戰(zhàn)場兄弟中隊(duì)伍的組建,成員搭配很重要,大家想知道戰(zhàn)場兄弟隊(duì)員怎么培養(yǎng)嗎?今天小編為大家?guī)淼木褪菓?zhàn)場兄弟隊(duì)員培養(yǎng)攻略,下面一起來看看吧!
隊(duì)伍概述
由于技能和屬性的選擇和團(tuán)隊(duì)定位相關(guān),因此還是簡單說一下團(tuán)隊(duì)構(gòu)成。按照站位,簡單分為前排和后排。
1.1前排
前排又分為進(jìn)攻和防御兩類。進(jìn)攻型主要是拿雙手劍和雙手斧的強(qiáng)力戰(zhàn)士,沖鋒陷陣,砍瓜切小編。在加強(qiáng)攻擊的時(shí)候也需要注意防御,由于沒有盾,因此主要靠先及之利(reach advance)提供加成。防御型的代表是持盾和各種單手武器的盾衛(wèi),依靠盾提供的高防御,起到一夫當(dāng)關(guān)萬夫莫開的作用。同時(shí)也能夠在隊(duì)友陷入重圍的時(shí)候,依靠換位(rotation)或盾擊救人。前排還需要的一個(gè)角色就是突擊手,通過側(cè)翼快速突前,消滅或擾亂敵人遠(yuǎn)程單位。突擊手在輸出和防御中選擇一位擔(dān)任都可以,個(gè)人建議從防御型中選擇為佳。
1.2后排
后排以輸出為主。根據(jù)站位區(qū)別,我把后排分為純輸出,側(cè)衛(wèi)和隊(duì)長三類角色。純輸出很簡單,就是近了用長柄捅,遠(yuǎn)了用弓箭射,同時(shí)肩負(fù)近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程攻擊。需要指出,沒有必要專門培養(yǎng)射手,有三個(gè)就足夠用了。遠(yuǎn)程主要點(diǎn)殺亡靈法師和對面射手,不要指望有太多輸出。完全沒有射手也行,但有遠(yuǎn)程還是舒服一點(diǎn)。
接下來是側(cè)衛(wèi),后排站在左右兩端的隊(duì)員。通常敵人的數(shù)量大于我方,這時(shí)敵人會采取兩翼包抄戰(zhàn)術(shù)。因此左右兩翼受到的壓力比較大,側(cè)衛(wèi)需要有相當(dāng)?shù)馁N身肉搏能力和存活能力(靠滑步footwork提供)。
隊(duì)長能夠拼接自己卓越的堅(jiān)定給全隊(duì)提供大量的士氣加成,最佳位置是后排中央。同時(shí)兼顧輸出。生存壓力不大。
1.3其它
炮灰是這個(gè)游戲必不可少的存在。雖然不能陪你走到最后,但卻能幫你度過最艱難的開局階段。高難度下合理應(yīng)用炮灰尤其重要。
刺客。這里的刺客并不是指游戲背景中的殺手,而是負(fù)責(zé)用匕首刺殺重甲人類的極品戰(zhàn)士。用匕首殺死重甲敵人后,可以獲取豐厚的裝甲戰(zhàn)利品。刺客的屬性要求非??量蹋仨毦哂袠O高的攻擊,不低的防御和足夠的體力才能勝任。刺客不是必須的,但如果能夠培養(yǎng)一位合格的刺客,回報(bào)也不菲。
隊(duì)伍構(gòu)成:前排6人,2-3名盾衛(wèi),其余進(jìn)攻型戰(zhàn)士。后排6人,左右兩翼兩名側(cè)衛(wèi),中心隊(duì)長,2-3名輸出。
屬性
限于篇幅,這里不考慮特性帶來的影響。由于游戲的機(jī)制,屬性的重要性依次是攻防,體力,血量。背景和潛力都影響最終屬性。
