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早前,DICE的制作人Paul Keslin曾暗示《星球大戰(zhàn):前線2》或?qū)⒂辛钊顺两膯稳四J?,而今天EA財報上正式確認了單人戰(zhàn)役的存在,此外,EA還公布了續(xù)作的更多細節(jié) ,下面讓我們一起來了解下。

《星球大戰(zhàn):前線2》單人戰(zhàn)役模式確認 更多新細節(jié)曝光

CEO Wilson解釋說,續(xù)作將比前作更大,帶領(lǐng)玩家前往更多的地點(星球),允許玩家體驗多個《星球大戰(zhàn)》時代的更多英雄和角色。

Wilson還承諾將有新的游玩方式,包括一個新的單人戰(zhàn)役,新的游戲模式,更多時代和更多戰(zhàn)艦。

此前DICE曾暗示《戰(zhàn)地》系列的主打游戲模式——征服模式不會回歸到《星球大戰(zhàn):前線2》中,不過還提到兩個系列確實會有相互借鑒的地方,暗示《星球大戰(zhàn):前線2》和《戰(zhàn)地》系列仍然有相似的地方。

《星球大戰(zhàn):前線2》單人戰(zhàn)役模式確認 更多新細節(jié)曝光

《星球大戰(zhàn):前線2》定于2017年底(10月或11月)上市,繼續(xù)采用寒霜引擎開發(fā)。本作除了DICE外,還有EA Motive和前《極品飛車14》開發(fā)商Criterion聯(lián)合打造。EA Motive是前育碧《刺客信條》女制作人領(lǐng)銜,應該會負責游戲的單人部分。

《星球大戰(zhàn):前線》由于沒有單人戰(zhàn)役受到了玩家們的批評,畢竟《星戰(zhàn)》的靈魂在于好的故事。由于忙于趕在《星球大戰(zhàn)7》電影上映前發(fā)售,我們可以明顯感覺到《星球大戰(zhàn):前線》的趕工跡象,包括沒有單人戰(zhàn)役,游戲模式和武器偏少,游戲容易玩膩等,這些都是趕工的后果。

然而今年的續(xù)作從開發(fā)時間來看,感覺也是一個快餐游戲,感覺不用抱很高的期待。

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