使命召喚OL硬核刀戰(zhàn)體驗心得詳解,硬核刀戰(zhàn)怎么玩呢?硬核刀戰(zhàn)有什么特色呢?和小編一起來看看使命召喚OL硬核刀戰(zhàn)體驗心得詳解吧! 在傳統(tǒng)硬核刀戰(zhàn)下,背包中的被動技能是可以使用的,如果你有意也可以使...

使命召喚OL硬核刀戰(zhàn)體驗心得詳解,硬核刀戰(zhàn)怎么玩呢?硬核刀戰(zhàn)有什么特色呢?和小編一起來看看使命召喚OL硬核刀戰(zhàn)體驗心得詳解吧!

《使命召喚OL》硬核刀戰(zhàn)體驗心得 硬核刀戰(zhàn)詳解

在傳統(tǒng)硬核刀戰(zhàn)下,背包中的被動技能是可以使用的,如果你有意也可以使用底牌再次擴充被動技能,跑刀跑起來更6。

目前的硬核刀戰(zhàn)(不算房間自定義),只能夠支持三張地圖,與刀鋒戰(zhàn)場一樣,分別是度假村、雪山之地、高樓,地圖暫且沒有什么難點,畢竟是近戰(zhàn),幾乎復活之后你就可以得知敵人的具體位置與方向,地圖上也都做了改動盡可能的縮小了一些戰(zhàn)斗范圍。

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硬核刀戰(zhàn)的自由度自然不用多說,單單被動技能這一項就讓許多玩家躍躍欲試了。在于第三人稱的刀鋒戰(zhàn)場相比較后,硬核刀戰(zhàn)的一擊必殺更加爽快,而且不需要太多的“計謀”,身法當然也有一些,比如遇到敵人砍殺后向兩側閃動,或者蹲伏趴伏再砍等等。

硬核刀戰(zhàn)作為經(jīng)典刀戰(zhàn),不少人,也包括我在內(nèi)一直期待著能夠得到完善,但當時的期待是指房間內(nèi)的禁止項,如今房間自定義BP完善之后,再次更新硬核刀戰(zhàn)更受歡迎,比起摸不清房主的禁止套路,還不如真正的處于公平狀態(tài)下一起去匹配游戲,而且還有經(jīng)驗與GP,這要比自定義房間比賽更加舒適讓人傾心。

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硬核刀戰(zhàn)中自定義背包的功能再次得到了完善與玩家認可,你可以任意的把你擁有的近戰(zhàn)武器拿出來使用,搭配各樣的被動技能打出你認為的痛快。

只是像是戰(zhàn)術彈簧刀這樣的武器沒能允許使用也有不少玩家感覺遺憾,其實這些玩家無法是想利用彈簧刀去玩“發(fā)射器”而已,那禁止的理由就很正常了,戰(zhàn)術彈簧刀在刀戰(zhàn)中不屬于完完全全的冷兵器,有發(fā)射器的因素,為了公平一些自然只能允許真正的冷兵器了。

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連殺三人后可以讓武器燃燒起火焰特效,這與刀鋒戰(zhàn)場的設定是一樣的,但是硬核刀戰(zhàn)中卻沒有隨機出現(xiàn)的BUFF了,玩家也近乎出現(xiàn)不了殘血的情況,一遇到敵人,不是生就是死。

不過金箍棒的距離只有2,敵不過關公大刀確實有些遺憾。同時,無論是刀鋒戰(zhàn)場還是硬核刀戰(zhàn),現(xiàn)在面臨最嚴峻的問題就是——人頭數(shù)太少,玩家多數(shù)是這一局剛熱身,就打完了一局,建議可以調(diào)制為75~100人,這樣平均時間也會控制在10分鐘左右,不會感覺太長,也不會感覺時間太短暫,或者直接改為限時10分鐘,哪一方在時間結束后處于領先地位,哪一方獲勝。

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