足夠高的攻防保證了能夠砍到人和不被人砍到。攻擊標(biāo)準(zhǔn)普遍較高,盡量避免連續(xù)戰(zhàn)術(shù)被一兩次迷之失誤打斷。同時(shí),一些需要盡快干掉的敵人,如吸血鬼,幽靈都有很高的近戰(zhàn)防御。90的攻擊使得戰(zhàn)士能夠保證對吸血鬼的高命中,以及即使在士氣低落下對幽靈也有大約6成左右的命中。體力是非常重要的屬性,能讓你穿戴重甲(200護(hù)甲以上),還能持續(xù)做出各種戰(zhàn)術(shù)動作。網(wǎng)游中全敏戰(zhàn)士那樣的角色在這里是不易生存的,只有披堅(jiān)執(zhí)銳的北歐壯漢才能笑到最后。角色死亡被開發(fā)者認(rèn)為是游戲的精髓(否則哪來五花八門的永久性傷殘狀態(tài)?),雖然沒有玩家愿意去體驗(yàn)這一精髓。盡管血量在bb中的重要性不如其它游戲那么明顯,但建議血量盡可能的加一點(diǎn)。防止劍圣沖到射手面前,被哥布林掏出匕首反殺的悲劇發(fā)生。我按上一節(jié)中的角色分類給出一個(gè)滿級后的屬性的指標(biāo),以供參考。
前排進(jìn)攻,這是一個(gè)需要沖陣殺敵的角色,攻防都有要求。攻擊(未特別說明都指近戰(zhàn)攻擊,下同):85合格,90優(yōu)秀。防御(特指近身防御,下同):28合格,40優(yōu)秀。體力(穿戴重型頭盔護(hù)甲后,頭和身體都達(dá)到200護(hù)甲)65合格,80優(yōu)秀。雙手斧體力可以稍低。血量60合格,75優(yōu)秀。
前排防御,主要靠盾帶來的高防御,穩(wěn)住戰(zhàn)線,兼顧輸出。攻擊:70合格,80優(yōu)秀,攻擊低于70的請用短矛或單手斧劈盾。防御(裝備盾):45合格,55優(yōu)秀。體力(穿重甲拿盾):60合格,70優(yōu)秀。血量60合格,80優(yōu)秀。
后排輸出,遠(yuǎn)射近捅。啥,被獸人戰(zhàn)士貼臉了?我走先。由于使用長柄武器只能攻擊一次(不考慮狂暴),因此對攻擊有較高要求。射手培養(yǎng)需要一定時(shí)間,遠(yuǎn)程攻擊高了才能看出效果。近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程攻擊:80/80合格,90/90優(yōu)秀。防御:15合格,20優(yōu)秀。體力(裝備后):65合格,80優(yōu)秀。血量:65合格,75優(yōu)秀。近戰(zhàn)遠(yuǎn)程雙80是一個(gè)比較高的要求,如果近戰(zhàn)低了可以考慮用矛,遠(yuǎn)程低了用弩或多用瞄準(zhǔn)射擊。
后排側(cè)衛(wèi),長柄輸出,被貼臉也不虛,能夠頂住獸人戰(zhàn)士2-3回合。攻擊:80合格,90優(yōu)秀。防御:25合格,35優(yōu)秀。體力(穿重甲):60及格,70優(yōu)秀。血量:60合格,70優(yōu)秀。
隊(duì)長:最大化堅(jiān)定的同時(shí)保證輸出,生存壓力不高,不被秒殺就行。攻擊:80合格,90優(yōu)秀。防御:15合格,20優(yōu)秀。體力(穿重甲):50及格,65優(yōu)秀。血量:60合格,70優(yōu)秀。決心:越高越好。
由于升級屬性的隨機(jī)性,要得到一個(gè)成長優(yōu)秀的角色并不容易,建議盡量招募高階背景的角色,如騎士,劍圣,貴族,傭兵等。根據(jù)wiki的舊版資料,二星和三星差不多,一星和二星差不多。所以不要過分糾結(jié)潛力,有星就好。背景決定的初始屬性影響更大。一個(gè)無星的騎士發(fā)育滿級后也超過全三星的閹人小編。
關(guān)于遠(yuǎn)程防御是否加點(diǎn)一直存在爭議,根據(jù)我個(gè)人在老兵難度下長期的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),可以放棄遠(yuǎn)程防御,不為負(fù)值就行。原因如下:1,敵人射手會集火遠(yuǎn)程防御弱的,一兩人提升遠(yuǎn)程防御效果不明顯,都加遠(yuǎn)程防御影響團(tuán)隊(duì)輸出。2,夜戰(zhàn)和障礙物能有效抑制遠(yuǎn)程攻擊。不論是否提升遠(yuǎn)程防御,都會選擇夜間與地精作戰(zhàn)。3,重甲和頭盔能有效抵御遠(yuǎn)程傷害。穿重甲的情況下土匪或者骷髏弓手一次傷害在20護(hù)甲左右,完全可以承受。4,被擊中會增加疲勞,作為放棄遠(yuǎn)程防御的代價(jià),這是可以接受的。困難難度另議。被地精督軍一發(fā)入魂是信仰問題。
