陰陽師煙月春和版本有了很多改動,御魂的推薦程度也有很大變化,下面為大家?guī)碜钚掠甏钆涔ヂ浴?/p>
一號位:固定攻擊
六星:81-108-135→每次+27
五星:65-87-109→每次+17
四星:49-66-83-100-117 →每次+17
三星:33-44-55-66-77-88 →每次+11
二星:17-23-29-35-41-47 →每次+6
二號位:固定速度、攻擊百分比、防御百分比、生命百分比
固定速度:
六星:基礎(chǔ)+12速度。每強(qiáng)化一級+3
五星:基礎(chǔ)+10速度。每強(qiáng)化一級+2
四星:基礎(chǔ)+8速度。每強(qiáng)化一級+2
三星:基礎(chǔ)+6速度。每強(qiáng)化一級+2
攻擊\防御\生命(%):
六星:基礎(chǔ)+10。每強(qiáng)化一級+3
五星:基礎(chǔ)+8。每強(qiáng)化一級+2
四星:基礎(chǔ)+6。每強(qiáng)化一級+2
三星:基礎(chǔ)+4。每強(qiáng)化一級+2
三號位:固定防御
六星:基礎(chǔ)+14。每強(qiáng)化一級+6
五星:基礎(chǔ)+11。每強(qiáng)化一級+5
四星:基礎(chǔ)+8。每強(qiáng)化一級+4
三星:基礎(chǔ)+6。每強(qiáng)化一級+3
四號位:效果抵抗、攻擊百分比、防御百分比、生命百分比
效果抵抗\攻擊\防御\生命(%):
六星:基礎(chǔ)+10。每強(qiáng)化一級+3
五星:基礎(chǔ)+8。每強(qiáng)化一級+2
四星:基礎(chǔ)+6。每強(qiáng)化一級+2
三星:基礎(chǔ)+4。每強(qiáng)化一級+2
五號位:固定生命
六星:基礎(chǔ)+342。每強(qiáng)化一級+114
五星:基礎(chǔ)+274。每強(qiáng)化一級+92
四星:基礎(chǔ)+206。每強(qiáng)化一級+69
三星:基礎(chǔ)+137。每強(qiáng)化一級+46
六號位:暴擊、暴擊傷害、攻擊百分比、防御百分比、生命百分比
暴擊\攻擊百分比\防御百分比\生命百分比(%):
六星:基礎(chǔ)+10。每強(qiáng)化一級+3
五星:基礎(chǔ)+8。每強(qiáng)化一級+2
四星:基礎(chǔ)+6。每強(qiáng)化一級+2
三星:基礎(chǔ)+4。每強(qiáng)化一級+2
暴擊傷害(%):
六星:基礎(chǔ)+14。每強(qiáng)化一級+5
五星:基礎(chǔ)+11。每強(qiáng)化一級+4
四星:基礎(chǔ)+9。每強(qiáng)化一級+3
三星:基礎(chǔ)+5。每強(qiáng)化一級+3
附加屬性最多有三個,每強(qiáng)化御魂三級會隨機(jī)強(qiáng)化其中一條屬性一次或增加一條新屬性。
御魂的掉落可以在御魂副本界面(御魂右側(cè)的問號)查看。
不在周一到周五掉落列表里的御魂會在周末掉落,當(dāng)然周末掉落的御魂種類很多(刷個材料都要看臉,這游戲是有多難=v=...流下了十三滴眼淚),
傷魂鳥、鎮(zhèn)墓獸、骰子鬼、珍珠只在商店里刷新。御魂副本不掉落。
業(yè)原火:
1、返魂香 (效果抵抗15% 受到傷害時,25%的概率眩暈?zāi)繕?biāo)一回合,多段觸發(fā)一次):??????
適用于輔助式神,嘲諷型式神,根據(jù)陣容選擇兩件套搭配。適合后手陣容。
2、薙魂 (生命加成15% 攜帶者有50%的概率使友方單位受到的單體攻擊減免20%,并分擔(dān)50%的結(jié)算傷害):??????
