對(duì)于那些從《最終幻想7:重制版(Final Fantasy VII Remake)》最早曝光的2015年就開始期盼著想玩到它的玩家來說,這部作品已經(jīng)掉線太久太久了。但近日,其游戲總監(jiān)野村哲也在接受日媒Fami通采訪時(shí)對(duì)《最終幻想7:重制版》開發(fā)曠日持久的原因作了解釋。
“《最終幻想7:重制版》的開發(fā)工作仍在非常扎實(shí)地向前推進(jìn),”野村哲也確認(rèn)說,“它進(jìn)展緩慢的原因主要有兩個(gè)。首先是坐班和非坐班的開發(fā)人員聯(lián)系溝通起來比較困難、效率不高;其次是我們優(yōu)先考慮的是《王國之心3(Kingdom HeaRTS 3)》的制作,而這次其監(jiān)督工作的開展方式也與以往有些不同。不過這些都是物理問題而非游戲內(nèi)容本身的問題?!?/p>
隨后,野村哲也總結(jié)道:“當(dāng)下,各部門間正緊密合作以尋求解決之道,所以大家不必太擔(dān)心了。我也非常抱歉一直就這么讓大家等著,但這或許也是個(gè)好事,因?yàn)樗馕吨罱K《最終幻想7:重制版》和《王國之心3》的品質(zhì)都可能遠(yuǎn)超大家的預(yù)期?!?/p>
據(jù)悉,《最終幻想7:重制版》將搭載虛幻4引擎、為PS4平臺(tái)獨(dú)占。早前有消息稱該作較之原版,戰(zhàn)斗系統(tǒng)會(huì)發(fā)生“大幅度改變”,動(dòng)作元素將占很大比重。敬請(qǐng)期待吧。
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