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手機(jī)游戲> 光影對(duì)決> 游戲新聞> 《光影對(duì)決》獨(dú)創(chuàng)moba 最新5V5地圖大爆料

《光影對(duì)決》獨(dú)創(chuàng)moba 最新5V5地圖大爆料

作者:GM 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2017-02-08 11:34:00
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光影對(duì)決》遲遲沒(méi)有正式的面向大家,就是為了當(dāng)它可以真正面向大家的時(shí)候,可以展示它最好的一面,在首次《光影對(duì)決》游戲體驗(yàn)中,5V5地圖開(kāi)局?jǐn)?shù)超過(guò)了20000場(chǎng),玩家非常認(rèn)可《光影對(duì)決》的英雄設(shè)計(jì)與局內(nèi)更換英雄的玩法,在充分享受了游戲樂(lè)趣的同時(shí),也對(duì)制作組提出了不少寶貴的意見(jiàn)和建議。結(jié)合玩家的“吐槽”,策劃們對(duì)5V5地圖玩法進(jìn)行了非常大程度的改版!

(過(guò)去的5V5地圖。等等,你說(shuō)圖上有什么奇怪的東西?一定是你看錯(cuò)了啦~)

5V5地圖玩法改版

地圖主題

壓抑的神域主題將不復(fù)存在,我們將采用了色彩更加明快的庭院主題

調(diào)整原因:這對(duì)我們是個(gè)非常大的挑戰(zhàn),因?yàn)闀r(shí)間上幾乎是不可能完成的任務(wù),但是我們還是希望我們的角色在最好的場(chǎng)景上得到展示。首期我們會(huì)放出更多的草圖,讓大家看到我們的設(shè)計(jì)方向。

增加了部分阻擋區(qū)域的寬度

調(diào)整原因:很多打野點(diǎn)因?yàn)樽钃踹^(guò)小,會(huì)出現(xiàn)一些因?yàn)獒尫盼灰萍寄芸焖俅蛞埃瑓s脫離了打野區(qū)域的現(xiàn)象,所以我們針對(duì)這些地形區(qū)域進(jìn)行了優(yōu)化調(diào)整。

中立單位

移除了雙方左側(cè)野區(qū)靠近上路兵線的一個(gè)野怪點(diǎn)

調(diào)整原因:為了使打野的節(jié)奏和路線更加清晰,我們移除了雙方左側(cè)野區(qū)靠近上路兵線的一個(gè)野怪點(diǎn),這會(huì)讓玩家減少在己方野區(qū)的時(shí)間消耗,同時(shí)會(huì)把更多的精力花在對(duì)方野區(qū)的爭(zhēng)奪上。另外,這也將避免在兵線上誤打到野區(qū)的不良體驗(yàn)。

移除英靈護(hù)衛(wèi)擊殺拾取的永久屬性提升

調(diào)整原因:永久屬性的堆積會(huì)導(dǎo)致游戲中后期滾雪球的現(xiàn)象嚴(yán)重,所以我們移除了永久屬性的投放,但是會(huì)給擊殺者補(bǔ)充一個(gè)長(zhǎng)久持續(xù)的BUFF。

過(guò)去之神擊殺效果調(diào)整

1) 移除了對(duì)于小兵能力的永久提升,增加了場(chǎng)上以及后續(xù)3波小兵的能力加強(qiáng);

2) 優(yōu)化了擊殺的持續(xù)效果,更偏向于生存方面的加強(qiáng);

調(diào)整原因:過(guò)去之神擊殺方的小兵會(huì)變得非常強(qiáng)勢(shì),這會(huì)造成一些拉鋸局的體驗(yàn)非常糟糕,對(duì)方會(huì)消耗大量的時(shí)間和精力來(lái)清理枯燥的兵線。過(guò)去之神仍然會(huì)保留后續(xù)一段時(shí)間擊殺方兵線的強(qiáng)勢(shì)期,獲得推線上的優(yōu)勢(shì)。

