《文明6》中的羅馬很多朋友說不強也不弱,今天就為大家?guī)砹宋拿?羅馬神標盤古征服勝利打法戰(zhàn)報,讓大家學習下這位玩家的打法思路,還不會使用羅馬的朋友不要錯過,一起來學習下吧。 1、沒搶到移民,看戰(zhàn)報的...

《文明6》中的羅馬很多朋友說不強也不弱,今天就為大家?guī)砹宋拿?羅馬神標盤古征服勝利打法戰(zhàn)報,讓大家學習下這位玩家的打法思路,還不會使用羅馬的朋友不要錯過,一起來學習下吧。

1、沒搶到移民,看戰(zhàn)報的人不用抱怨為啥自己搶不到。城邦只首發(fā)了一個軍事城邦

2、這次根據(jù)具體情況沒有選擇工人開,選擇了1猴接移民,大家也不用再糾結(jié)工人開還是猴開,至少從這局來看,沒大差別

3、地圖的形狀非??拥虚g一根獨木橋把8個玩家分成了2組,導致后半段比較拖

4、沒有精打細算追求極限,完全是憑心情,按著大體戰(zhàn)略來打

5、和司機,阿茲特克,毛子這種比,羅馬是一個中歸中矩的文明,羅馬的優(yōu)勢主要集中在送杯,所以前期務(wù)必要自己錘2,3個移民,才能發(fā)揮文化優(yōu)勢,另一個優(yōu)勢是uu力高不要鐵,因此完全不需要依賴任何戰(zhàn)略資源,只要確保騎士一波有鐵就ok了,這局甚至沒有出很多棒子選擇uu一波

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開局,我選擇原地坐,猴子開,原因是

1、原地坐可以直接圈2*2錘,且很快就可以擴地到香蕉

2、首都人口在3時,可以鎖6錘,就算有工人開發(fā)石頭也只多1錘收益不大

3、首都有2塊3糧,出了工人也不會出現(xiàn)4糧地塊,前期還是要抓緊錘移民錘兵,3人口就夠了

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開局鎖石頭出猴,這樣出猴時人口正好到2,直接錘移民,同時地擴到了香蕉。

我選擇鎖1糧2錘的森林,而不是石頭,讓移民可以在3人口前出來

移民需要10t,漲人口需要11t,如果鎖石頭多了1糧,也不會增加錘移民的速度,并且移民錘好后余糧會更少

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探路棒子繞了半圈,發(fā)現(xiàn)左邊都是山,只有一個沿河的缺口,猴子往右上探

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第一個遇到德國,直接探到了首都,發(fā)現(xiàn)德國還有移民沒拍下,這時我打算把1分直接拍到我們中間,棒子巡邏盯著德國,確保自己的移民能到位

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挪威在上方,看起來沒有向下擴張的企圖,猴子往右探

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在迷霧里發(fā)現(xiàn)了埃及拍了德國的臉,開局要同時面對2個敵人了,埃及和德國都必須要打

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被城邦探到了,居然首發(fā),右邊看到了海岸,估計我在地圖右側(cè)中間,猴子往下探出地形

左邊的移民打算拍黃山,邊上刷了寨子,棒子清理,同時保護移民順利坐下

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移民坐下直接拿掉寨子,主城出完移民后就一直出投石,1分也錘投石

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29t弓箭完成,投石沒必要觸發(fā)尤里卡,積攢5個以上投石升級

此時的兵力是5弓1棒+下回合升級的1投石,下回合直接宣埃及

由于要打2家,所以后續(xù)仍然在出弓和棒子

如果你只有一個近點鄰居,5弓1棒足夠了,之后補移民

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31t,已經(jīng)踏上了埃及的領(lǐng)土,埃及貌似沒什么兵,他前期把城邦喀布爾滅了

科技走uu,爭取另一線能拿個蠻子的人頭觸發(fā)尤里卡,主城新出的弓,去打蠻子的偵察兵

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打著發(fā)現(xiàn)德國也宣了埃及,本來想著拿埃及1個城就去下德國首都,沒想到自己把兵送上來了

等會宣德國把他的棒子都干掉。首都錘移民,政策走維護費-1,出的兵剛好不破產(chǎn)

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戰(zhàn)狂德國的兵怎么那么多,這不在野外清完根本下不了首都,看來要利用3家混戰(zhàn)消耗下德國的棒子了

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宣德國,弓優(yōu)先射德國的棒子,下城時已經(jīng)消耗的差不多了

