爐石傳說毒瘤青海薩卡組怎么樣?在爐石傳說中的毒瘤,必有的卡組絕對包含青海薩,下面九游小編為大家?guī)砹藸t石傳說毒瘤青海薩卡組介紹! 單卡分析: 與其他青海薩比,大同小異,差別主要是在(板娘、閃電...

爐石傳說毒瘤青海薩卡組怎么樣?在爐石傳說中的毒瘤,必有的卡組絕對包含青海薩,下面九游小編為大家?guī)砹藸t石傳說毒瘤青海薩卡組介紹!

《爐石傳說》毒瘤青海薩卡組介紹

單卡分析:

與其他青海薩比,大同小異,差別主要是在(板娘、閃電風暴、477、655、小軟)這幾張牌的取舍上。

【1】先說小軟,不帶的原因是這是一張防御卡,我需要對面掛武器,不然我是不舍得下的,而青海薩的思路是主動出擊,站場搶節(jié)奏搶血,我更希望把卡位給契合這個思路的卡。

【2】閃電風暴,和大漩渦一比,沒怪還過載,清場能力是強,可是前期你是不敢用的,用了下回合節(jié)奏就斷,而且我要是有場了,我就不需要他的強力清場,只需要大漩渦補下刀就差不多了,我的思路很簡單,我不會帶一張我不敢用的卡,青海薩就是要把節(jié)奏牢牢握在手中,我需要更流暢的曲線和更舒服的費用。

【3】477和閃電風暴同理,它比深淵魔物強,而且能4費準時下,帶上它節(jié)奏更快,然而2個過載卻對下回合造成很大的限制,也就是說他一定要發(fā)揮比這2個水晶更大的價值才不虧,即不能被解獲被悶棍,相比之下,深淵魔物雖然經常是5費或之后的回合下,但是此時它的費用已經剩下4費或更低,不過載,而且它越往后費用越低,從水晶講是舒服的,這是我選擇的原因,但是477和655各有千秋,帶誰全憑喜好吧。

【4】板娘,快速卡組的最愛,切個射箭、分流、火沖都是很不錯的選擇,技能的威懾力足以讓對面菊花一緊,而我不帶原因很簡單,我有655,而且我需要法強,即使有圖騰魔像和火舌也能減費,但是從節(jié)奏流暢來講技能更穩(wěn)定,可以這么說,深淵魔物限制了板娘,但解放了水晶,有舍有得吧!

環(huán)境分析,宇宙(術、法、牧)、海盜(賊、薩、戰(zhàn))、龍牧、防戰(zhàn)、青玉德、藍龍av庫恩德、少的可憐的死魚騎。對!八大職業(yè)(我沒有黑那誰),下面主要分析對陣時候的留牌、下怪、站位、場面血線手牌三者綜合分析!

【警告】打宇宙卡組不防130,小野菊上手的情況下,盡量讓他做一只3-1狼騎兵(配合火舌),小軟也不防,畢竟我是跟著自己節(jié)奏走,不能杯弓蛇影!

VS術士:默認宇宙術,現在沒動物園這種東西,小劣,1費死纏、2費末日、3費惡魔之怒/也可能有機會下二流打手、4費地獄烈焰、6費雷諾、7費66淵獄懲擊者這些都是我們很不喜歡看到的牌,除了7費66其他都是術士對陣我們起手必留的,術士的卡扎庫斯不提,除非前三回合很順,不然下卡扎庫斯的術士都死了,我不提暗影箭是因為一來我們無所謂,你解一個而已,我鋪的很快,二來術士也不會優(yōu)先考慮留它;

留牌方面:1費爪和1費生物除了帕奇斯都可以留,二費魔像和青玉爪(應對一費22)也都可以留,船工(哈哈)起手有火舌時候必留,不要怕那5/30的死纏,因為對陣宇宙卡組我們更怕2費末日強行拖延我們節(jié)奏,而哈哈+帕奇斯在場,即使對面硬幣跳末日,我火舌下去就解了,這也是不要留直傷的原因,前期法術直傷解場會面臨過載的尷尬局面,盡量不要;對面即將3費或4費,我們要做的是在有可能的情況下不讓他把場面全清了,當然你要是滿手低血量那就沒法辦法防了,主要要有這個意識;如果場面一直在,對面是活不到6費雷諾的,如果中間被小清一波,對面馬上6費,我們依然是走臉,同時從對面血線低于20我們就得考慮斬殺問題,千萬不能錯斬,一回合足夠發(fā)牌員送他一張雷諾讓你生無可戀了!如果對面雷諾了,除非有巨大場面和一手法術直傷,你可以去解場,否則我們只有一條路可走,無腦打臉,直到牌盡場盡,我神抽打不死你,才輸。