未來(lái)之神擊殺效果調(diào)整:

1) 大幅下調(diào)未來(lái)之神的基礎(chǔ)屬性和成長(zhǎng)屬性;

2) 刷新時(shí)間提前1分鐘;

3) 永久移除了對(duì)于小兵能力的永久提升;

4) 優(yōu)化了擊殺的持續(xù)效果,更偏向于輸出方面的加強(qiáng);

調(diào)整原因:未來(lái)之神不再擁有對(duì)于兵線的加強(qiáng),但是同時(shí)降低了擊殺難度,擊殺未來(lái)之神會(huì)保留對(duì)抗上的優(yōu)勢(shì),我們希望能夠差異化兩個(gè)BOSS的爭(zhēng)奪時(shí)間點(diǎn)。

恢復(fù)機(jī)制

大幅增加了塔后的恢復(fù)精元冷卻時(shí)間

塔后精元的恢復(fù)機(jī)制從立即回復(fù)改成了部分立即回復(fù),剩余部分持續(xù)恢復(fù)的形式;

調(diào)整原因:對(duì)線期恢復(fù)精元提供了快速的補(bǔ)給能力,導(dǎo)致產(chǎn)生了大量無(wú)效的壓制和消耗,這對(duì)于前期對(duì)抗來(lái)說(shuō),優(yōu)勢(shì)方也無(wú)法有效地通過(guò)壓制來(lái)獲得推塔的空間,同時(shí),也變相降低了GANK的成功率。

視野機(jī)制

增加了迷霧機(jī)制

調(diào)整原因:我們認(rèn)為視野是MOBA游戲中不可或缺的部分,希望保留關(guān)于視野的玩法,這也會(huì)給5V5帶來(lái)更多的對(duì)抗性。

修正了一個(gè)玩家視野導(dǎo)致小地圖野怪刷新不及時(shí)的問(wèn)題;

增加了小地圖上關(guān)于野怪刷新剩余時(shí)間的顯示;

調(diào)整原因:關(guān)于時(shí)間的把控是野怪玩法上比較重要的環(huán)節(jié),所以我們希望保證更多顯性的顯示信息提供給玩家,將打野進(jìn)行得更加專業(yè)。

防御機(jī)制

移除了防御塔護(hù)盾機(jī)制,增加了一定時(shí)效性的免傷效果;

調(diào)整原因:周期性的防御塔護(hù)盾,將推線的過(guò)程變得漫長(zhǎng),我們通過(guò)后臺(tái)的監(jiān)控?cái)?shù)據(jù)觀察到游戲時(shí)長(zhǎng)存在較大的浮動(dòng)。所以,我們選擇在防御塔上增加了具備時(shí)效性的免傷效果,越內(nèi)層的防御塔消失,免傷效果消失得越晚。

增加了防御塔周圍沒(méi)有敵方小兵的保護(hù)效果;

調(diào)整原因:測(cè)試期間發(fā)現(xiàn)了大量通過(guò)技能消耗、護(hù)盾抵抗防御塔的強(qiáng)行拆塔的現(xiàn)象,這是我們不希望看到的,所以,我們?cè)黾恿送邓姆烙Wo(hù)機(jī)制來(lái)抵制這種行為。

優(yōu)化了防御塔對(duì)于仇恨單位的刷新機(jī)制和判斷機(jī)制;

調(diào)整原因:因?yàn)橐恍┬阅艿膯?wèn)題,我們降低了防御塔刷新機(jī)制的頻率,但是出現(xiàn)了一些攻擊目標(biāo)選取異常的情況,這次我們進(jìn)行了目標(biāo)選取的規(guī)則調(diào)整和頻率優(yōu)化,希望讓防御塔能夠更合理地起到防御作用。同時(shí),防御塔的攻擊輔助提示也會(huì)更加及時(shí),更有效地對(duì)玩家進(jìn)行預(yù)警。

降低了一個(gè)近程兵的數(shù)量;