選用矛類武器,進(jìn)行圍攻都是提高命中的有效手段。防御夠了可以不用耗體力舉盾,甚至可以放棄盾牌,雙手持握單手兵刃以獲得更高的輸出。不需要拘泥于上述指標(biāo),根據(jù)實(shí)際的情況做出選擇合理的武器,制定有效的戰(zhàn)術(shù)才是制勝之道。
技能
“我的角色應(yīng)該如何加點(diǎn)?”這是被問及最多的問題,同時(shí)也是最難回答的問題,畢竟不同的玩家有不同的理解。人物不同的屬性也會造成加點(diǎn)的區(qū)別。在游戲還沒有被深入理解前,模板式的加點(diǎn)指南不是一個(gè)好的主意。本節(jié)將對技能進(jìn)行分析,根據(jù)角色的不同進(jìn)行推薦。如果字多不想看,請直接看最后我的參考角色。推薦度從高到底依次為:s,不要想,能點(diǎn)第一時(shí)間點(diǎn)上。a,強(qiáng)烈推薦。b,一般推薦,想用就學(xué)。c,不大推薦。未提及則默認(rèn)為c。
1-1 快速適應(yīng)
每次失誤增加7%命中,可疊加,命中后增益重置歸0。對命中不夠的角色是很大的幫助,但是作為團(tuán)隊(duì)精英,命中不夠就可以走人了。命中能夠達(dá)到第二節(jié)中的合格標(biāo)準(zhǔn),就不需要學(xué)了。
推薦度:c/后排炮灰a/射手b
“要是有足夠的時(shí)間,我能一叉刺暴吸血鬼的頭”——農(nóng)民伊萬
1-2 致殘一擊
造成傷殘閾值降低33%,之前需要60傷害才能擊傷,現(xiàn)在只要40了。游戲的機(jī)制決定了能夠擊傷,離擊殺也就一兩下了。因此這個(gè)技能和配套的2-1,都屬于錦上添花的??紤]到弓箭手能夠在近距離接戰(zhàn)前削弱敵人,還是有一點(diǎn)價(jià)值的。
推薦度:c/射手b。
1-3 巨神
增加血量20%。由一個(gè)錦上添花的技能。
推薦度:c/血量大于80的前排,b。
“雖然我挨了很多下,但倒下的總是別人。我壯得像座山,于是大家叫我魔山”——騎士格里岡·魔山
1-4 九命貓
能讓你多挨一下再死。
推薦度:c/前排炮灰a
1-5 口袋和腰帶
將口袋欄位擴(kuò)展到4個(gè)。在口袋欄中的裝備重量按一半計(jì)算。老版本口袋中的裝備不計(jì)重量,是射手神技。目前版本削弱了。
推薦度:c
1-6 尋路
降低困難地形行動力消耗,疲勞增長,能降低疲勞增長的都是好技能。在沼澤,雪地等地形尤其有用,保證后排長柄可以前進(jìn)一格攻擊。
推薦度:b/突擊手a。
“當(dāng)我沖過沼澤,一劍割開地精射手的喉嚨時(shí),我喜歡它臉上凝固的驚訝和后悔表情?!薄靶U人柯南
1-7 腎上腺
下一回合優(yōu)先行動。當(dāng)你緊張的時(shí)候,你的身體會分泌大量的腎上腺激素,讓你的動作更快。然而在這個(gè)游戲里面并沒有什么卵用。
推薦度:c
1-8 回復(fù)
花一回合回復(fù)當(dāng)前疲勞值的一半。如果你體力高,疲勞值高的時(shí)候來一口深呼吸,不要太爽。然而不學(xué)此技能,一回合休息能恢復(fù)15點(diǎn)。根據(jù)角色的體力值自己取舍吧。
推薦度:c/80體力以上b。
1-9 學(xué)徒
讓你獲得額外20%經(jīng)驗(yàn),并且在滿級時(shí)額外提供一點(diǎn)技能。也就是11級有兩點(diǎn)技能。非常好的技能,除了炮灰。
推薦度:s/炮灰c。
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