VS法師:默認宇宙法,劣勢,奧沖、冰箭、火把、火山藥水、火球、禁忌烈焰、卡扎庫斯5費藥水,暴風雪呼啦,解牌不是一般的多,還有1費22,2費末日,冰箱雷諾也是屢見不鮮,所以我們一定要兇,除了3費藥水,其他不防,全力懟臉,其他思路和打宇宙術基本一樣,我們顧忌的同樣是一個雷諾,而且這套不帶板娘的情況下,后期很弱,不拼贏不了。

VS牧師:分為龍牧和宇宙龍牧2種,都是劣勢對局,龍牧的話1費23和碧池、2費24和痛、鴉人+3血、nova、龍息藥水都是讓我們頭疼的卡,對陣思路是一開始一定要控場,千萬不能讓3費鴉人buff到怪,不然浪費傷害不說,怪物也會死傷,更可怕的是修我們怪物的血,5費nova團滅GG,還有6費藥水,真正的秒天秒地秒空氣,除了黑掌亡語,藍龍免疫,這套薩滿其他生物全在龍息射程,火舌是個好東西*3,用雜毛和牧師一換一,賺的飛起,起手留魔像,上去替火舌擋一個痛,然后牧師看著火舌蛋疼,到5費之前的34 2個回合足夠我們擴大場面了,后面黑翼腐蝕者殺火舌也不虧,火舌已經做了遠超過2費的貢獻了,再次強調,5費注意nova,4費的一波交換能保2血以上怪物血量盡量保,不能貪,就是要讓對面清的不舒服,我們是節(jié)奏卡組,nova只解場不站場,只要不團滅,我們就還沒丟節(jié)奏,一樣有機會打死對面; 然后講宇宙龍牧,他沒龍牧那么可怕的生物質量,但是他加了末日、130、雷諾這些,是我們所顧忌的,打法和龍牧一樣,壓場解場防團滅,mvp火舌有沒有很重要。

VS騎士:清一色死魚騎,而且數量不多,優(yōu)勢,除了末日和魚,以及可能的自走炮,前期就是個小受,這家伙2個末日,2費壓的幾率比宇宙卡組高,所以找到哈哈和火舌很重要,當然了一費蹩腳,2費幽靈爪+閃電箭,也可以應對末日,3費比較煩一個自走炮,基本上解了它這回合我們是沒有其他作為了,這回合的下怪就要考慮防奉獻的問題了,最優(yōu)是狼魂,不吃奉獻,且保核心(火舌等),本回合不防炎術士平等這個組合技,抽牌不多的情況下吃了認栽,如果前4費順利擴大場面,那么基本5費6費就打死了,即使6費被清場,對面那個位數血量和我們手上直傷一比,他是欠血狀態(tài)的。容易的對局,速戰(zhàn)速決,光螺絲和弗丁??對不起沒見過

VS盜賊默認奇跡賊,青玉賊這種low卡組不存在,因為不知道該卡組能怎么贏。對陣方面,由于奇跡賊為了對抗我們海盜流,也加入了海盜與我們抗衡,但是我們的前提能力是碾壓她的,除了對面一開始all in刷巨范,完全不知道怎么輸,而且我們帶的是6費55,不是4費77,隨便悶棍,前期留蹩腳海盜、天師、魔像、武器,狼魂都是可以留的,我們的目標就是打完30血收工,但是全程都要注意不要把怪賣到全部2血,伺機待發(fā)刀扇的組合能2費給你一發(fā)類奉獻,簡易對局,持續(xù)壓力,怪不能全2血,6費加基森隨便刷,下回合我先帶走你!