調(diào)整原因:考慮到一些低端機(jī)型的表現(xiàn),我們刪減了一個(gè)近程兵來(lái)盡量減少同屏單位的數(shù)量,同時(shí)可以降低玩家對(duì)于補(bǔ)刀的頻次,緩解對(duì)線的壓力。

(以上改版內(nèi)容不代表游戲最終內(nèi)容)

以上內(nèi)容還喜歡嗎?當(dāng)然最新優(yōu)化的版本內(nèi)容不光光只是5V5地圖玩法進(jìn)行了改版,新的匹配系統(tǒng),新的個(gè)性十足的英雄等其他系統(tǒng)和玩法都會(huì)陸續(xù)加入。讓我們一起期待在新的5V 5戰(zhàn)場(chǎng)上,英雄們是如何證明自己的吧!

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 九游玩家7lyv1x2hnk9i 來(lái)自于 九游APP 2017-07-23 18:39

    唔,當(dāng)一條咸魚(yú)多好啊……像我這樣突然跳一下嚇?biāo)滥銈? 這是一款略帶水墨風(fēng)的國(guó)產(chǎn)moba手游,與平常所見(jiàn)的同類游戲相比,它有了許多創(chuàng)新 『游戲體驗(yàn)』因?yàn)槟壳罢桨孢€沒(méi)出來(lái),現(xiàn)在也只是測(cè)試版而已,所以游戲體感上略顯不足,希望正式版會(huì)更好。 『一些新東西』①游戲的技能設(shè)置特別有意思,當(dāng)技能點(diǎn)滿后會(huì)多一條新效果,而且這效果是可以更改的(每個(gè)技能都有2到3個(gè)多余效果可以更改添加)。 ②裝備系統(tǒng)的取消,改為了天賦,每個(gè)天賦可以點(diǎn)滿三顆星,一共可以弄六個(gè)天(可以當(dāng)是能升級(jí)的裝備,一個(gè)寵物天賦和五個(gè)通用天賦)。 ③說(shuō)到這又要來(lái)介紹下寵物是什么了,你可以把寵物當(dāng)做是召喚師技能(還是可以升級(jí)的那種事),每個(gè)寵物都有三個(gè)自帶天賦可以在游戲中選購(gòu),可以在游戲中隨意搭配其他天賦使用(前提當(dāng)然是要有錢(qián)啦) ④英雄選擇,在選擇英雄界面失手挑錯(cuò)了英雄怎么辦?相信不少人玩moba手游都有過(guò)這種經(jīng)歷,那是一個(gè)氣?。‖F(xiàn)在這個(gè)問(wèn)題解決了,在游戲中可以在泉水中更換英雄,搭配自己的隊(duì)友拿下比賽勝利 『目前游戲的缺點(diǎn)』游戲還在測(cè)試,有時(shí)會(huì)卡住什么的(不過(guò)我暫時(shí)沒(méi)碰到過(guò)) 角色的移動(dòng)和攻擊之類的畫(huà)面不順,看起來(lái)卡卡的,雖然覺(jué)得不是很大影響,但還是個(gè)問(wèn)題 『一些游戲里的事情』現(xiàn)在去下載登錄的話會(huì)送好多東西(啊,今天玩的我超爽的,買(mǎi)了好幾個(gè)英雄了),而且還有抽獎(jiǎng)(非酋一路平安),英雄熟練度有獎(jiǎng)勵(lì),這個(gè)是每個(gè)英雄都有的不過(guò)你得先有這個(gè)英雄。 『推薦理由』游戲雖然還才是測(cè)試版,但超好玩的,你農(nóng)藥兩小時(shí)都打完了真的不來(lái)試試嗎QWQ

