導(dǎo) 作為一款曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí)的經(jīng)典游戲,《龍與地下城》在很多老玩家的腦海中留下了深刻的印象,并在游戲界有著十分深遠(yuǎn)的影響?,F(xiàn)在,該IP的當(dāng)前持有者D&D希望將游戲擴(kuò)展到更多的平臺(tái),包括VR和AR。 ...

作為一款曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí)的經(jīng)典游戲,《龍與地下城》在很多老玩家的腦海中留下了深刻的印象,并在游戲界有著十分深遠(yuǎn)的影響?,F(xiàn)在,該IP的當(dāng)前持有者D&D希望將游戲擴(kuò)展到更多的平臺(tái),包括VR和AR。

《龍與地下城》將推出VR/AR版?開發(fā)商老總態(tài)度曖昧

在最近的博客推文中,威世智(又名海岸巫師,擁有D&D游戲的版權(quán))董事長克里斯·克洛斯宣布該公司已經(jīng)聘請(qǐng)了曾供職于微軟和EA等公司的大衛(wèi)·施瓦茨??寺逅贡硎?,施瓦茨將會(huì)帶領(lǐng)一支新的發(fā)行團(tuán)隊(duì),探索和其他公司的伙伴關(guān)系與合作機(jī)會(huì),把D&D和威世智的游戲帶向“意想不到的設(shè)定、類型和平臺(tái)”,比如《萬智牌》。

《龍與地下城》將推出VR/AR版?開發(fā)商老總態(tài)度曖昧

克洛斯提供了一個(gè)例子,讓我們一睹新團(tuán)隊(duì)可能會(huì)帶來怎樣的游戲,他說或許是“與朋友在D&D的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲中玩尋寶游戲…”聽上去克洛斯似乎是想把D&D的內(nèi)容帶向這些全新的沉浸式游戲平臺(tái)。

《龍與地下城》將推出VR/AR版?開發(fā)商老總態(tài)度曖昧

很明顯,目前很難判斷到底威士智會(huì)帶給我們?cè)鯓拥挠螒?,但我們可以猜測(cè)D&D游戲與VR頭顯的結(jié)合可以讓玩家親自看到并與各種桌面卡牌怪獸進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。一款類似于《口袋妖怪:GO》風(fēng)格的AR移動(dòng)手游或許也會(huì)吸引到大量的玩家,因?yàn)橥婕铱梢韵裢嬲鎸?shí)意義上的《龍與地下城》一樣,展開另類的冒險(xiǎn)。

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