導(dǎo) 戰(zhàn)斗是榮耀崛起的核心玩法之一,參與戰(zhàn)斗就需要足夠的戰(zhàn)斗單位,目前榮耀崛起的戰(zhàn)斗單位分為:步兵、騎兵、弓手、攻城車(chē)、陷阱。那么要如何選擇這些兵種才能發(fā)揮出最大的戰(zhàn)斗力呢?下面就和大家分析一下! 首...

戰(zhàn)斗是榮耀崛起的核心玩法之一,參與戰(zhàn)斗就需要足夠的戰(zhàn)斗單位,目前榮耀崛起的戰(zhàn)斗單位分為:步兵、騎兵、弓手、攻城車(chē)、陷阱。那么要如何選擇這些兵種才能發(fā)揮出最大的戰(zhàn)斗力呢?下面就和大家分析一下!

首先呢戰(zhàn)爭(zhēng)游戲肯定是要打仗的,派兵出征需要英雄帶領(lǐng),在戰(zhàn)斗中能夠主動(dòng)參與戰(zhàn)斗的只有步兵、騎兵、弓手、攻城車(chē)四種,陷阱屬于防御單位,雖然無(wú)法幫助我們?cè)趹?zhàn)斗中獲取優(yōu)勢(shì),但是再防守城池時(shí)起到至關(guān)重要的作用。

我們?cè)賮?lái)看下單位等級(jí),等級(jí)決定單位的屬性,高級(jí)兵肯定是能夠碾壓低級(jí)兵的,雖然高級(jí)兵的資源消耗更多,但是在戰(zhàn)斗中一個(gè)高級(jí)兵可是能頂4、5個(gè)低級(jí)兵的,有了戰(zhàn)斗力才能更好的保護(hù)我們的資源,或者去搶奪爭(zhēng)取更多的資源。千萬(wàn)別吝嗇資源,多招兵哥哥家才安全嘛。

其次實(shí)兵種克制,我們來(lái)看下克制關(guān)系圖:

1. 步兵克制弓手、弓手克制騎兵、騎兵克制步兵,這些比較好理解,就是能夠?qū)Ρ豢酥品皆斐筛嗟膫ΑK詡刹榈綄?duì)面是啥兵種多,咱就知道用啥兵去克制對(duì)方吧。

2. 攻城車(chē)克制防守部隊(duì),是指攻城車(chē)在攻城的時(shí)候能對(duì)防守部隊(duì)造成更多的傷害,所以攻城前一定要記得帶上足夠的攻城車(chē)哦。

3. 陷阱克制攻城部隊(duì),是指陷阱在防守時(shí)能對(duì)攻城部隊(duì)造成大量傷害,削弱攻城力量,而且是無(wú)差別的傷害,無(wú)論對(duì)面是什么部隊(duì)組成都能進(jìn)行攻擊。

再來(lái)說(shuō)下其他屬性吧,戰(zhàn)斗單位一般都包括了糧食消耗、速度、負(fù)重等特性。

  1. 糧食消耗,除了陷阱以外,其他兵種都是會(huì)有糧食消耗的,你的部隊(duì)數(shù)量越多等級(jí)越高,消耗也就越大,畢竟部隊(duì)的運(yùn)行是要有糧草支撐的嘛,不過(guò)好的一點(diǎn)在于如果糧食消耗完了,對(duì)戰(zhàn)力并沒(méi)有什么影響,所以方式使用資源吧。
  2. 速度時(shí)間,簡(jiǎn)單來(lái)講就是在地圖上跑1單位所需要的時(shí)間,這里要注意(敲黑板),詳細(xì)信息里的速度可不是越大越快哦,因?yàn)槭菃挝凰钑r(shí)間,所以當(dāng)然是數(shù)字越小消耗的時(shí)間越少啦。在出征部隊(duì)中如果有多兵種多等級(jí)的怎么算時(shí)間呢,其實(shí)是按部隊(duì)中跑的最慢的來(lái)算,畢竟不能掉隊(duì)嘛。一般而言,按快慢排序的話(huà)騎兵>弓手>步兵>攻城車(chē)。
  3. 負(fù)重,顧名思義就是一個(gè)兵能背多重的東西,你問(wèn)我背東西干嘛,當(dāng)然是拿資源啊,我們無(wú)論出去采集、攻城,肯定是想拿的戰(zhàn)利品越多越好啦,就是負(fù)重越高越好嘛。排序的話(huà)負(fù)重攻城車(chē)>步兵>弓手>騎兵。嗯嗯,畢竟有車(chē)就是不一樣。(⊙v⊙)你問(wèn)騎兵為啥負(fù)重少,上邊還駝著個(gè)士兵呢。