  • 九游玩家_iswzyvv151 來(lái)自于 九游APP 2017-08-02 20:17

    九游更新了,評(píng)論點(diǎn)贊可以取消了。哎 點(diǎn)贊我的都取消了。。。哎

  • 雪花飛麋 來(lái)自于 九游APP 2018-02-03 17:01

    這是一款國(guó)產(chǎn)漫畫(huà)風(fēng)MOBA,體驗(yàn)了一天,感覺(jué)比那些日產(chǎn)的,二次元系列,3D建模的手游都要強(qiáng),為什么這么說(shuō)呢! 第一:這是國(guó)產(chǎn) 第二:動(dòng)漫風(fēng)格,原創(chuàng)題材。 第三:人物動(dòng)作靈活,技能特效,酷炫無(wú)比。 內(nèi)存小,真良心,極致體驗(yàn),打擊感強(qiáng)烈。 這款游戲并沒(méi)有像王者那樣要好幾G內(nèi)存,還要內(nèi)存運(yùn)行速度,但是,非常的流暢,同樣,這款手游也可以說(shuō)是,麻雀雖小,五臟俱全?;佑⑿?,皮膚,排位匹配,還有四方亂斗(類似深淵大亂斗),可以說(shuō)只要是智能機(jī)就是玩的非常順暢,不要考慮帶不起來(lái)等等, 雖然在畫(huà)面,人物都比較粗糙,皮膚的好看程度方面也不昨地,但是論操作,技能特效,聲音,流暢度方面我覺(jué)得甚至比王者還要好。我也就是我希望玩家體驗(yàn)的原因, 這款游戲有舍有得,雖然沒(méi)有想王者那樣處處追求完美,但卻迎合了我們的機(jī)型,內(nèi)存方面。只加工了我們所需要的,并沒(méi)有在映人眼球的畫(huà)面上費(fèi)心思。 技能設(shè)置傷害方面比較不行,感覺(jué)在玩的過(guò)程中完全就是先發(fā)制人一套秒殺,一點(diǎn)后發(fā)制人的意思都沒(méi)有,就是戰(zhàn)士感覺(jué)比射手傷害高,防御也高。 把射手設(shè)置的一點(diǎn)傷害優(yōu)勢(shì)也沒(méi)有。 感覺(jué)比的就是手速,誰(shuí)先出招就是必殺,一點(diǎn)不同職業(yè)之間的克制優(yōu)勢(shì)也沒(méi)有。

  • 冕王Zx 來(lái)自于 九游APP 2018-04-16 17:25

    大家不要下。一百多場(chǎng)。場(chǎng)場(chǎng)有人掛機(jī)。而且舉報(bào)系統(tǒng)都沒(méi)有。對(duì)于掛機(jī)玩家怎么處理都不明確。而且里面幾個(gè)英雄真的爛。太惡心了。

