導(dǎo) 黑童子的推出也有一段時(shí)間了,黑童子的使用效果遠(yuǎn)超于白童子。小編也嘗試過(guò)使用黑童子,發(fā)現(xiàn)黑童子在斗技中還是相當(dāng)好用的。 目前小編使用的陣容配置為: 吸血姬 椒圖 鐮鼬 打火機(jī) 打到了2900, 因?yàn)閯?..

黑童子的推出也有一段時(shí)間了,黑童子的使用效果遠(yuǎn)超于白童子。小編也嘗試過(guò)使用黑童子,發(fā)現(xiàn)黑童子在斗技中還是相當(dāng)好用的。

目前小編使用的陣容配置為: 吸血姬 椒圖 鐮鼬 打火機(jī) 打到了2900, 因?yàn)閯倓偢纬鰜?lái)來(lái)不及打。

局限性:

雖然黑童子還有可用性,但是它也存在著明顯的局限性。

1、黑童子只有在直接收到攻擊時(shí)才能觸發(fā)被動(dòng),即為椒圖不能觸發(fā)被動(dòng)。陰陽(yáng)師的被動(dòng),和一目連盾爆炸的傷害都是可以觸發(fā)的

2、黑童子比較吃控制,幾乎是吃所有形式的控制,即被嘲諷,混亂都沒(méi)有辦法發(fā)動(dòng)被動(dòng)反擊。

3、減傷40%是累積的,第一段傷害是1的話,第二段0.4,第三段是0.16。 但針女傷害不衰減。

4、血量和防御很低,對(duì)6星式神來(lái)說(shuō),防御分界線是397,黑童子大概比別人脆10%多

5、起手傷害低,游戲里沒(méi)有自殘的手段,很難搭配高速先手陣容

優(yōu)點(diǎn):

1、反擊傷害高。反擊段數(shù)。最低一段,殘血四段。橫向?qū)Ρ却筇旃?段33%,黑童子第一次攻擊有83%,連斬之后再連斬也有每段33%的輸出。

2、有著全式神最高的面板攻擊,圖上的裝備是鳥(niǎo)的一套,滿(mǎn)級(jí)黑童子3300多的基礎(chǔ)攻擊/2、考慮到黑童子的優(yōu)缺點(diǎn),

御魂搭配:

首先如果有椒圖

針女 比較方便入手,而且的確相性非常好,如果像圖上這樣的全輸出針女是可以在 在對(duì)面?zhèn)€別4星式神掉了30%多血的情況下 ,自身黑童子在3段或4段傷害的時(shí)候,反擊直接滅隊(duì)的,這個(gè)當(dāng)然要考慮整個(gè)區(qū)的綜合實(shí)力水平,老區(qū)斗雞都是6星輔助或者5星輔助不能直接照搬這個(gè)經(jīng)驗(yàn)

要不要堆肉和堆抵抗,各位仁者見(jiàn)仁,這也和式神搭配有關(guān)系,在打來(lái)打去都是雪女的情況下,堆抵抗的收益很差,不如搭配雨女,(我本人雨女沒(méi)有練起來(lái),還排在妖琴師和桃花妖后面)

其他輸出御魂,破勢(shì),網(wǎng)切,心眼,40%的傷害衰減太高了,和針女難以抗衡,如果有搭配這些御魂的特別思路請(qǐng)告訴我

猙 反擊只反擊普攻,能和自身被動(dòng)一起觸發(fā),但普攻有很大的波動(dòng)區(qū)間,以困17的貍貓作為對(duì)象,傷害從5000多到8000多都有, 我一個(gè)人還沒(méi)來(lái)的及測(cè)試這個(gè)波動(dòng)區(qū)間的具體情況

薙魂 薙魂能觸發(fā)被動(dòng),滿(mǎn)技能的期望觸發(fā)率是10%,局限性在于小黑就必須堆生命和抵抗,只有一個(gè)位置的攻擊能不能打出足夠的收益來(lái)是很大的問(wèn)題。

這個(gè)是我滿(mǎn)級(jí)吸血姬 攻擊 抵抗 暴擊的面板。差不多屬于被普通妖刀姬在斗雞里面沒(méi)有傷害加成的情況下砍不死的狀態(tài)。黑童子堆肉的收益比較低,而且吃軟控,我個(gè)人認(rèn)為薙魂流不適合黑童子。

陰陽(yáng)師黑童子斗技陣容 黑童子御魂搭配攻略一覽

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