《古墓麗影(Tomb Raider)》系列重啟之作《古墓麗影9》在于2013年發(fā)行之后便陷入了前所未有的廣泛爭議之中。這款游戲的某支預(yù)告中出現(xiàn)了一幕被捕的勞拉女神慘遭島上教徒虐待的畫面,本體里勞拉的死亡場景亦讓人毛骨悚然,這似乎暗示:未來關(guān)于勞拉的身體暴力場景或許會更多、更糟。而近日,《古墓麗影9》和《古墓麗影10》的編劇Rhianna Pratchett(現(xiàn)已離職水晶動力)在接受外媒Eurogamer采訪時就此表達(dá)了自己的看法:雖然她非常理解玩家們的想法,但諸如此類的場景對整個系列確有重要意義。
“這是勞拉必須經(jīng)歷的挑戰(zhàn),不管是未來、現(xiàn)在還是以后都是如此。要知道,她之所以能成為‘古墓麗影’并不是因為那些放射性蜘蛛的啃咬。她必須學(xué)會如何處理《古墓麗影9》中的那種情形以及如何進(jìn)行第一次殺戮。因此,大家最需要關(guān)注的不該是那些配角的行為,而是勞拉的反饋。”Rhianna Pratchett說。
當(dāng)然,Rhianna Pratchett在隨后對《古墓麗影》系列發(fā)展史的回顧中也坦承:《古墓麗影9》的那則預(yù)告是刻意剪輯的結(jié)果,它可能確有暗示本體內(nèi)容中將有更嚴(yán)重身體暴力的意味。當(dāng)時開發(fā)者們已知悉游戲的具體內(nèi)容,再看這些畫面時倒反而不會有什么感覺了,也就沒在意玩家們可能產(chǎn)生的想法。
“畢竟那會兒水晶動力還沒有對外公開《古墓麗影9》編劇的身份,所以我必須對這些爭議保持沉默,不然我能比發(fā)言人解釋得更好?!盧hianna Pratchett說。據(jù)稱,當(dāng)時《古墓麗影9》的一位資深制作人對上述爭議給出的回應(yīng)是:玩家們對勞拉的“保護(hù)欲”太強(qiáng)了,而這種解釋并沒有讓大家信服。
雖然Rhianna Pratchett認(rèn)為勞拉女神受虐沒毛病,但這并不意味著她就覺得《古墓麗影9》是完美無缺的?!叭绻?dāng)時我們能再多花些時間去考慮考慮勞拉在困境之中的脫身方式就好了,比如給玩家一個讓勞拉把槍扔下懸崖的選項,這樣代入感大概會更強(qiáng)吧。雖然這種選擇會讓玩家一時覺得挫敗,但后來他們會覺得:好吧,如果我是她我也會這么做,因為那就是自然而然的選擇。”
即便《古墓麗影9》引發(fā)了不少爭議,但它還是成功了。相信未來《古墓麗影》系列的新編劇依然會以Rhianna Pratchett打下的底子為基礎(chǔ)來塑造勞拉這一角色。
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