VS戰(zhàn)士:多數海盜戰(zhàn)、少數防戰(zhàn),打海盜戰(zhàn),優(yōu)勢,而且我們還有2個55墻,狼魂和嘲諷圖騰都能惡心死他,但是前期不留狼魂,我們起手要找1費和2費,除了火舌、帕奇斯,其他1費2費起手都是可以留的,特別是大漩渦,對面恩佐斯副官、哈哈、小野菊,看著很強勢,一個大漩渦全家起飛,即使對面下的是蹩腳海盜,由于我們武器的存在,青玉爪也輕松拍死,再不濟大漩渦加幽靈爪,在對手有刀的情況下,就要解它的海盜,防334buff武器,大媽、南海船長、恐怖海盜、庫卡隆都是3血,有法強的幽靈爪、閃電箭、或用生物,都不慌,怕的是暴亂,穩(wěn)定能解的只有青玉閃電,所以在對面較胡和我們均勢情況下,一定要有意識:他要是下暴亂,我的場面或手牌能解,這個是對面胡的情況,由于我們卡組優(yōu)勢,很多時候是我們壓制對面的;這里強調,不要怕賣臉,場面的優(yōu)勢就是靠不要臉換來的,只要6血以上,有場面有嘲諷,就不怕,有本事你雙致死秒我——總結:我們有低費法術解、小aoe、嘲諷、相對優(yōu)質生物、你上怪我解、我的場面越來越大,而且我能一回合掏出最多20點法術直傷,(有法強)情況2電箭+2爆裂,各種死法讓戰(zhàn)士絕望;

戰(zhàn)士形態(tài)二,防戰(zhàn),劣勢對局,鑄甲、食尸鬼、科比、亂斗、怒襲、可以打得我們沒脾氣,而2費的復仇打擊能給我們場面造成毀滅性打擊,很難的對局,起手留一費二費(除法術、帕奇斯、火舌),圖騰魔像是最需要的,對面的鑄甲師第一時間處理,同時怪的血量量不要一血防食尸鬼,對面的科比盡量法術處理,不給回甲,同時保留場面,亂斗在場面壓力夠的情況下(個人觀點場攻>7),需要防一手,但是只防第一張,我們第二波鋪場就全力以赴,因為費用已經很高,拖下去我們劣勢無限大,全局感覺一直在防,但是我們還是有勝利點的,就是玉蓮幫幫主,這套牌加上幫主,一共能造6個青玉魔像、幫主也是唯一的續(xù)航和翻盤手段,當中期對面殘血,場面和我們有來有回的時候,一個幫主可以重新扳回場面,但我們只有2-3個回合的時間打死對面,過了這個時機對面解場加甲,我們就再也沒有機會了;最后強調,戰(zhàn)士12血和13血是完全不一樣的,在下回合一樣叫殺情況下,我們寧愿浪費幾點場攻,讓他血線大于12,避免復仇打擊一波。

VS德魯伊:有藍龍德和青玉德,都是慢速卡組,優(yōu)勢對局,找生物壓場,注意防橫掃和血法橫掃,不要為了貪一血生物賣其他生物的血,容易崩,其他時候賣賣臉解場,怪打打臉就贏了,畢竟德解場弱,沒有更輕松的對局了,一種輸法,神胡德(該職業(yè)的max),沒人打的贏。

VS薩滿:就是內戰(zhàn)了,起手留1費2費,不要帕奇斯,大漩渦要留,唯一返場手段,畢竟對面和你一樣能鋪,內戰(zhàn)更注重節(jié)奏的把控,場面至上,誰有場誰贏,同時注意怪物血量的把握,我們只帶了2個大漩渦,但是對面有沒有閃電風暴我們是不知道的,該防還得防,對面圖騰要清,能趕盡殺絕就不用去貪打臉的血,控場控的好是內戰(zhàn)獲勝的關鍵,另一個關鍵是聲控圖騰,圖騰搖的好勝率能上一個檔次:雙方控場一方斷節(jié)奏那便分出勝負,還有一種是有來有回,打得精疲力盡,2個人都抽一打一,這個時候要轉換思路,分析場面,血量以及剩余的那些卡,思考自己獲勝的方法,這時候就不是和之前一樣死守場面了,你要是有血量大優(yōu)勢,大可以打臉給對面壓力,曾經好幾次內戰(zhàn)打到抽一打一,局勢打法不拘一格,需要經驗判斷; 內戰(zhàn)才是最考驗你對卡組理解和運用的對局。

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