導(dǎo) 《守望先鋒》大錘萊因哈特小細(xì)節(jié) 出門沖鋒該不該?相信很多玩家拿到大錘的時候喜歡一出門就沖鋒趕路,在潛意識里或許覺得戰(zhàn)斗還未打響,似乎并沒有多大問題,但對于控制據(jù)點(diǎn)圖這樣做卻很有可能失去先機(jī),今天小編為...

《守望先鋒》大錘萊因哈特小細(xì)節(jié) 出門沖鋒該不該?相信很多玩家拿到大錘的時候喜歡一出門就沖鋒趕路,在潛意識里或許覺得戰(zhàn)斗還未打響,似乎并沒有多大問題,但對于控制據(jù)點(diǎn)圖這樣做卻很有可能失去先機(jī),今天小編為大家分享一篇相關(guān)文章,希望對大家有所幫助。

守望先鋒大錘萊因哈特小細(xì)節(jié) 該不該出門沖鋒

正文:

本人上賽季大師,這賽季還是大師,主坦克大錘,主奶安娜,副坦克毛妹

這賽季打過2000到4000的各種局

在伊里奧斯,麗江塔,尼泊爾,綠洲城,這四張控制地圖,我玩毛妹安娜的時候,常常發(fā)現(xiàn)路人大錘甚至開黑的錘子(從2500到3900不等)都喜歡出門交沖鋒,并且屢教不改。

在這個dj難覓的賽季,開局見到一個大錘開沖鋒甩開所有的隊(duì)友,一個人沖進(jìn)點(diǎn)里,舉盾等日,我的內(nèi)心是崩潰的。

之前dj必選的時代,不少大錘也喜歡開局第一波出門沖向點(diǎn)里,還好那會有dj加速,大錘不比隊(duì)友快多少。

誰能給我解釋下,出門沖鋒有什么好處嘛,大錘既不需要第一波繞后,一個人進(jìn)點(diǎn)也是被日的命,為什么要把一個重要的位移加傷害技能交在趕路上?

然后就常常出現(xiàn)了大錘一個人盾瞬間被日爆(特別對面有dj加速我們沒有的時候),或者我毛妹讓大錘撞對面大錘的時候(對面毛妹盾已用),我們的大錘尷尬的說,沖鋒沒好;或者對面大錘帶著盾撞過來的時候,他躲不掉還不能對撞

大錘的沖鋒是先手開團(tuán)的核心技能,要的時候卻沒有,何等的令人憂傷

除了第一波沖鋒之外,大錘在死亡后是否應(yīng)該用沖鋒趕路回點(diǎn)?

我認(rèn)為看情況

1. 戰(zhàn)況焦灼(一般在魚塘?xí)薪棺疲虿籨j的情況),雙方點(diǎn)內(nèi)人數(shù)差不多,不存在明顯的優(yōu)勢劣勢,你如果能沖鋒趕到現(xiàn)場,舉個盾,對面的內(nèi)心勢必是崩潰的

2. 我方已經(jīng)贏得團(tuán)戰(zhàn)或者輸?shù)魣F(tuán)戰(zhàn),老老實(shí)實(shí)走過去把,亂沖鋒之后容易產(chǎn)生自己可以單挑千軍萬馬的錯覺,然后1v6被干爆

3. 葫蘆娃救爺爺,沒什么可說的

控制圖的第一波往往是建立能量循環(huán)的第一步,作為大錘,尤其不能心急,如果急于開團(tuán),很容易送500能量,隊(duì)友還少2000盾。

我們常說在點(diǎn)外打一波,這第一波是要很有耐心的,不要急著進(jìn)點(diǎn),對耗一段時間

如果對面掉人,準(zhǔn)備沖鋒就是干,讓dj開加速,看沒鉤子沒瓶子就是上

如果我們掉人,慢慢掩護(hù)隊(duì)友撤退,千萬不要強(qiáng)行5打6,送能量還浪費(fèi)集合時間

作為大錘,核心的核心是尋找切入戰(zhàn)機(jī):比如對面抬頭看法拉,回頭找源氏;莽撞的靠毛妹的盾硬拼并不是好的習(xí)慣(如果對面大錘沒有毛妹的盾,可以緊急呼喚自己的毛妹給盾之后撞)

寧可先讓對面占10%,20%的點(diǎn),抓住機(jī)會殺人開團(tuán),之后你們能輕松到40%,甚至更多,因?yàn)閷γ婺芰坎粔颍笳斜饶銈兟?/p>

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