、帝國邊境……等等,各個意想不到或意料之中的地方都會布署偵查兵,這些討人厭的兵種不僅距離遠,而且會限制玩家的行動,相當不方便。如果因為距離問題不好打,也可以幫忙標記敵人,這樣子該敵人被發(fā)現(xiàn)的機會就會升高,其它有能力應付的隊友就可以幫玩家解決問題。
標記敵人除了上述種種好處以外,系統(tǒng)當然也會給玩家一定的獎勵,25 經(jīng)驗的「索敵獎勵」雖然少,但一場游戲勤加標記累積下來也是一筆不小的數(shù)目。
筆者在較大的地圖駕駛 A7V 坦克時,喜歡打距離很遠的偵查兵,一來是幫隊友清理惱人的狙擊手,二來是發(fā)炮打中很遠距離的敵人會得到特大的成就感,雖然敵人距離遠很小看不清楚,但紅色的圓形標記倒也不會很模糊,大概抓準距離及高度發(fā)炮,如果第一發(fā)沒打死而敵人落跑,也可以透過敵人頭上的標記再次抓算位置。而上述也提到標記會顯示敵人是何種兵種,優(yōu)先解決突擊兵跟支持兵后,如果醫(yī)護兵跟偵查兵乖乖離開或是爬上筆者車頂不打不鬧的話,通常筆者不會打他們 XD
天氣系統(tǒng)也是影響玩家視線的主要問題,不管是起大霧還是沙塵暴,對每位玩家多多少少會有影響。由于能見度大幅縮短,以致于遠距離的偵查兵可以忽視不用擔心,該擔心的就是突然冒出來的敵人;雖然一個人在沙或霧中晃來晃去不算很模糊,但標記效果如上圖所示,就像汪洋中的燈塔一樣明顯。
天氣有時是陰天,室外原則上不會有太大的問題,因為依然能看到很遠的距離,視線幾乎沒有阻礙,但是如果在建筑物里則多多少少會有影響;就算先不論建物本身未照到光線的部分,在剛進建筑物時眼睛從亮的地方轉(zhuǎn)到暗的地方已經(jīng)夠吃力了,里面有幾個敵人不用說不知道,甚至在哪里還不一定摸得著頭緒咧!
亞眠、流血宴廳……等等較多建筑物的地圖,玩家通常會于建筑物間穿梭,有些建物的位置真的很昏暗,筆者曾看過在亞眠地圖,很多隊友一直經(jīng)過一個趴在 C 點橋下的敵人(少說也有六個?。┰撁麛橙俗詈笫潜还P者標記,經(jīng)過的一名突擊兵發(fā)現(xiàn)才殺掉。從此可見,游戲越做越好,光影的效果越逼真,在眼睛的適應上則是會越來越吃力。
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