導(dǎo) 曾推出過(guò)《同一個(gè)世界》、《小黑的寶藏》等趣味手游并因此獲得玩家一致好評(píng)的國(guó)內(nèi)創(chuàng)意手游研發(fā)商 Rinzz,于近期又在蘋果平臺(tái)發(fā)布了一款音樂(lè)節(jié)拍類游戲《繆斯計(jì)劃》,玩法上《繆斯計(jì)劃》將敏捷類游戲中的無(wú)盡闖...

曾推出過(guò)《同一個(gè)世界》、《小黑的寶藏》等趣味手游并因此獲得玩家一致好評(píng)的國(guó)內(nèi)創(chuàng)意手游研發(fā)商 Rinzz,于近期又在蘋果平臺(tái)發(fā)布了一款音樂(lè)節(jié)拍類游戲《繆斯計(jì)劃》,玩法上《繆斯計(jì)劃》將敏捷類游戲中的無(wú)盡闖關(guān)元素與音樂(lè)節(jié)奏游戲相融合,配合節(jié)奏性很強(qiáng)的音樂(lè)和較為強(qiáng)烈的視覺(jué)變換,為玩家?guī)?lái)了非常不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。

《繆斯計(jì)劃》帶來(lái)洗腦新曲

游戲背景音樂(lè)采用了充滿動(dòng)感和跳躍性的電音,音質(zhì)不錯(cuò),但由于《繆斯計(jì)劃》是利用指尖點(diǎn)擊發(fā)音的,取代了全程歌曲演奏,所以在一定程度上會(huì)影響音樂(lè)播放的流暢性,降低玩家在游戲中的演奏體驗(yàn)。另外就是《繆斯計(jì)劃》一開(kāi)始只開(kāi)放兩首歌曲,曲目豐富程度還有待玩家進(jìn)一步探索。

2D極簡(jiǎn)畫(huà)風(fēng)無(wú)論節(jié)拍圖標(biāo)、背景圖案,還是特效貼圖以及整體用色都顯得非常的簡(jiǎn)單。然而,《繆斯計(jì)劃》這種簡(jiǎn)單的畫(huà)面卻隨著游戲的節(jié)奏做出了各種豐富多彩的變換,當(dāng)你擊中相應(yīng)數(shù)字后,原本的一線軌道會(huì)變成雙線,三線,甚至四線,難道隨之提高。配合背景強(qiáng)烈的反差與音樂(lè)節(jié)奏契合良好的畫(huà)面震動(dòng),很容易就跟上這節(jié)奏。

游戲整體內(nèi)容設(shè)定簡(jiǎn)潔,特色明顯。相比同類彈奏音樂(lè)游戲,屏幕顏色的即時(shí)變化,彈奏重音時(shí)的顫動(dòng)效果,以及凸顯重音的原創(chuàng)電子音樂(lè),都為玩家?guī)?lái)了不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。然而最高5點(diǎn)的體力限制,單一音符錯(cuò)過(guò)即刻結(jié)束的嚴(yán)苛要求,也都為玩家?guī)?lái)諸多不便。

喜歡音樂(lè)類游戲的玩家千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)。

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