[非常三國志]是一款由[三國來了]原班人馬打造,三國題材的策略組陣卡牌手游,一向秉承輕松游戲,解放雙手的三國來了開發(fā)團(tuán)隊,這次會給大家呈上怎樣的游戲盛宴呢?就讓小編為各位看官大爺們一一揭露吧!
既然[非常]是[三國來了]的精神續(xù)作,那么[非常]和[三國來了]究竟有什么變化,我們來看一看。
三國來了 非常三國志
畫面 Q版人物,畫面精致 2DQ版卡牌,3D戰(zhàn)斗
戰(zhàn)斗 22人大陣容,傷害對撞 20人大陣容,回合制戰(zhàn)斗,技能釋放
玩法 究極養(yǎng)成,各種緣分技能 緣分技能,天賦技能,布陣系統(tǒng)
獎勵 卡牌游戲平均水平 元寶獎勵,5星卡免費獲取
勢力玩法 豐富多彩的各種社交玩法 化繁為簡,保留原汁原味的勢力玩法
游戲畫面——還是那個風(fēng)格,還是那個味道
[非常三國志]的UI界面和2D卡牌設(shè)計均使用了[三國來了]的御用美術(shù)班底,力求在畫面上保留[三國來了]輕松明快的主基調(diào),并結(jié)合3D技術(shù)制作的20vs20人戰(zhàn)場,首頁和集市界面讓整個游戲畫面更加充滿動感,酷勁十足!
本作在UI上與[三國來了]最大的不同,就是摒棄了之前很多表格式,網(wǎng)頁式的UI設(shè)計,多了很多場景感和畫面感,從而讓游戲變得更加生動活潑。
戰(zhàn)斗方式——回合戰(zhàn)斗,天賦技能
不同于[三國來了]那種簡單粗暴的數(shù)值對撞,[非常三國志]選擇了目前卡牌游戲比較普遍的回合制戰(zhàn)斗方式,整體戰(zhàn)斗畫面展現(xiàn)中規(guī)中矩,但不得不說20vs20人的混戰(zhàn)確實看得人眼花繚亂,也算是業(yè)界罕有的大場面戰(zhàn)斗。
天賦技能是[非常三國志]的新特色,通過不同的天賦技能,差異化了只有基礎(chǔ)攻防數(shù)值的不同將領(lǐng),加之酷炫的技能展示和專業(yè)度十足的聲優(yōu)演繹,表現(xiàn)力滿點。
策略玩法——保留經(jīng)典,加深策略
策略玩法上,[非常三國志]保留了[三國來了]的緣分技能設(shè)計,通過網(wǎng)狀緣分技能組織陣容,收集能點亮緣分的卡牌,充分發(fā)揮了卡牌游戲收集養(yǎng)成的樂趣。
在策略深度上,[非常三國志]也比[三國來了]更近了一步,增加了布陣的概念,通過布陣,可以有效控制戰(zhàn)斗時將領(lǐng)釋放技能的順序,讓一些技能combo成為可能,所以玩家在游戲的過程中思考的維度大大上升,亮燈+天賦+布陣,組合出上百種組陣方式,非常燒腦。
游戲獎勵——人品至上,非R也有出頭天
在游戲的基礎(chǔ)獎勵上,[非常三國志]相比于[三國來了]用“慷慨”二字來形容是一點都不過分的。
新增的集市系統(tǒng)可以讓玩家將游戲內(nèi)獲得的銀幣資源兌換成高星級的卡牌碎片,甚至一些稀有的5星將領(lǐng)裝備卡牌都可以通過這種方式獲取。將收集到的碎片丟到煉卡中合成,就可以獲得想要的高星級將領(lǐng)了。最主要的是這一切都是免費的。
說到煉卡,小編這里就要吐槽兩句了,這個煉卡系統(tǒng)其實就是玩家自己制造的一個扭蛋機(jī),放入多少同名碎片,得到那張卡的概率就會提升,但是請[非常三國志]的策劃們解釋一下,小編我放了19張馬超碎片,1張徐庶碎片,為啥出來的是徐庶,小編就這么非洲人么?
勢力玩法——回歸本味,期待更新
勢力玩法目前來看還處在雛形階段,只保留了[三國來了]最基本的種糧和奪糧玩法,奪糧上增加了勢力全員的參與感,新增的打手玩家破門后,勢力全員參與掃蕩戰(zhàn)斗的機(jī)制,讓之前只能當(dāng)啦啦隊的圍觀群眾也能成為戰(zhàn)士,過一把搶糧搶地?fù)屇巧兜陌a。
但是相對于其他玩法上的大幅度改進(jìn)和提升,勢力玩法上[非常三國志]還略顯單薄,不過小編聽說他們已經(jīng)著手開發(fā)新的勢力玩法啦,小編就在這里小小期待一下他們的新玩法吧。
總結(jié)
[非常三國志]繼承了[三國來了]輕松簡單,解放雙手的設(shè)計理念,上手度和休閑程度都很高,不會有讓人玩著很累的感覺。策略維度的增加讓策略深度加深,需要比以前耗費更多的時間和精力在組建陣容上。
社交玩法雖然相對單薄,但對一個剛起步的游戲來說也算情有可原,喜歡這個系列游戲的玩家還請繼續(xù)支持,在今后的日子中,讓我們看看[非常三國志]能否在玩法上有所突破吧。
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