下回合拿了埃及的賠款就去打德國首都

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自己的移民被白色框擋住了,總之德國移民是別想拍下了

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和埃及和談

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劇情直接到了50+t,德國不出意外地在35t就有了城墻,剛清完棒子射掉城墻,突然沖出了騎手,嚇的我一身冷汗。左下角2個過河的弓要捐了。神級ai不到40t就寡頭+4了,射騎手很慢。這城得拖很久才能下了

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63t,從地圖上可以看到還沒下德國首都,被沖死了2個2級的弓,只要龜縮在河對岸慢慢打

埃及這邊,直接買攻城錘,2個uu先破一城再說

小地圖上可以看到,我自錘了3個移民,其中一個坐到了挪威那邊

學院鄰接有+2的,就錘學院,其他城錘錘妹子,封建主義要好了

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終于下了德國首都,棒子升級城管,和談。

德國居然把所有城都割給我了,直接觸發(fā)了一堆尤里卡。

打下的城優(yōu)先補杯,后方出了2,3個弓防守挪威方向,除了錘學院就是錘妹子,其他區(qū)域這個時間點都沒用。

接下來的戰(zhàn)略目標就是用uu配合弓拿下埃及,埃及的首都在左上

總結(jié)下前期的戰(zhàn)略:

速1分,弓棒rush,補移民,錘學院,封建主義補妹子

下埃及1城拿賠款,耗掉德國首都

預料之外的:

德國的兵力比想像中多,我低估了德國ai的暴兵能力,加上先宣了埃及那邊,60多t才下首都。以往1家鄰居,50t內(nèi)都下了,而且他有2馬,而我沒有

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76t才學徒,比前期極限堆科技慢不少,在學徒之前一定要先研究了輪子,這樣就可以提前掛上政策來幾個戰(zhàn)車。因為沒科技城邦的學院加成,科技速度差別太大了

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全景,上邊部隊已經(jīng)集合準備推挪威了,左邊少量部隊正在圍攻埃及首都

科技上,盡量讓馬鐙和雇傭軍同時好。這樣我82t就可以升級出騎士了。

ps:如果前期比較偏重科研,可以在70t前出馬鐙,并且還是先學徒后馬鐙的。但政策跟不上兵力數(shù)量就差了些,不過哪怕就2只騎士也能造成致命打擊了。之前用阿茲特克,不到70t就全好了,真心得靠運氣。

這就如同打星際時,如果只是出4個龍騎壓制下打打地堡房子(在文明6里就是5弓1棒搞1家),家里搞經(jīng)濟,整體節(jié)奏就會很快。如果前期出兵多了,必然耽誤科研文化發(fā)展。這局因為戰(zhàn)爭需求大,不得不多錘些兵

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79t攻下埃及首都

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科技上調(diào)整到82t同時完成,4個戰(zhàn)車已經(jīng)準備好升級,提前就宣了挪威用弓消耗掉了棒子,看著他26的城防忍不住上去了。

ps:一定要在騎士之前買好攻城錘先開過去

左邊慢慢磨掉埃及剩下的城

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在騎士的絕對統(tǒng)治力下,84t就下了第一城

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89t,兵分2路拿下挪威2城,挪威只剩1城,打算直接滅國,同時機械研發(fā)完成,可以來一波弩手了,而且都是2級3級的

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92t,2邊完成了一統(tǒng),突然開始懷疑自己開的真是盤古圖嗎,目前探到的3家,都消滅了,而其余4家都還沒見面。

如果追求極限征服,此時科技肯定是奔野戰(zhàn)炮或騎兵的,而我選擇先出工廠穩(wěn)一下。而且另一邊大陸征服起來可能比較耗時了,此時走工廠線是為了滿足我可持續(xù)發(fā)展的定義

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這圖真讓人無語,蠻子爸爸完全阻斷了東西大陸的交流。

而且你們沒發(fā)現(xiàn)之前所有的故事,都只發(fā)生在一塊大陸么,94t才發(fā)現(xiàn)新大陸可以破吧里記錄了

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這什么情況???獨木橋?

