2017年中國春節(jié)到來之季,我們收到了一封來自遙遠(yuǎn)的圣彼得堡的信,簡短的話語帶來了《蘑菇戰(zhàn)爭2》(Mushroomwars2)對所有中國玩家的問候,以及特別的節(jié)日驚喜。
親愛的蘑菇戰(zhàn)士們:
首先祝大家雞年大吉!對于我們來說,去年是具有標(biāo)志性的一年——《蘑菇戰(zhàn)爭2》(Mushroom Wars 2)全球發(fā)布了。作為蘋果2016年度最佳游戲,在蘋果IOS和蘋果TV獨(dú)家首發(fā)。
為了慶祝2017年春節(jié),我們?yōu)橥婕覝?zhǔn)備了幾個(gè)驚喜:
- 最終的游戲版本將會(huì)包括更多免費(fèi)關(guān)卡-特別新增寒假任務(wù)!
- 更新角色和建筑的冬季皮膚
- 夢寐以求的商店熱門商品大折扣–優(yōu)惠季禮包&黃金版五折優(yōu)惠!
非常感激所有支持我們的玩家,感謝你們一直陪伴我們成長。衷心地祝福您新年好運(yùn),恭喜發(fā)財(cái)!
《蘑菇戰(zhàn)爭2》(Mushroom Wars 2)團(tuán)隊(duì)
究竟是什么樣的團(tuán)隊(duì)制作了這款被蘋果全球主推,風(fēng)靡一百多個(gè)國家的經(jīng)典之作呢讓我們走近谷歌頂級(jí)開發(fā)者,著名的ZillionWhales團(tuán)隊(duì),聽聽他們是如何揭秘蘑菇2的前世今生吧。
關(guān)于《蘑菇戰(zhàn)爭2》
《蘑菇戰(zhàn)爭2》(Mushroom Wars 2)是一個(gè)最新流行的RTS系列游戲,它同時(shí)還有著輝煌的歷史。
2009年,受到經(jīng)典的《星球大戰(zhàn)》的啟發(fā),蘑菇團(tuán)隊(duì)有了創(chuàng)作靈感,最初的《蘑菇戰(zhàn)爭》就這樣誕生了。我們逐步打磨了游戲玩法結(jié)構(gòu),增加了很多功能,諸如角色命名設(shè)置,引入了士氣的概念,區(qū)分不同建筑類型的建造深度。
《蘑菇戰(zhàn)爭2》(Mushroom Wars 2)保留了一些歷代產(chǎn)品受歡迎的經(jīng)典特色,并增加了MOBA元素,比如英雄屬性,英雄特技,2vs2對戰(zhàn)模式等等。游戲已經(jīng)在IOS和蘋果TV取得了巨大成功,在2017年,安卓版本,STEAM版本, PlayStation 4 版本, Xbox One版本都將陸續(xù)發(fā)布。
游戲玩法
《蘑菇戰(zhàn)爭》系列游戲里程碑
2009年,游戲在Plastation3平臺(tái)發(fā)布,成為休閑游戲的領(lǐng)軍者,IGN甚至稱之為IGN永遠(yuǎn)的25強(qiáng)游戲之一。
從2012年起,Zillion Whales團(tuán)隊(duì)開始繼續(xù)開發(fā)這款游戲。我們將這款經(jīng)典游戲帶到IOS和安卓平臺(tái),在Steam平臺(tái)也發(fā)布了游戲。我們甚至還在IOS和安卓平臺(tái)發(fā)布了一款免費(fèi)版本《蘑菇戰(zhàn)爭太空版》。這些持續(xù)不斷的努力,在全球積累了大量的“蘑菇戰(zhàn)士”,使《蘑菇戰(zhàn)爭》成為了一款沒有國界,沒有年齡限制的大眾流行游戲。
最初的蘑菇戰(zhàn)爭畫面\ Mushroom Wars 2
《蘑菇戰(zhàn)爭2》誕生之路
在2014年底,我們第一次考慮制作《蘑菇戰(zhàn)爭2》.《蘑菇戰(zhàn)爭》的初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)也加入了我們一起進(jìn)行開發(fā)。早已經(jīng)成為蘑菇粉絲的他們貢獻(xiàn)了很多的好點(diǎn)子,并和我們一起擦出了火花。雙方積蓄了大量的想法,一起來將之實(shí)現(xiàn)。
當(dāng)最初的游戲雛形一出現(xiàn),我們就開始在各種會(huì)議上展示和討論,從圣彼得堡的國際動(dòng)漫大會(huì)到圣弗朗西斯科的GDC大會(huì),都有我們的身影。《蘑菇戰(zhàn)爭2》被稱為最佳策略游戲,并收到了很多的提名獎(jiǎng)項(xiàng),甚至提前發(fā)布的邀約。
我們開始考慮和發(fā)行商討論如何發(fā)布游戲。在經(jīng)過幾輪的談判之后,我們最終還是選擇了我們自己。
起初,我們打算在steam平臺(tái)發(fā)布《蘑菇戰(zhàn)爭2》,然后再發(fā)布游戲的手機(jī)版本。我們和所有的平臺(tái)去談,甚至還在Steam平臺(tái)做了一個(gè)封閉測試和進(jìn)行了一些新聞發(fā)布。然而,最終,與蘋果的合作改變了我們的發(fā)布計(jì)劃,我們正式?jīng)Q定在蘋果商店和蘋果TV進(jìn)行獨(dú)家首發(fā)。
我們參加了意義重大第16屆GDC大會(huì)。在會(huì)上,有一個(gè)蘋果的人來到我們的展臺(tái),給我們展示他手機(jī)上唯一一款游戲竟然就是《蘑菇戰(zhàn)爭》。他已經(jīng)玩了差不多10000次比賽。在這之后,我們在科隆醞釀一個(gè)大型會(huì)議。幾個(gè)管理人員在庫比蒂諾針對用戶的游戲體驗(yàn)進(jìn)行了徹底的調(diào)查。那里的用戶給了我們寶貴的建議,甚至將界面元素的調(diào)整精確到一個(gè)元素的程度。
所以,我們面臨著一個(gè)巨大的挑戰(zhàn),將要在2個(gè)月內(nèi)在新的平臺(tái)上發(fā)布游戲新版本。我們幾乎傾公司之力來完成這個(gè)任務(wù)。
我們夜以繼日的勤奮工作終于得到了回報(bào)-蘋果在全球主推了《蘑菇戰(zhàn)爭2》,并且在多個(gè)國家做了本地化的工作。并且我們被評(píng)為2016蘋果商店編輯推薦10佳游戲。
然而首發(fā)之后,我們卻得到了模棱兩可的反饋。一方面一些客戶給予了憤怒的批評(píng),但是另一方面,許多玩家愛不釋手,而我們也獲得了超過預(yù)期的收入。負(fù)面評(píng)論大多表示,游戲很酷,但是開發(fā)人員是一群貪婪的蠢貨,他們只想把玩家逼瘋……不管怎樣,我們依然勤奮工作,不斷提高和改進(jìn)游戲的細(xì)節(jié),并且積極準(zhǔn)備2017年新版本的發(fā)布。
(在WN大會(huì)收獲最佳策略游戲獎(jiǎng))
(部分主創(chuàng))
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