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玩家可能出于情懷和喜愛(ài)將亞古獸作為自己的初始寵,而這樣一個(gè)大后期的強(qiáng)勢(shì)寵,在成熟期,我們會(huì)面臨2個(gè)進(jìn)化分支的選擇,并且不同進(jìn)化分支將對(duì)后續(xù)我們陣容的走勢(shì)選擇又有不同的影響。

◇成熟期對(duì)比

暴龍獸

一技能不變,二技能解鎖(度隨機(jī)2個(gè)單位造成傷害。)技能1/3幾率能打到我們想打到的人身上,但較躍升暴龍獸蓄怒更快,戰(zhàn)斗中對(duì)位對(duì)面的脆皮能有效打擊對(duì)手。

大地暴龍獸

一技能不變,二技能解鎖(對(duì)單體造成傷害,并眩暈。)大地暴龍獸的速度在所有的成熟期的寵里幾乎是屬于絕對(duì)壓制的存在,利用2技能的眩暈,可針對(duì)性地壓制速度比我們快的悟空獸在第二回合打出2技能+大招的爆發(fā),以及其他第二回合就能打出高爆發(fā)高的寵。并且在世界boss的表現(xiàn)完全碾壓暴龍獸。

總結(jié):暴龍獸各方面表現(xiàn)一般,躍升暴龍獸在打世界boss,作為jjc進(jìn)攻方,boss級(jí)副本都有非常優(yōu)秀的表現(xiàn)

◇完全體對(duì)比

機(jī)械暴龍獸

一技能改為對(duì)隨機(jī)3個(gè)寵造成傷害,二技能不變,解鎖3技能(對(duì)前排寵造成傷害,連續(xù)打擊4次。),完全體時(shí),機(jī)械暴龍獸擁有改命的3技能,類似黑迪路的貓貓拳機(jī)制,傷害巨高,堪比大招。

躍升暴龍獸

一技能改為對(duì)前排造成傷害,二技能不變,三技能,改為對(duì)單體造成傷害,連續(xù)打擊3次。到第三回合沒(méi)出控,對(duì)手對(duì)位的寵

非死及殘(沒(méi)考慮其他寵輸出)。

總結(jié):機(jī)械暴龍獸非常適合打jjc,并且不怕大樹(shù),因?yàn)樗〖寄鼙l(fā)在第3回合,在面對(duì)高戰(zhàn)的強(qiáng)控和沉默系的寵不一定能有特別出色的表現(xiàn)。躍升暴龍獸的機(jī)制也是同理,但因?yàn)樗鼉H適合作為進(jìn)攻方,原因同上,并且因?yàn)樽鳛閱误w,世界boss的表現(xiàn)會(huì)更強(qiáng)于機(jī)械暴龍獸,同時(shí)也意味著它打進(jìn)化之路就是咸魚(yú)(打頭陣的那種~)。

◇究極體對(duì)比

玩到這種程度的玩家基本都有2個(gè)月了,而兩個(gè)暴龍獸系列的分支在4技能變化上,也就僅僅是屬性走向的變化。

勝利暴龍獸

一技能變?nèi)w,二三技能不變,解鎖四技能(增加魔抗),目前爆發(fā)性輸出的代基本表都是智系寵即法爺,4技能的存在,看上去保證生存率,的確也僅如此而已~如果真要談變化,估計(jì)那就是終于打進(jìn)化之路不是菜雞了,面對(duì)那種高自己好幾個(gè)檔次的隊(duì)伍可以少吃一點(diǎn)的傷害了(畢竟單體爆發(fā)和控制在那里,大招后清場(chǎng),不會(huì)留有太多殘血還對(duì)你放大的寵)。

戰(zhàn)斗暴龍獸

一技能變?nèi)w,二技能變隨機(jī)3個(gè),三技能不變,解鎖四技能(增加力屬性),簡(jiǎn)單地說(shuō)~就是對(duì)生命和護(hù)甲的影響,強(qiáng)勢(shì)點(diǎn)同完全體一樣。

總結(jié):究極體時(shí)兩者都觸發(fā)增加自身坦克屬性,其他變化則體現(xiàn)為勝利暴龍獸在進(jìn)化之路上能有更大的作為,而如果要比較這兩種屬性的收益,就目前為止來(lái)說(shuō)~個(gè)人傾向于勝利暴龍獸的被動(dòng)能獲得更大收益。(后期我看好法爺隊(duì)。)

◇最后再說(shuō)兩句

①打jjc,大地暴龍獸系列一定要作為進(jìn)攻方使用,作為防御方對(duì)面位置調(diào)整一下這只寵就費(fèi)了。

②打世界boss,躍升暴龍獸一定要當(dāng)3號(hào)位,即最后被攻擊的那一列,讓攻擊收益最大化。

③打進(jìn)化之路,躍升暴龍獸別作一手上場(chǎng),相信我,碰到那種50級(jí)打60+的隊(duì)伍,開(kāi)場(chǎng)沒(méi)大的情況下一輪下來(lái)你就剩幾個(gè)殘血肉了~切記要打殘對(duì)面上去收割

④作為一個(gè)完全體才有作為的寵,如果玩家不能用資源把他砸出來(lái),那這兩個(gè)系列不如不養(yǎng)。

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