適用于高生命值的輔助式神,50%的觸發(fā)概率高的不行_(:з)∠)_可以比較有效的保護(hù)友方避免一擊斬殺。
3、木魅 (防御加成30% 友方單位受到攻擊時,25%的概率減少目標(biāo)1點(diǎn)鬼火,多段觸發(fā)一次):????
適用于輔助式神,比較克制一波流的陣容,大多一波流都是卡火的,一火都不會多,就打一套,這時如果斷火,很有可能一波流會出現(xiàn)輸出跟不上的情況,這就是反打的機(jī)會。面對老頭隨緣打火之類的輸出陣容,作用相較而言會小一些。
挑選御魂的方法:
if 你還不能穩(wěn)定的刷>=魂8的御魂本,挑選御魂主要按照兩件套屬性挑選
例:2件效果是暴擊/攻擊,二四號位優(yōu)先選擇輸出,六號位暴擊,附加屬性大于或等于兩個輸出屬性即可留下。2件效果是防御/生命,二四六號位優(yōu)先選擇防御/生命, 2件套效果命中,四號位留效果命中。其余同理。
if你可以穩(wěn)定刷>=魂8的御魂本,那你就要在無窮無盡的追求六星的道路上奔波了。
這里要明白五星和六星有本質(zhì)上的區(qū)別,盡量能用六星就用六星,附加屬性差一些也沒問題,反正最后可以回爐吃給別的御魂。
選取御魂的大體規(guī)律同上,另需要注意的是if你想要追求極限的速度最好的情況是二號位速度并有四條附加屬性且其中一條是速度,最差的情況是只有二號位的速度,其他附加屬性沒有速度,但是附加屬性要是輔助屬性(生命/防御/抵抗等)不能是輸出屬性,在這區(qū)間浮動的都可以使用。當(dāng)然如果你的六星速度是輸出御魂(針女等)而五星是防御御魂的速度位,還是選六星的速度,_(:з)∠)_其余位置同理。在追求極限速度的時候,式神甚至很難湊出套裝屬性,這時無所謂二件套效果是輸出還是防御,只要極限速度懟上去(成本很大!而且現(xiàn)在后手比較穩(wěn)。腎重?。┹敵鲇瓯艨梢粤袅橇柋瑐?。攻擊留六星六號暴擊。附加屬性有兩條或兩條以上符合兩件套套裝特性的可以留下,樹妖六號可以留暴擊等等。~~
soso~也有很多小伙伴出現(xiàn)的情況是好不容易肝出一個六星,三/四條附加屬性只有一條可以用,這時候可以先強(qiáng)3次看一下,如果繼續(xù)跑偏基本就可以放棄,拿去當(dāng)狗糧了。
總的來說,御魂的取舍也是取決于你所擁有的式神、目前斗雞的常遇到的配置、自己隊伍配置,有目的性的刷御魂塔,能夠避免浪費(fèi)體力還能護(hù)肝。
一、攻擊加成15%
1、輪入道 (行動結(jié)束時,有20%的概率獲得一次額外行動機(jī)會):???
AOE/單體式神都可攜帶,但基本都不是最優(yōu)選擇。目前版本的利用率一般。相較于猙而言,觸發(fā)概率低了很多,相對的行動更加主動。
2、心眼 (對生命值低于30%的單位造成額外50%傷害):??
單就目前版本來說,血線很難快速的壓到30%以下,等待心眼的觸發(fā)時間線過長,而且很有可能前期輸出疲軟,完全沒有辦法壓下血線。
3、鳴屋 (攻擊處于被控制的單位時,造成額外30%的傷害):????
我個人很喜歡的御魂,但是一直沒有刷出好的屬性,沒能實裝去打斗雞,所以只給了四星推薦,在現(xiàn)在的慢節(jié)奏斗雞背景下,更多人喜歡帶雪女/兵俑等帶有控制的式神,配合多段AOE式神攜帶鳴屋,單純的疊攻擊,可以打出不低的“真實傷害”,即使對面有驅(qū)散,此時AOE式神已經(jīng)輸出鳴屋一輪了,收益也是不錯的,當(dāng)然這只是比較理想狀況下的估計,IF實裝之后測試有分歧,會及時改正,鞠躬~_(:з)∠)_。
4、猙 (攜帶者受到傷害時,有35%概率使用普通攻擊進(jìn)行反擊):????