  • 怪仁大淑 來(lái)自于 九游APP 2017-04-06 10:01

    今天 兔子 為大家推薦一款畫(huà)風(fēng)清奇的國(guó)產(chǎn)MOBA游戲——光影對(duì)決! 游戲根據(jù)同名漫畫(huà)制作,二次元畫(huà)風(fēng),一進(jìn)入游戲界面就會(huì)給你一種耳目一新的感覺(jué),漫畫(huà)式的代入,使玩家就像看漫畫(huà)一樣玩游戲(是不是很棒),界面各種功能選項(xiàng)都很創(chuàng)意的設(shè)計(jì)為漫畫(huà)形式,界面就像看漫畫(huà)一樣! 1.畫(huà)面:建模精致,漫畫(huà)渲染,特效華麗,細(xì)節(jié)稱贊,但是有些英雄的模型動(dòng)作還是略微的僵硬,比如真羽的變身模型,有待改善。 2.手感:游戲畫(huà)面再好,操作手感不順手也是絕大玩家所在乎的一方面。光影的操作手感很流暢,很順手,但是打擊感很僵硬,鎖定比較蛋疼,這個(gè)建議玩家自己進(jìn)入游戲設(shè)置選擇適合自己操作方式,并多加練習(xí); 3.音效:這個(gè)改進(jìn)的空間太多了,有時(shí)候玩著玩著會(huì)出現(xiàn)謎之安靜,這是唯一扣掉一分的原因,臺(tái)詞也很少,就那么幾句在循環(huán)!配音個(gè)人覺(jué)得一般,不出色; 4.平衡性:光影這款游戲類似于風(fēng)暴,沒(méi)有裝備系統(tǒng),但是沒(méi)有裝備系統(tǒng)并不意味著游戲玩法單調(diào),寵物技能的設(shè)計(jì),不僅僅又一次帶給玩家動(dòng)漫式的代入,Q萌的小可耐們簡(jiǎn)直讓你Hold不住!又很融洽的將召喚師技能融入;還可以切換英雄,專精技能! 5.設(shè)計(jì):游戲可以開(kāi)啟高清描邊,畫(huà)質(zhì)非常不錯(cuò),看得出官方細(xì)心制作,英雄全部都是原創(chuàng)的,技能特效很絢麗,但是皮膚就。。。個(gè)人覺(jué)得國(guó)產(chǎn)游戲貌似只有 自由之戰(zhàn) 一個(gè)能真正稱得上是皮膚!其它的都是換衣服換發(fā)型,光影就是這樣,當(dāng)然我只看了一部分,比如古瑟,索拉斯的皮膚變化還是比較大,但并不是完全變?nèi)?,只是衣服造型變化明顯,希望后期能夠帶來(lái)驚喜! 總結(jié)一下:是一款不可多得的好游戲,但還是要看運(yùn)營(yíng)公司的造化嘍,再好的游戲都遭不住運(yùn)營(yíng)公司的摧殘,我兩次測(cè)試都網(wǎng)絡(luò)很卡,期待一下公測(cè)的表現(xiàn)。 修改一下評(píng)分。 關(guān)于游戲開(kāi)服呢,目前游戲處于內(nèi)測(cè)階段,測(cè)試時(shí)間大家可以關(guān)注官網(wǎng)。

  • 九游玩家7lyv9up77zwg 來(lái)自于 九游APP 2020-01-09 14:33

    玩不了了,各位兄弟們!雖然不知道怎么回事⊙﹏⊙但如果重新弄的話,還是可以繼續(xù)玩的

  • 資中筠 來(lái)自于 九游APP 2019-11-08 15:03

    首先來(lái)說(shuō)說(shuō)。角色挺不錯(cuò),玩法也就一個(gè)4方。排位每天就3小時(shí)。普通跟人機(jī)一樣。游戲不流暢。而且最重要的是,防沉迷惡心到我了。玩著挺不錯(cuò)的。地圖小了一點(diǎn)。再就是任務(wù)模式很難受。

  • 火影忍者,。? 來(lái)自于 九游APP 2019-01-06 08:18

    這游戲畫(huà)質(zhì)在同行手游已經(jīng)很好了。我有個(gè)建議可以解決人少問(wèn)題。一三五只可以玩5V5,二四六只可以玩四方亂斗,星期天兩個(gè)模式可同時(shí)開(kāi),這樣就能解決一下人少問(wèn)題,不至于讓一些玩家卸載。作為一個(gè)老玩家,還希望你們多多聽(tīng)取一下。最后這個(gè)游戲還是很不錯(cuò)的。

  • 殤斷情緣 來(lái)自于 九游APP 2018-08-02 15:42

    今天的更新是怎么肥事?更新了!閃退啊(╥ω╥`) 是我手機(jī)的問(wèn)題嗎?

  • kl渺小 來(lái)自于 九游APP 2018-07-09 23:48

    游戲不錯(cuò),玩法獨(dú)特,技能加滿還有特殊效果,召喚師技能是寵物(這方面很有新意),可唯一讓我感覺(jué)不好所以少給一顆星的原因就是,我賺英雄拼圖要賺到什么時(shí)候....這里的英雄太貴了!如果沒(méi)有任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)簡(jiǎn)直就是個(gè)金幣方面的窮光蛋!(??ˇ_ˇ??:)

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