在近日接受外媒Games Industry采訪時,《生化危機7(Resident Evil 7)》的制作人Masachika Kawata表示,雖然歷史數(shù)據(jù)表明動作元素最多的《生化危機》五、六兩代取得了相當不錯的銷售成績,但對他們來說,到了《生化危機6》這一代,他們繼續(xù)以之為基礎進行創(chuàng)新的余地已經(jīng)很小很小了,所以必須得走回恐怖路線尋求突破。
當被問及為何《生化危機》四、五、六代銷量綜合“遠高于”初代、二代和三代時,Masachika Kawata認為這背后的原因并不僅僅在于它們內(nèi)容和風格的差異。
“我們在售賣游戲的水平上也有進步,當然,市場規(guī)模的逐漸變大也有影響?!盡asachika Kawata說:“話說回來,即便現(xiàn)在開發(fā)團隊選擇讓《生化危機7》回歸恐怖本源,我也不認為這款新作的銷量會跌至歷史水平。整個公司都在為《生化危機7》和我們的種種決策撐腰,我相信這次我們能做得很好?!?/p>
早前,卡普空曾聲稱他們對《生化危機7》的首日銷量非常有信心,認為它足能賣出400萬份之多,但這次Masachika Kawata則表示其實他們更看重的是游戲作品在整個生命周期內(nèi)的銷量?!耙婚_始可能部分粉絲會對是否入手《生化危機7》感到猶豫并對它所展現(xiàn)的新方向略有不安,而我們尚不確定這是否會對該作的首發(fā)銷量產(chǎn)生影響以及如果會產(chǎn)生影響,那會產(chǎn)生多大的影響。但若從長期角度看,我們確信《生化危機7》是可以達到卡普空設下的銷量目標的?!?/p>
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