調(diào)整之后的猙的觸發(fā)概率遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于輪入道,而且可以配合椒圖等式神打出成噸的反手傷害,適用于單攻式神。為避免被控制影響?yīng)b的觸發(fā),四號位可以考慮攜帶效果抵抗。
5、蝠翼 (將造成傷害的20%轉(zhuǎn)化為自身的生命值):??
部分PVE活動可以使用,自身吸血可以不帶奶媽,但是犧牲了一些輸出。PVP有輔助和奶媽,DPS最好還是追求傷害,續(xù)航的事交給奶媽吧。
6、陰摩羅 (擊殺單位時會獲得3點(diǎn)鬼火):??
適合單點(diǎn)爆發(fā)高的式神,類似白狼這種高血線就能斬殺的式神。但是現(xiàn)版本戰(zhàn)斗時間長,擊殺頻率低,讓一個輸出式神去靠擊殺回火的性價比太低,不推薦使用。
二、暴擊加成15%
1、網(wǎng)切 (暴擊傷害無視目標(biāo)20%的防御):??
允許我做一個悲傷的表情=-=,好了,介紹下一個吧。
2、三味 (處于被控制的友方單位,速度增加30點(diǎn)):???
可以攜帶給輔助式神,防止己方被控制到死,不推薦攜帶給輸出式神,四件套效果沒有輸出加成,攜帶給輸出式神太浪費(fèi)了,要注意,四件套三味 的輔助式神略脆,配置最好有一定保護(hù)能力,而且御魂屬性選擇時,注意選擇偏輔助屬性。
3、破勢 (對生命值高于70%的單位造成額外40%的傷害):?????
適用于一發(fā)入魂型式神,高血量觸發(fā)破勢造成大量輸出,但是一定程度上被薙魂克制,可以考慮攜帶給高速AOE式神。
4、針女 (暴擊時有40%的概率對目標(biāo)造成其最大生命10%的傷害,最高造成自身攻擊120%的傷害):?????
萬金油的御魂,多段傷害使用偏優(yōu)。被地藏克制較嚴(yán)重,PVE多段AOE的主流選擇,在PVP需要慎重使用,很難打出傷害。
5、傷魂鳥 (攜帶者完成擊殺時,會回復(fù)自身15%生命值上限的生命值):?
四件套屬性太雞肋了,需要攜帶者完成擊殺,這個條件就設(shè)定的很局限了。兩件套雖然是暴擊屬性,但是御魂獲取途徑只能是商店購買,購買后的屬性還是隨機(jī)的。非常不實用。
6、鎮(zhèn)墓獸 (每損失1%的生命值,增加0.6的暴擊傷害):???
很難給星的一個御魂。對于吸血姬來說非常完美的御魂屬性,吸血姬本身的被動就決定了這是一個賣血換輸出的式神,鎮(zhèn)墓獸非常完美的契合了吸血姬。對于其他式神來說,沒有自我回血的技能,賣血還是很虛的容易被斬殺,不建議佩戴。獲取途徑只能由商店購買,所以主玩吸血姬的玩家可以蹲一波五星鎮(zhèn)墓獸。現(xiàn)版本猙更加適合吸血姬,而且成本低,很實用。
三、生命加成15%
1、鐘靈 (造成傷害時有8%的概率眩暈?zāi)繕?biāo)):???
優(yōu)點(diǎn)是眩暈無法被驅(qū)散,能夠穩(wěn)定控制目標(biāo)。但是命中概率真的是感人,不帶+2命中我是不敢用的。適合多段傷害的式神。
2、地藏像 (受到暴擊時,會生成一個能夠吸收生命值15%傷害的護(hù)盾):?????
目前的傷害式神基本上是暴擊流,地藏像的收益較高,配合式神本身的生命\防御評級搭配+2生命\+2防御,可以最大化收益。
3、涅槃之火(回合結(jié)束時,如果生命值低于30%,回復(fù)自身15%的生命值):??
回合結(jié)束的時候才可以觸發(fā)回血,不夠及時,容易被斬殺一波帶走。不建議使用。
4、被服 (受到的傷害降低15%):??