主力部隊向左進發(fā),小部隊去解放埃及的最后一城喀布爾,之后滅國德國

后面基本就是不動腦子的時間了,直接宣首爾,連了路之后家里的部隊就可以很快趕來。

此時如果圖不是這么坑爹,90t-110t之間再滅2家妥妥的

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“難道這是個超級大的內(nèi)海嗎?”上方清理蠻子的小部隊報告說。

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出了牛頓,好晚

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110t,徹底消滅了德國,幾個弩手都4級以上了,一個頂倆。

沒注意去觸發(fā)尤里卡,此時科研數(shù)慢慢趕上回合數(shù)了

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一口老血啊,不是內(nèi)海,這獨木橋奇葩圖也是少見

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直接宣希臘,瞬間秒掉了首都??梢婂笫?騎士在120t時仍然能平a那些比較弱小的文明。

科技直接走騎兵,可以看到家里出的騎手已經(jīng)先趕來欺負希臘的新城了。等騎兵出了就直接宣全世界

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131t,日本一個兵沒有,蠻子泛濫,我表示在蠻子的防守下打不下首都。

上方已經(jīng)升級好了一波騎兵,準備同時宣剩下的美國和女司機,女司機顯然是boss

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女司機科技很快,城防很硬,又有火槍防守,只好等野戰(zhàn)炮出來后才發(fā)動總攻,拿下首都。

而日本那邊由于蠻子幫守城,一直沒有進展,只能用野戰(zhàn)炮慢慢磨

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和女司機和談的同時,先頭部隊發(fā)現(xiàn)了美國的首都近在咫尺,全部主力都開動過去。

日本那邊繼續(xù)磨

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150t坦克研究完畢,又是日常沒油,打下日本首都

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同時,美國這邊也要下了,可惜剩一絲血,151t破城結(jié)束

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總結(jié)

1-30t階段:

不管猴開還是工人開,最快速度放1分壓鄰居臉,個人認為中國工人可以多砍下樹,工人開移民可以更快,前提是有樹可砍。之后就是全力出投石,在30t前做出5弓1棒,這一局都6弓一棒了。

政策方面,羅馬以外的文明,在不工人開的情況下,可能30t前享受不到技藝的50%,可以選擇無視這一條。經(jīng)濟政策一定要+1錘,1分能放黃山就放黃山。

人口方面:首都錘完移民后,漲到3人口,就最大化錘子,尤其是非工人開時,好的地塊有限,糧食的性價比低。6人口觸發(fā)政策尤里卡,一般是主城4人口,1分2人口。

如果你問我沒有鄰居,或者鄰居太遠,鄰居是美國爸爸,怎么辦?

答:

5弓1棒以防守為主,自錘幾個移民把城鋪起來,等弩手或騎士了再打。昨天一局我德國被美國爸爸堵在一片后花園里,被宣了2次,90t出了弩手才發(fā)動進攻,190t也結(jié)束征服了。

關(guān)鍵是心態(tài)要好,不要因為開局下不了城,就覺得種田沒機會。ai主動宣我送完兵,還可以收賠款呢。要相信那個關(guān)鍵timing鄰居怎么都是擋不住的

30t——騎士

文化不給力的文明先錘個碑,之后適合學院的錘學院,產(chǎn)能好的錘移民。可以適當買或造12個妹子開發(fā)開發(fā),主要是觸發(fā)尤里卡。

移民的數(shù)量,要看有多少好的鋪城點,同時為進攻下家做準備。

這期間部隊拿下一家鄰居,下的城還是先錘碑,或修理碑。

科研方面,有2馬就奔騎手,沒有的話優(yōu)先找到鐵的位置,這樣鋪新城時就有目標了。如果發(fā)現(xiàn)沒鐵,就走學徒-馬鐙。如果有鐵,可以直奔劍士,這樣在征服方面可以更連貫。

最壞的情況,吃掉一家,沒馬鐵,前面的部隊慢慢磨第2家,或者滅個城邦,乖乖等騎士出來發(fā)動總攻。

封建主義快好時,不錘學院的城抓緊時間錘妹子,錘到天荒地老。負責出兵的城可以考慮錘個兵營-馬廄。不要浪費任何產(chǎn)能來錘其他的區(qū)域,因為在-1維護費的情況下,靠賠款就可以積累足夠的升級費了。

關(guān)于糧倉,水磨這些建筑,個人認為在這個階段純是浪費錘子,換一個工人改良5個設(shè)施的價值遠大于這些,而且造5個農(nóng)場還2.5住房,糧倉真一無是處。水磨僅僅在有小麥大米時有一定作用

在雇傭軍+馬鐙完成時間前10t左右,根據(jù)余錢掛政策狂錘一波戰(zhàn)車,最前線的城市買出攻城錘。只要90t前出騎士,110t前再滅2家是至少的,之后就是垃圾時間

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