CI Games旗下的射擊游戲《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士3(Sniper: Ghost Warrior 3)》于2月4日正式在PC端開(kāi)啟beta測(cè)試。雖然已經(jīng)是第三部作品,但是劇情發(fā)展大家基本可以忽略,籠統(tǒng)性地理解為一位苦大仇深的狙擊手深入中歐地區(qū)身負(fù)一系列的刺殺任務(wù),反正在歐美社會(huì)中這塊區(qū)域一直以來(lái)就生活在蘇聯(lián)/俄羅斯影響下的水深火熱之中。
本作《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士3》最大的進(jìn)步之處就是加入已經(jīng)被業(yè)界接納為“準(zhǔn)標(biāo)配”的沙盤系統(tǒng),玩家可以在一片巨大的山谷之中開(kāi)著吉普車、吃著火鍋、唱著歌,然后心情好看哪里人多就放一槍,同時(shí)為滿足玩家群體中越來(lái)越受追捧的武器、裝備自定義需求,開(kāi)發(fā)商在游戲中加入“隱蔽處(SaFe House)”的設(shè)定,在該位置中玩家可以使用工作臺(tái)自定義所有的槍支、自定義自己的裝備,同時(shí)作為戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境獲取工具,無(wú)人機(jī)的加入可以幫助玩家觀察敵人的位置和數(shù)量并予以標(biāo)記。
游戲Open Beta階段開(kāi)放的地圖
測(cè)試平臺(tái)及測(cè)試細(xì)節(jié)一覽:
關(guān)于本次的平臺(tái),我們繼續(xù)沿用此前Radeon RX 480年度橫評(píng)、《生化危機(jī)7》性能測(cè)試時(shí)組建的平臺(tái),處理器選用更具大眾意義的Intel Core i5-7600K,在關(guān)鍵的顯卡部分,由于本作在Steam商店頁(yè)面?zhèn)渥⒌耐扑]配置較高,同時(shí)為兼顧本次評(píng)測(cè)的效率,我們就簡(jiǎn)單選用兩張顯卡:GeForce GTX 1060和Radeon RX 480。
在測(cè)試的具體方法上,對(duì)于沒(méi)有Benchmark功能的游戲,我們往往會(huì)根據(jù)游戲的實(shí)際挑選測(cè)試的場(chǎng)景,譬如第一次加入沙盤要素的本作,我們從游戲的藏身處(也是存檔的起始處)開(kāi)始,駕車前往本次Open Beta第一個(gè)任務(wù)的所屬區(qū)域。由于系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)設(shè)定路線,因此我們就選取這段固定的路線作為測(cè)試場(chǎng)景,整段路程時(shí)長(zhǎng)為80秒左右,我們使用傳統(tǒng)的FraPS軟件和PresentMon工具記錄本次測(cè)試的平均幀數(shù)、幀數(shù)浮動(dòng)情況和幀生成時(shí)間。
游戲圖形設(shè)定情況:
或許是因?yàn)槟壳坝螒蛉匀惶幱贠pen Beta階段,我們可以看到游戲的圖形設(shè)置提供的選項(xiàng)非常少,甚至還有非常影響體驗(yàn)的BUG存在。首先我們可以看到設(shè)置中沒(méi)有刷新率的設(shè)置,但是如果小編打開(kāi)垂直同步,使用的這臺(tái)刷新率為60Hz的顯示器會(huì)將幀率鎖定在24Hz,但待小編更換另外一個(gè)顯示器之后,垂直同步又會(huì)將幀率鎖定在50Hz,總之非常奇怪。
本作的高級(jí)圖形特效方面包括(自上而下)實(shí)時(shí)特效、物體細(xì)節(jié)、粒子效果、物理效果、后處理效果、著色器質(zhì)量、著色處理和陰影,沒(méi)有抗鋸齒或環(huán)境遮蔽光等選項(xiàng)。我們本次的測(cè)試建立在所有選項(xiàng)皆為最高檔的Very High。
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