四件套的屬性比較中性,只提高了自保的能力。相比地藏,被服的性價比很一般。
5、鏡姬 (受到傷害時,有30%的概率反彈受到傷害的100%):?
需要條件有二,一是需要對方攻擊攜帶鏡姬的式神,二是需要觸發(fā)1/3概率左右的反彈效果。其次是反彈特效只是對單點(diǎn)傷害式神比較有殺傷力,如果是AOE式神,這傷害就小了很多。很玄學(xué),不建議使用。
6、樹妖 (所有的治療效果增加20%):????
很多小伙伴都認(rèn)為樹妖是奶媽必選的屬性。_(:з」∠)_我其實也這么認(rèn)為的。但是親測,樹妖對于惠比壽來說,基本是0作用。對于瑩草來說4樹+2攻和2攻x3的區(qū)別不是特別大,對于桃花來說,收益是最大的。
四、防御加成30%
1、雪幽魂 (造成傷害時有12%的概率冰凍目標(biāo)):????
多段AOE控場式神偏愛,缺點(diǎn)是冰凍效果會被驅(qū)散。對面沒有驅(qū)散的時候可以使用,if對面有驅(qū)散基本就是雞肋,最好不要出場。除非你能保證秒殺對面的驅(qū)散點(diǎn)。
2、日女巳時(造成傷害時,有20%的概率擊退目標(biāo)30%的行動條,對有增益效果的單位觸發(fā)概率增加10%):??
在觸發(fā)概率被削弱以后,日女的處境很尷尬,對增益目標(biāo)的觸發(fā)加強(qiáng)也無法在第一波生效,基本已經(jīng)退出了控制式神的選擇范圍。
3、反枕 (造成傷害時有20%的概率使目標(biāo)睡眠一回合):?
睡眠狀態(tài)被攻擊后會醒過來,多段傷害式神很難觸發(fā)睡眠效果。不推薦使用。一直也沒有更改加強(qiáng),可見WY爸爸并不喜歡他~
4、魅妖 (造成傷害時,有25%的概率混亂目標(biāo)):??
_(:з」∠)_被攻擊不會解除控制,但是混亂有可能會打自己人。雖然被大加了觸發(fā)概率,但是混亂本身太不穩(wěn)定,控制的目的本來就是為了限制對方,混亂之后完全是不可控的輸出目標(biāo),非洲人慎用。不推薦使用。
5、珍珠 (受到的治療效果增加30%):?
御魂的獲取途徑只有商店購買。。。_(:з」∠)_感覺沒有卵用的御魂....
6、招財貓 (回合開始時,有50%的概率獲得2點(diǎn)鬼火):?????
穩(wěn)定回火的御魂,比火靈更持久,適配更多的輔助式神。回合開始時才回鬼火,所以要求調(diào)節(jié)好隊伍內(nèi)的速度位置,避免高概率斷火。
五、效果命中15%
1、火靈 (出場時獲得額外3點(diǎn)鬼火):???
出場時即可獲得鬼火,所以不要求式神速度。但是只提供一次鬼火加成,適合自身產(chǎn)生鬼火的式神或者可以偷鬼火的式神。
2、蚌精 (戰(zhàn)斗開始時,為全體友方單位生成一個持續(xù)1回合吸收自身生命值10%傷害的護(hù)盾):???
友方全體護(hù)盾加成,性價比較高。4蚌精搭配2生命加成較為適合輔助使用。注意盾只存在一回合,友方行動盾即消失,所以更加適用于后手陣容。
六、效果抵抗15%
1、魍魎之匣(造成傷害時,有25%的概率為目標(biāo)附加一個隨機(jī)減益效果):??????
加強(qiáng)觸發(fā)概率之后,我只能說,,太強(qiáng)了。。適合多段AOE式神,但由于本身附加控制隨機(jī),不夠穩(wěn)定。推薦自身帶控制能力的式神攜帶,效果更顯著~
2、骰子鬼 (發(fā)動抵抗時,會對一個隨機(jī)敵方目標(biāo),使用普通攻擊進(jìn)行反擊,該次普通攻擊造成的傷害增加50%):O
該御魂只在商城出售,如果需要兩件套屬性,完全可以用魍魎之匣代替,四件套屬性也是。。微妙的讓我看不懂。不推薦使用。
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